Το Ghost of Tsushima's Easy Mode δεν εγκαταλείπει το φάντασμα

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 
>

Το Take It Easy Mode είναι μια εβδομαδιαία στήλη για τον άγνωστο ήρωα των βιντεοπαιχνιδιών, τη ρύθμιση Easy, για τυχαίους και νέους παίκτες, γονείς και άτομα που γενικά βρίσκουν απογοητευτικούς τρόπους υψηλότερης δυσκολίας.



Αν διαβάζετε αυτήν τη στήλη από την αρχή, ξέρετε ότι είμαι οπαδός της Assassin's Creed Ε Όταν κυκλοφόρησε ένα νέο παιχνίδι το οποίο οι άνθρωποι ονομάστηκαν «το πιο κοντινό πράγμα που θα φτάσουμε σε ένα Assassin's Creed παιχνίδι που έγινε στην Ιαπωνία, «μπορείτε να στοιχηματίσετε ότι κάθισα και το παρατήρησα. Αυτό το παιχνίδι είναι Φάντασμα της Τσουσίμα , από το Sucker Punch, και είμαι εδώ για να πω ότι είναι εξαιρετικό.

Το παιχνίδι διαδραματίζεται στην Ιαπωνία στα τέλη του 1200, κατά τη διάρκεια της εισβολής των Μογγόλων στο νησί Tsushima. Στην αρχή του παιχνιδιού, οι σαμουράι πολεμούν τους Μογγόλους και αποδεκατίζονται. Ο Jin Sakai, ο κύριος χαρακτήρας, είναι ο τελευταίος σαμουράι που έχει απομείνει και σκοπεύει να σώσει τον θείο του (επίσης σαμουράι) από τους Μογγόλους και να προστατέψει την πατρίδα του. Εκεί ξεκινά το παιχνίδι και υπάρχουν μερικά πράγματα που πρέπει να κάνετε αμέσως για να κάνετε το Easy Mode ακόμα πιο χαλαρό.







Πρώτον, προφανώς, πρέπει να ορίσετε τη δυσκολία στο Easy όταν σας ζητηθεί (σύμφωνα με το παιχνίδι, αυτό το επίπεδο προσφέρει «ελάχιστη πρόκληση»). Μόλις έχετε τον έλεγχο του χαρακτήρα και του παιχνιδιού, μεταβείτε στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού και κάντε κλικ στο μενού Προσβασιμότητα. Εναλλαγή απλοποιημένων ελέγχων - αυτό διευκολύνει πολύ την εκτέλεση Bamboo Strikes στο παιχνίδι. Αυτά απαιτούν περίπλοκες ακολουθίες πατήσεων κουμπιών, αλλά αυτή η επιλογή αφαιρεί το χρονόμετρο από την εξίσωση. Στη συνέχεια, θα θέλετε να ενεργοποιήσετε το Aim Assist, το οποίο κάνει ακριβώς αυτό που ακούγεται - κολλάει στους εχθρούς όταν χρησιμοποιείτε τόξο και βέλος (περισσότερα αργότερα).

πώς να πάρετε πίσω το bf σας

Το Projectile Indicator σας λέει πότε ένας εισβολέας σας πυροβολεί από εκτός οθόνης (πολύ χρήσιμο, ειδικά όταν πολεμάτε πολλούς εχθρούς). Άνοιξα επίσης το Lower Intensity, το οποίο σας δίνει λίγο περισσότερο χρόνο για να αντιδράσετε όταν οι εχθροί σας εντοπίσουν. Τέλος, αυτό δεν σχετίζεται με την Εύκολη λειτουργία, αλλά μπορείτε να απενεργοποιήσετε το αίμα κατά τη διάρκεια της μάχης στις ρυθμίσεις της οθόνης, αν αυτό είναι το δικό σας (είναι σίγουρα δικό μου).

φάντασμα-τσουσίμα-3

Πίστωση: Sucker Punch

Το gameplay μοιάζει με άλλα RPG, και ενώ είναι ένας ανοιχτός κόσμος που σας επιτρέπει να κάνετε ό, τι θέλετε ως επί το πλείστον, σας συνιστώ να ολοκληρώσετε νωρίς τις πρώτες εργασίες των αναζητήσεων πρόσληψης. Καθένα από αυτά σας δίνει μια ικανότητα ή εργαλείο που είναι σημαντικό για το υπόλοιπο παιχνίδι, από τη δολοφονία μέχρι το τόξο και το βέλος.





γιατί το shawshank redemption βαθμολογείται με r

Μπορείτε να επιλέξετε να πολεμήσετε τους εχθρούς κατά μέτωπο ή να γλιστρήσετε γύρω τους, παρόμοια με Assassin's Creed Ε Έκανα ένα μείγμα και των δύο, αν και όσο περισσότερο ανέβαζα την ικανότητα Stand-off, τόσο περισσότερο πολεμούσα εχθρούς καθώς τους αντιμετώπιζα. Αυτό το εργαλείο σάς επιτρέπει να πολεμάτε και να σκοτώνετε έως και τρεις εχθρούς πριν οι υπόλοιποι τρέξουν εναντίον σας. Καθώς οι ομάδες των Μογγόλων τείνουν να είναι τέσσερα έως πέντε άτομα, μόλις το επιτύχετε αυτό, είναι πραγματικά χρήσιμο.

Όσον αφορά τα όπλα, ενώ είμαι συνήθως λάτρης του τόξου και του βέλους, δεν μου άρεσαν πραγματικά Φαντάσματα της Τσουσίμα Ε Το μισό τόξο που παίρνετε αφού κατακτήσετε την τοξοβολία είναι πραγματικά υποδυναμωμένο. χρειάζονται αρκετά βέλη για να σκοτώσουν κάποιον. Όχι μόνο αυτό, αλλά και ο τρόπος με τον οποίο λειτουργεί ο μηχανισμός μάχης σε αυτό το παιχνίδι, πρέπει πραγματικά να στοχεύετε πάνω από τον στόχο σας για να τα χτυπήσετε, ειδικά αν βρίσκονται πιο μακριά. Είναι λογικό, καθώς αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο λειτουργεί στην πραγματική ζωή, αλλά αν εξαρτάστε από το Aim Assist να σας βοηθήσει, δεν το κάνει πραγματικά - κολλάει στο στήθος του εχθρού όταν πρέπει να στοχεύετε πολύ πιο ψηλά.

Μπορείτε να αποκτήσετε πιο ισχυρά τόξα, αλλά αυτό δεν λύνει άλλο πρόβλημα: πυρομαχικά. Διαπίστωσα ότι οι πτώσεις βέλους ήταν κάπως σπάνιες για τις πρώτες 10-15 ώρες του παιχνιδιού και κατέληξα να αγοράζω πυρομαχικά πολύ συχνά. Σίγουρα μπορείς να βρεις βέλη σε διάφορα σημεία, αλλά δεν μπορείς να κουβαλήσεις πολλά (ακόμα και αν ανεβάσεις επίπεδο ικανότητας μεταφοράς). Τελικά, σταμάτησα να χρησιμοποιώ το τόξο και το βέλος εξαιτίας αυτών των θεμάτων, τουλάχιστον, μέχρι να τα ισοπεδώσω σημαντικά και οι σταγόνες πυρομαχικών να γίνουν πιο άφθονες.

τι βαθμολογείται η ημέρα του ευτυχισμένου θανάτου
φάντασμα-τσουσίμα-2

Πίστωση: Sucker Punch

Μπορείτε επίσης να ξεκλειδώσετε κάθε είδους άλλα εργαλεία - καπνογόνα, ρίψη μαχαιριών και πολλά άλλα, αλλά πραγματικά, ποιος έχει την υπομονή ή τη μνήμη να τα ξεχωρίσει και να τα χρησιμοποιήσει σωστά; Οι σειρές των κουμπιών εδώ έγιναν πολύ περίπλοκες για μένα, ειλικρινά. Μετά βίας μπορώ να πατήσω ένα κουμπί κατά τη διάρκεια μιας σκληρής μάχης, πόσο μάλλον να θυμηθώ πώς να αλλάζω ανάμεσα σε ένα σωρό όπλα όταν είμαι υπό πίεση. Θα προτιμούσα απλούστερο, αλλά πιο ισχυρό οπλισμό.

Ο αγώνας για μάχες είναι πολύ απλός - μπορείτε να κουμπώσετε σίγουρα - αλλά το παιχνίδι Πραγματικά θέλει να ξεκλειδώσετε και να μάθετε διαφορετικές στάσεις για να πολεμήσετε εχθρούς με ασπίδες έναντι λόγχων και τέτοια. Είναι στο σημείο που το παιχνίδι θα σταματήσει τους αγώνες και θα σας ζητήσει να αλλάξετε. Εάν είστε τελείως χαζός σε συνδυασμούς γρήγορων κουμπιών όπως εγώ, αυτό μπορεί να κάνει μια απογοητευτική εμπειρία. Ευτυχώς, βρήκα τόσο τη στάση ασπίδας όσο και τη λόγχη πολύ ευπροσάρμοστη και συνήθως κολλάω με ένα από αυτά.

ενθαρρύνει το σπίτι για φανταστικούς φίλους τη φαντασία προορισμού

Κάτι άλλο που κάνει τη μάχη απογοητευτική; Δεν υπάρχει κλείδωμα. Συχνά σε αυτό το παιχνίδι, πολεμάτε πολλούς στόχους ταυτόχρονα, και αυτό καθιστά τα πράγματα άσκοπα δύσκολα, επειδή δεν μπορείτε απλά να κόψετε έναν εχθρό κάθε φορά. Υποτίθεται ότι ήταν μια σκόπιμη επιλογή από την πλευρά των προγραμματιστών παιχνιδιών, αλλά στην πράξη κάνει το παιχνίδι να αισθάνεται πραγματικά ατημέλητο μερικές φορές.

Τίποτα από όλα αυτά δεν έχει σκοπό να σας αποτρέψει από το παιχνίδι Φάντασμα της Τσουσίμα - αυτό είναι ένα έξοχος παιχνίδι, και αν επιλέξετε να τηρήσετε τα βασικά, θα είστε ακόμα σε θέση να τα πάτε πολύ καλά. Όπως και πολλά άλλα RPG, οι πρώτες πέντε έως 10 ώρες είναι οι πιο δύσκολες. μόλις ανέβεις λίγο, τα πράγματα γίνονται πολύ, πολύ πιο εύκολα.

Το παιχνίδι είναι επίσης απλά υπέροχο. Τα γραφικά είναι απολύτως εντυπωσιακά. Τις περισσότερες φορές, το να είσαι σε αυτό το παιχνίδι μοιάζει σαν να είσαι σε έναν πίνακα ζωγραφικής. Είναι ένας φόρος τιμής στον Kurosawa, αν και αξίζει να θυμηθούμε (και επισημάνθηκε από καλύτερους, πιο έμπειρους συγγραφείς από μένα) ότι το παιχνίδι ο τρόπος υπεραπλουστεύει και μυθοποιεί τον πολιτισμό των σαμουράι .

Η ιστορία του παιχνιδιού είναι λίγο καταθλιπτική, έτσι δεδομένη αυτούς τους καιρούς , είναι ένα που βυθίζομαι μέσα και έξω από το να παίζω εντελώς χωρίς να σταματώ. Εάν έχετε PS4 ή PS5 σε προπαραγγελία, σας συνιστώ ανεπιφύλακτα να το επιλέξετε, καθώς θα περάσετε ώρες εξερευνώντας το νησί Tsushima και χαϊδεύοντας αλεπούδες, και με την πρόσφατη ενημέρωση New Game+ και multiplayer, θα πάρετε ακόμη περισσότερο από ό, τι πριν.