• Κύριος
  • Sega
  • Το 32X της Sega ήταν μία από τις μεγαλύτερες καταστροφές των βιντεοπαιχνιδιών

Το 32X της Sega ήταν μία από τις μεγαλύτερες καταστροφές των βιντεοπαιχνιδιών

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 
>

Το 1991, η Sega of America απολάμβανε την απροσδόκητη επιτυχία του Sega Genesis. Αν και η μαζική κυκλοφορία του Nintendo Entertainment System το 1984 έχει τοποθετήσει τη Nintendo ως το κορυφαίο σκυλί της βιομηχανίας των βιντεοπαιχνιδιών, ο Sega ερχόταν για το στέμμα του gaming. Χάρη εν μέρει σε μια νέα προώθηση μάρκετινγκ για το παλιό Mega Drive της εταιρείας - μαζί με την άφιξη ενός μικρού παιχνιδιού που ονομάζεται Σόνικ ο σκαντζόχοιρος -Η Sega κατόρθωσε να διεκδικήσει περισσότερα από τα μισά της αγοράς κονσόλας 16-bit έως το 1992. Αλλά μέσα σε πέντε χρόνια η εταιρεία θα είχε μεγάλη πτώση, εν μέρει χάρη σε μια σειρά λανθασμένων βημάτων, συμπεριλαμβανομένου του διαβόητου 32X, μια από τις πιο διαβόητες αποτυχίες στην ιστορία της κονσόλας.



Στις αρχές της δεκαετίας του '90, εμμονή με τη διατήρηση της μερίδας του λέοντος στην αγορά των βιντεοπαιχνιδιών, ο Sega επικεντρώθηκε στο υλικό, ελπίζοντας να παρασύρει τους παίκτες στο πλευρό τους με περισσότερα κομμάτια. Μέχρι εκείνη τη στιγμή τα γραφικά των 8-bit του NES ήταν παλιά είδηση ​​και οι παίκτες έψαχναν για γραφικά που ανταγωνίζονταν αυτό που έβλεπαν στις στοές.

Διαφήμιση 32x από το 1994

Sega 32x διαφήμιση από το 1994. (Ευγενική προσφορά φωτογραφίας / RetroMags )







γιατί ο Έντουαρντ ψαλιδάκι έχει βαθμολογηθεί στη σελίδα 13

Το 1992, οι Sega έκαναν την πρώτη τους ώθηση για να αναβαθμίσουν το Sega Genesis, ελπίζοντας να διατηρήσουν παίκτες με καλύτερα γραφικά και νέα παιχνίδια, με το Sega CD. Το πρόσθετο υλικού που προσαρτάται στο Genesis και επιτρέπει στους παίκτες να απολαμβάνουν νεότερα παιχνίδια όπως Virtua Fighter, Sonic CD, Virtua Racing , και το περιβόητο Νυχτερινή παγίδα . Wasταν μια μέτρια επιτυχία που επωφελήθηκε από την αυξανόμενη δημοτικότητα των CD και ενίσχυσε την ιδέα ότι οι παίκτες θα αγόραζαν πραγματικά ένα πρόσθετο για την κονσόλα τους.

Το 1994, ο Sega αποφάσισε να δοκιμάσει αυτή τη θεωρία καθώς άρχισαν να εργάζονται στο 32Χ. Σχεδιασμένο ως ένας τρόπος για να κρατήσει τους παίκτες του Sega Genesis στο σύστημα, το 32X ουσιαστικά διπλασίασε την υπολογιστική ισχύ του Genesis, επιτρέποντας καλύτερα γραφικά. Πωλήθηκε χωριστά για 160 $, το 32X σχεδιάστηκε για να εισαχθεί στην τυπική κονσόλα Genesis, απομακρύνοντας μερικές από τις δυνατότητες του Genesis και προσθέτοντας τον δικό του σταύλο νέων αποκλειστικών παιχνιδιών 32X.

Μέχρι εκείνη τη στιγμή, το πρώτο Playstation ήταν ήδη σε εξέλιξη, οι θόρυβοι ότι η Nintendo εργαζόταν σε μια νέα κονσόλα δυναμώνουν και ακόμη και η ίδια η Sega είχε ξεκινήσει να εργάζεται σε μια νέα κονσόλα (το Sega Saturn). Επιπλέον, το Atari Jaguar (η πρώτη κονσόλα 64-bit) μόλις βγήκε και 3DO εξακολουθούσε να παραγκωνίζει τα άκρα της αγοράς.