• Κύριος
  • Anime
  • Η 2η σεζόν του Castlevania λέει στο διάολο με ένα θεμελιώδες τροπάριο βιντεοπαιχνιδιών

Η 2η σεζόν του Castlevania λέει στο διάολο με ένα θεμελιώδες τροπάριο βιντεοπαιχνιδιών

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 
>

Του Netflix Castlevania Τα anime έχουν κάνει αυτό που πολλοί θεωρούσαν αδύνατο - είναι μια καλή προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιών. ο δευτεροετής σεζόν οκτώ επεισοδίων , το οποίο έπεσε την περασμένη Παρασκευή, είναι ένα νόμιμα καλό υπερφυσικό δράμα, με κορυφαία δράση για τη δολοφονία βαμπίρ. Αν η μισή σεζόν πρώτη σεζόν έμοιαζε με έναν εκτεταμένο πρόλογο, η 2η σεζόν εξελίσσει την ιστορία με έναν συναρπαστικό αλλά απροσδόκητο τρόπο και στην πορεία ρίχνει εντελώς μια βασική αρχή όχι μόνο του βασικού σχεδιασμού των βιντεοπαιχνιδιών, αλλά και της βάσης απο Castlevania σειρά βιντεοπαιχνιδιών: Δεν υπάρχουν επίπεδα στο Castlevania .



** Spoiler Alert: Αυτή η ανάρτηση περιέχει spoilers για Castlevania 2η σεζόν **

Για να είμαστε δίκαιοι, το Castlevania τα παιχνίδια δεν έχουν ρητά καθορισμένα επίπεδα, όπως Super Mario Bros. Είναι εικονική Κόσμος 1-1. Αλλά η εξερεύνηση του Κάστρου του Δράκουλα στα παιχνίδια τείνει να αποκαλύπτει ξεχωριστά επίπεδα, ακόμη και αν δεν είναι σε μια σκληρή σειρά, και οι παίκτες μπορούν, ως επί το πλείστον, να φύγουν και να επανέλθουν στα επίπεδα ωστόσο και όποτε το επιθυμούν. Castlevania είναι ένα από τα δύο franchise που έδωσαν το όνομα του στο Metroidvania (το άλλο μισό αυτού του portmanteau προέρχεται από το Metroid σειρά, φυσικά). Σε αυτά τα παιχνίδια, ο παίκτης εξερευνά έναν μεγάλο, διασυνδεδεμένο χάρτη. Το παιχνίδι δεν βρίσκεται σε τροχιά, αλλά ανακαλύπτοντας νέα μυστικά ή ξεκλειδώνοντας power-ups, οι παίκτες μπορούν να αποκτήσουν πρόσβαση σε νέους τομείς, με το ίδιο το παιχνίδι να ενθαρρύνει την αίσθηση εξερεύνησης και επένδυσης στον χαρακτήρα.







Διάφορα μέρη του κάστρου έχουν ξεχωριστές εμφανίσεις και θέματα. Castlevania οι βετεράνοι έχουν αντρίκουν μηχανήματα τσίμπημα σε απόκοσμους πύργους ρολογιού, μοσχοβολισμένα με φαντάσματα σε τεράστιες γοτθικές αίθουσες χορού, και μαστιγωμένα φυτοφάγα φυτά σε φεγγαρόφωτες αυλές. Καθώς οι παίκτες εξερευνούν κάθε επίπεδο, νικώντας κάθε αφεντικό, πλησιάζουν στον τελικό τους στόχο - νικώντας τον Δράκουλα.

γιατί το revenant βαθμολογείται με r

Castlevania Η 2η σεζόν ρίχνει αυτή την ιδέα από το ψηλότερο παράθυρο του Κάστρου του Δράκουλα. Μόνο στο προτελευταίο επεισόδιο η ηρωική τριάδα των Trevor Belmont, Sypha Belnades και Alucard μπαίνουν στο κάστρο και μόλις φτάσουν εκεί, νικούν μερικούς γκρίνιες χαμηλού επιπέδου, όλους τους στρατηγούς βαμπίρ του Δράκουλα και τον ίδιο τον Δράκουλα κατά τη διάρκεια ενός single. επεισόδιο. Ο Trevor Belmont είναι ουσιαστικά ένας ταχύπλοος.

Αγώνες Castlevania Trevor

Πίστωση: Netflix

Δεδομένου του αργού, σκόπιμου ρυθμού της πρώτης σεζόν και των εξαιρετικά επεισοδίων έξι επεισοδίων που προηγήθηκαν αυτής της αναμέτρησης, οι θεατές πιθανότατα περίμεναν πολύ μεγαλύτερη επίθεση στο κάστρο. Perhapsσως η τριάδα θα ξεκινούσε από κάτω και θα ανέβαινε, ανακαλύπτοντας νέα μέρη του κάστρου και νικώντας γνώριμους χαρακτήρες μίνι-αφεντικών στην πορεία. Αντ 'αυτού, όλα συμβαίνουν ταυτόχρονα, με τους ήρωές μας να εξαλείφουν τους κολλητούς του Δράκουλα πριν τον καταρρίψουν τελικά και αυτόν. Μόνο κατά τη διάρκεια του τελευταίου αγώνα με τον Δράκουλα, αυτός και ο Alucard πέφτουν σε άλλες περιοχές του κάστρου, αν και αυτά ισοδυναμούν με γραφικές εμφανίσεις καμεών παρά ένα νέο επίπεδο.





Castlevania Alucard Dracula

Πίστωση: Netflix

50 πρώτα ραντεβού μέσα κοινής λογικής

Μια μακρά, πιο διαλυμένη επίθεση θα ήταν σίγουρα πιο βιντεοπαιχνίδι, γι 'αυτό ίσως να ήταν γιατί η παράσταση δεν πήγε σε αυτήν την οικεία κατεύθυνση και γιατί η σεζόν είναι τόσο συγκινητική. Όταν ένας παίκτης έχει τον έλεγχο της δράσης ενός χαρακτήρα, η επαναλαμβανόμενη φύση του παιχνιδιού - εξερευνήστε μια περιοχή, κερδίστε το αφεντικό, ξεκλειδώστε το αντικείμενο, επαναλάβετε - είναι διασκεδαστική επειδή ο παίκτης έχει εξουσιοδότηση.

Στην τηλεόραση, ωστόσο, ένα τέτοιο σχήμα μπορεί να αρχίσει να μοιάζει να περιστρέφεται, καθυστερώντας την κύρια δράση για χάρη μιας μεγαλύτερης καταμέτρησης επεισοδίων. Castlevania χτίστηκε σκόπιμα τους χαρακτήρες του και έβαλε τα στοιχήματα ώστε να μπορέσει να απελευθερώσει όλη τη δράση και την ένταση σε ένα έντονο επεισόδιο. Το Fighting, μεγάλο μέρος του, ήταν ένα από τα καλύτερα τραγούδια από το soundtrack των βιντεοπαιχνιδιών, Ματωμένα δάκρυα, είναι γλαφυρός και ειδικευμένος χορογράφος, με τον καθένα από τους τρεις ήρωες να έχει την ευκαιρία να αναδείξει την πολεμική του ικανότητα.

Ο Trevor τυλίγει το Morning Star γύρω του με θανατηφόρα χάρη καθώς ο Sypha μετατρέπει απρόσκοπτα τα ίδια τα στοιχεία σε όπλα που διαμορφώνονται συνεχώς. Εν τω μεταξύ, ο Alucard και το αιωρούμενο σπαθί του έκοψαν τους εχθρούς σαν να χόρευαν το ζευγάρι, τα κομμένα άκρα των εχθρών τους ήταν απλά νέα διακοσμητικά για το χορευτικό δάπεδο. Το τέλος έρχεται γρήγορα, αλλά τα γραφικά κάνουν την ανταμοιβή να αξίζει τον κόπο.

Castlevania Alucard Wolf Form

Πίστωση: Netflix

Castlevania δεν θα μπορούσε να υπάρχει χωρίς τα βιντεοπαιχνίδια, ειδικά το υλικό άμεσης πηγής του, Castlevania III: Κατάρα του Δράκουλα . Αυτό δεν σημαίνει ότι έπρεπε να τηρήσει δουλικά τη μορφή και τις τροπές του αρχικού μέσου. Castlevania Δεν επαναλαμβάνει παλιά επίπεδα, δίνει στο κοινό κάτι απροσδόκητο - ένα αργό κάψιμο που οδηγεί σε ένα εκρηκτικό, συμπαγές φινάλε. Perhapsσως αυτό είναι μέρος του γιατί η σειρά μπόρεσε να κάνει κάτι άλλο απροσδόκητο και να ξεπεράσει τις χαμηλές προσδοκίες για μια προσαρμογή ενός βιντεοπαιχνιδιού.