• Κύριος
  • Συνεντεύξεις
  • Ο δημιουργός του Ecco the Dolphin θέλει μια ταινία για τον ήρωα που αγωνίζεται με εξωγήινους και αγαπά τη φύση

Ο δημιουργός του Ecco the Dolphin θέλει μια ταινία για τον ήρωα που αγωνίζεται με εξωγήινους και αγαπά τη φύση

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 
>

Όταν κάποιος σκέφτεται έναν σούπερ ήρωα, μπορεί να έρθουν στο μυαλό εικόνες από καλά μυώδεις άντρες με σφιχτές λεωδέρες και κακές γυναίκες που συνήθως αθλούνται με ακατάλληλα υποδήματα. Έχετε όμως θεωρήσει ποτέ ένα δελφίνι ως τον ήρωα που χρειαζόμαστε αλλά δεν τον αξίζουμε; Αν μεγάλωσες την εποχή του Ecco the Dolphin , μπορεί να έχεις.



Ecco the Dolphin χτυπήθηκε στον κόσμο του παιχνιδιού το 1992 και είδε το ομώνυμο χρονοβόρο δελφίνι να πολεμά εξωγήινους εχθρούς σε μια μετα-αποκαλυπτική Γη με ηχοκατάσταση και μερικές πολύ γλυκές κινήσεις κολύμβησης. Το δελφίνι και η ομάδα πίσω του έφεραν πολλές πρωτιές στον κόσμο του παιχνιδιού και προκάλεσαν πολλαπλά σίκουελ και άλλα μέσα, όπως κόμικ και ειδική κυκλοφορία soundtrack.

Η 16η Ιουνίου σηματοδοτεί την επέτειο της πρώτης κυκλοφορίας της πέμπτης δόσης της σειράς, Ecco: Defender of the Future , ένα παιχνίδι που γεννήθηκε στο SEGA Dreamcast πριν μεταφερθεί στο PlayStation 2 λόγω της δημοτικότητάς του - παρά την αποφασισμένη αντιδημοτικότητα του Dreamcast. Υπερασπιστής του μέλλοντος βλέπει τον ήρωα δελφινιών να ξεπερνά τις πραγματικότητες για να σώσει τη Γη όχι μία, ούτε δύο, αλλά τρεις φορές ενάντια στον εχθρό που δεν κατονομάζεται. Και ενώ αυτό το πέμπτο παιχνίδι της σειράς είχε τα προβλήματά του, ήταν μια μνημειώδης προσθήκη στον κόσμο του Ecco, του εξωγήινου που αγωνίζεται, που αγαπά τη φύση δελφίνι, με τον οποίο πολλοί άνθρωποι μεγάλωσαν.







Ωστόσο, ένα πολύ σημαντικό πράγμα που πρέπει να σημειωθεί Ecco: Defender of the Future είναι ότι δεν σχεδιάστηκε από τον Ed Annunziata, τον αρχικό δημιουργό της σειράς. Χωρίς αυτόν, δεν θα υπήρχαν καθόλου υπερηρωικές περιπέτειες δελφινιών. Και σχεδόν δεν υπήρχαν. Ας κάνουμε λοιπόν ένα ταξίδι στην υποβρύχια ιστορία του Ecco the Dolphin και του ανθρώπου που έκανε μια βουτιά στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών.

Ο ΑΝΘΡΩΠΟΣ ΠΙΣΩ ΑΠΟ ΤΟΝ ΔΕΛΦΙΝΟ

Ο Ed Annunziata είναι παραγωγός και προγραμματιστής παιχνιδιών ο οποίος, εκτός από τη δημιουργία Ecco the Dolphin , είναι υπεύθυνος για άλλα παιχνίδια όπως π.χ. Tiny Tank , Τρεις βρώμικοι νάνοι , Κ. Μπόουνς , και πιο πρόσφατα Space War Arena , το οποίο είναι διατίθεται στο Nintendo Switch .

Αλλά πριν ο Ανουνζιάτα μπει ποτέ στα δελφίνια, ενδιαφερόταν περισσότερο για τις φάλαινες. Αυτό προήλθε από τη δουλειά του 1984 Ταξίδι στη Μιμή , μια εκπαιδευτική σειρά 13 παιδιών για παιδιά που ακολούθησε ένα πλήρωμα που έκανε απογραφή για τις φάλαινες. Από εκεί άρχισε να ερευνά άλλα θαλάσσια θηλαστικά για διασκέδαση και βρέθηκε να προσελκύεται από τον συναρπαστικό κόσμο των δελφινιών.





Και εδώ

Πίστωση: Ed Annunziata

«Έκανα έρευνες για θαλάσσια θηλαστικά με την ιδέα να φτιάξω ένα παιχνίδι που να τα χαρακτηρίζει», εξηγεί στο SYFY WIRE. «Όσο περισσότερο έμαθα, τόσο πιο πεπεισμένος ήμουν ότι ασχολούμουν με κάτι. Τότε με χτύπησε: Ένα δελφίνι θα ήταν ένας φοβερός χαρακτήρας παιχνιδιού! »

Έτσι, γεννήθηκε ο Έκο. Και εξαιτίας όλου του χρόνου που αφιέρωσε η Annunziata στην εκπαίδευση, ο επιστημονικά ακριβής έλεγχος ήταν επιτακτικός. Αυτό όμως δεν σήμαινε ότι δεν υπήρχε χώρος για το φανταστικό.

«Μόλις σκεφτείτε ένα παιχνίδι περιπέτειας με κεντρικό θέμα τη φύση, θα συνειδητοποιήσετε ότι όλη η πραγματική επιστήμη παρέχει ένα τεράστιο αριθμό συναρπαστικών πραγμάτων που μπορούν να ενσωματωθούν στο gameplay και την ιστορία του παιχνιδιού», λέει ο Annunziata. Συνειδητοποίησε ότι υπήρχε μια ευκαιρία εδώ να έχει ένα ισχυρό περιβαλλοντικό μήνυμα, κάτι που τον ενδιέφερε βαθιά, ενσωματωμένο στο παιχνίδι. Ωστόσο, δεν ήθελε αυτό το παιχνίδι να αφορά καθόλου τους ανθρώπους.

«Storyταν μια ιστορία δελφινιών για ένα δελφίνι. Και ταξίδια στο χρόνο και εξωγήινοι », εξηγεί η Annunziata. «Το μήνυμα που ήθελα να συναντήσω είναι ότι εμείς οι άνθρωποι δεν είμαστε τα μόνα αισθανόμενα όντα στον πλανήτη».

Or στο σύμπαν. Γιατί, ναι, επρόκειτο να υπάρξουν εξωγήινοι. Και γιατί όχι? Όταν ρωτήθηκε γιατί υπήρχαν εξωγήινοι στο παιχνίδι, η Annunziata απλώς αναφωνεί: «Τι εννοείς; Φυσικά, έπρεπε να υπάρχουν εξωγήινοι! ».

Αλλά πραγματικά, υπάρχει μεγαλύτερη απάντηση. Καθώς ο Ανουνζιάτα ερευνούσε κητοειδή, συναντούσε πολλές ιστορίες διεισδυτικών ειδών που θα προκαλούσαν καταστροφές στο τοπικό οικοσύστημα. Χρειαζόταν έναν εχθρό για να παλέψει ο Ecco για το οικοσύστημά του, αλλά ένα άλλο δελφίνι δεν θα λειτουργούσε. Και έτσι πήρε την ιδέα ενός «εξωγήινου επεμβατικού είδους» κυριολεκτικά.

«Το μέρος που μου άρεσε σε αυτό είναι το γεγονός ότι όταν εμφανίζονται αυτά τα επεμβατικά εξωγήινα είδη, μετά τις ανισορροπίες που προκαλούν όταν τα πράγματα τελικά σταθεροποιηθούν, το οικοσύστημα γίνεται ισχυρότερο και πιο ανθεκτικό αφού ο εισβολέας προσθέτει στη συνολική ποικιλομορφία του οικοσυστήματος», Annunziata εξηγεί. «Αυτό που δεν σε σκοτώνει σε κάνει δυνατό».

Με όλα αυτά στο μυαλό και μια ιστορία που τελικά συνδυάστηκε, ήρθε η ώρα για την Annunziata να κάνει την Ecco πραγματικότητα. Δούλευε στη SEGA για μερικά χρόνια όταν έβαλε τελικά το γήπεδο, αλλά η συνάντηση δεν πήγε όπως τον περίμενε.

Ecco_CoverArt

Πίστωση: SEGA

ΛΑΜΒΑΝΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

συννεφιά με πιθανότητα κεφτεδάκια κοινής λογικής

Ο ΣΕΓΑ δεν ήθελε να κάνει Εδώ είσαι Ε Δεν είχε ανθρωποειδή πρωταγωνιστικό χαρακτήρα. Δεν υπήρχαν όπλα, δεν υπήρχε απογραφή και, ειλικρινά, οι μηχανικοί για τη δημιουργία του δεν υπήρχαν. Ο Annunziata λέει στο SYFY WIRE ότι τη στιγμή που έβγαλε, η απάντηση που πήρε από τον Clyde Grossman, εκτελεστικό διευθυντή ανάπτυξης λογισμικού για τη Sega of America και το αφεντικό του τότε, ήταν: 'Ποιος θέλει να είναι ψάρι;'

Wasταν δύσκολο για αυτόν να πάρει την έννοια που είχε στο μυαλό με λέξεις, αλλά η Annunziata δεν αρκέστηκε στο να πάρει όχι για μια απάντηση. ήταν έτοιμος να καινοτομήσει και να αποδείξει ότι ένα παιχνίδι σαν Εδώ είσαι θα μπορούσε και πρέπει να υπάρχει. Ενδιαφερόταν περισσότερο για τη δημιουργία ενός παιχνιδιού που εστιάζει στους παίκτες που θέλουν να παίξουν με χαρακτήρες παρά είναι αυτούς τους χαρακτήρες.

«Τέλος, είχα την ευκαιρία να φτιάξω ένα πρωτότυπο του παιχνιδιού», εξηγεί η Annunziata. Έλεγε συνεχώς στον ΣΕΓΑ ότι τίποτα τέτοιο δεν είχε γίνει στο παρελθόν. Αυτό ήταν μια κινητήρια δύναμη πίσω από το πάθος του και ήταν αυτό που κράτησε την προσοχή των δυνάμεων. Όταν κατασκευάστηκε το πρωτότυπο, το οποίο ήταν αρκετά γυμνό-ο ήρωας των δελφινιών μας ήταν απλά ένα ζευγάρι μπλοκ που προσομοίαζαν την κολυμβητική κίνηση-όλα άλλαξαν.

«Όποιος προσπάθησε να ελέγξει το δελφίνι με το σχήμα, είχε την αίσθηση του μηχανικού του παιχνιδιού. Εύκολη πώληση μετά από αυτό », λέει.

Ecco the Dolphin ήταν το πρώτο παιχνίδι που περιελάμβανε πολλά πράγματα που οι παίκτες θεωρούν πλέον δεδομένα, συμπεριλαμβανομένου του ιξώδους του νερού σε ένα παιχνίδι, της ύπαρξης της βαρύτητας και κυρίως της κίνησης του ίδιου του δελφινιού. Όπως είχε πει η Annunziata στον SEGA, τίποτα τέτοιο δεν είχε γίνει στο παρελθόν.

Εδώ είναι_screenshot2

Πίστωση: SEGA

το καλύτερο κρύσταλλο για τους Λέοντες

«Η ομάδα ήταν τόσο ταλαντούχα και ήξερε ποια τεχνολογία έπρεπε να αναπτυχθεί για το παιχνίδι», εξηγεί η Annunziata. Αυτό περιελάμβανε την επιτάχυνση κολύμβησης, λαμβάνοντας υπόψη τα θέματα βαρύτητας και ιξώδους.

«Υπήρχαν επιλογές ελέγχου όπως περιστροφικός έλεγχος - όπως θα έλεγες τα αυτοκίνητα RC - και απόλυτος έλεγχος κατεύθυνσης όπου δείχνεις με το Dpad και το δελφίνι κολυμπά προς αυτή την κατεύθυνση», λέει. Αυτό ήταν που συμφώνησε τελικά η ομάδα.

Wasταν μια μακρά λίστα με τις πρώτες φορές για ένα νέο παιχνίδι, αλλά ανυπομονούσε για το τι θα μπορούσαν να επιτύχουν τα βιντεοπαιχνίδια. Η Annunziata το περιγράφει ως διασκεδαστικό και μαγικό χρόνο για αυτόν. Και το καλύτερο από όλα; Δούλεψε.

Ecco the Dolphin έλαβε μεγάλη κριτική όταν κυκλοφόρησε το 1992. Μια συνέχεια, Ecco: The Tides of Time , ακολούθησε σύντομα το 1995, ακολουθούμενο από έναν πιο φιλικό και εκπαιδευτικό τίτλο στο Εδώ είναι ο Jr. Αυτό θα ήταν το τελευταίο Εδώ είσαι τίτλο που θα εμπλέκεται ο Ανουνζιάτα, καθώς μετακόμισε από τον ΣΕΓΑ. Εδώ είναι ο Jr. και το Μεγάλο κυνήγι θησαυρού στον ωκεανό θα ακολουθούσε στο πέρασμά του καθώς και Ecco: Defender of the Future Ε Αλλά η καρδιά και η ψυχή του Εδώ είσαι έμενε πάντα με την Annunziata.

ΤΟ ΜΕΛΛΟΝ ΤΟΥ ECCO

Η Annunziata δεν είναι στη SEGA για πολλά χρόνια και διευθέτησε αγωγή με την εταιρεία σχετικά με τα δικαιώματα για Εδώ είσαι το 2016. Τα δικαιώματα είχαν αποκτηθεί από τον SEGA αφού ο αρχικός προγραμματιστής, η Novatrade International (αργότερα Appaloosa Interactive) χρεοκόπησε. Ωστόσο, η Annunziata εξακολουθεί να ελπίζει να συνεχίσει τον κόσμο της Ecco the Dolphin Ε Ελπίζει μια μέρα να καταφέρει να κάνει remaster τις δύο πρώτες Εδώ είσαι παιχνίδια, φέρνοντάς τα στην ταχύτητα με τη σημερινή τεχνολογία και απόδοση.

«Αυτή τη στιγμή, είναι απλώς μια φαντασίωση, αλλά συχνά έτσι ξεκινάει», εξηγεί η Annunziata. 'Αλλά έχοντας μια επιλογή, θα μετέτρεπα πρώτα ολόκληρο το παιχνίδι σε 3D, έπειτα θα έδινα στο δελφίνι μια καλύτερη αίσθηση ελέγχου, εκμεταλλευόμενος το αναλογικό χειριστήριο.' Ο στόχος θα ήταν να διατηρηθεί το παιχνίδι όσο το δυνατόν πιο κοντά στο πρωτότυπο, ενώ παράλληλα θα δημιουργηθεί και θα αναδιαμορφωθεί το επίπεδο σε 3D. Θα ήθελε να διατηρήσει την ίδια ατμόσφαιρα και παλέτα, αλλά με υψηλότερη γραφική πιστότητα.

Επίσης, δεν θα ήταν αντίθετος στο να διορθώσει ένα μικρό gameplay, ώστε να μην είναι πολύ δύσκολο, καθώς τα πρωτότυπα είχαν προκαλέσει σε πολλούς παίκτες να ρίξουν ένα χειριστήριο σε απογοήτευση. Με αγάπη, φυσικά.

ECCO_novotrade

Πίστωση: SEGA

Αυτό δεν είναι το μόνο που ελπίζει η Annunziata με τον Ecco. Θέλει να επεκτείνει το αρχικό του σύμπαν και να δημιουργήσει ένα Εδώ είναι 3 στο ίδιο στυλ. Καθώς και μια ταινία. Δεδομένου πόσο καλά Σόνικ ο σκαντζόχοιρος έκανε, είναι μια συναρπαστική και ίσως όχι πολύ τρελή ιδέα. Ποια θα ήταν όμως η πλοκή;

«Η ιστορία θα ήταν η ίδια [όπως Ecco the Dolphin ], αλλά το 50 τοις εκατό από την άποψη της Κασσάνδρας, της Ατλάντιας κοπέλας που διαμόρφωσε το σχέδιο για να νικήσει το Vortex και έστησε τα γλυφάκια για να ακολουθήσει η Ecco », εξηγεί.

Η Annunziata το φαντάζεται ως ζωντανή δράση με πολλά υδρόβια CGI. Στούντιο, σημειώστε.

Μόνο ο χρόνος θα δείξει αν κάποιο από αυτά τα όνειρα θα πραγματοποιηθεί. Αυτός είναι τουίταρε σχετικά περισσότερες από μία φορές. Εν τω μεταξύ, έχει ακόμα μια απαλή θέση για το Eccoverse και τους θαυμαστές του. Υπάρχει μια ενεργή κοινότητα Εδώ είσαι θαυμαστές που έχουν κρατήσει την ιστορία να περνά από fanworks, να επαναλαμβάνουν τα παιχνίδια και ομάδες συζήτησης όπως Σπήλαια της Ελπίδας Ε Ο Annunziata παραδέχεται ότι είναι υπέροχο να βλέπεις ακόμα τον ενθουσιασμό για τη δημιουργία του και συμμετέχει στο λόγο κάθε τόσο ο ίδιος .

Ως προς το γιατί Εδώ είσαι εξακολουθεί να θεωρείται χαρακτηριστικό γνώρισμα του SEGA Genesis, η Annunziata λέει ότι οφείλεται στο πόσο ατμοσφαιρικό είναι. Ο υποβρύχιος κόσμος, κολυμπώντας, και αιωρείται γύρω - το Εδώ είσαι Η σειρά σε κάνει να νιώθεις διαφορετικά από πολλά παιχνίδια εκείνης της εποχής και σήμερα. Τόσα πολλά παιχνίδια σήμερα είναι έντονα και καθοδηγούνται από την αδρεναλίνη, και παρόλο που έχει σημειωθεί άνοδος σε πιο χαμηλά στοιχήματα, υγιεινά παιχνίδια, η πλειοψηφία των τίτλων εξακολουθούν να αφορούν τη δράση.

Επίσης, όπως εξηγεί η Annunziata: «Είναι περίεργο». Και το περίεργο είναι καλό.