Remembering Robotech: Μια λεπτομερής ιστορία του anime cross-over της δεκαετίας του '80 που άλλαξε τα πάντα
>Το 1984, ένα κύμα κινούμενων ρομπότ έσπασε στις αμερικανικές ακτές, φέρνοντας Μετασχηματιστές , Go-Bots , Voltron και περισσότερο σε πεινασμένο κοινό. Αλλά μόλις ένα χρόνο αργότερα ήρθε στην Αμερική ένα από τα πιο ισχυρά anime όλων των εποχών. Πριν από τριάντα χρόνια, Robotech έκανε το ντεμπούτο του σε κοινοπραξία, φέρνοντας γρήγορη ρομποτική δράση, διαπροσωπικό δράμα, ακόμη και μερικά τραγούδια.
Επικοινωνήσαμε με τους ανθρώπους πίσω Robotech να ζωγραφίσει μια εικόνα για το πώς προέκυψε η παράσταση και πώς μεγαλώνει με την πάροδο των χρόνων. Θα μιλήσουμε επίσης λίγο για το μέλλον του franchise.
Πρωτοπολιτισμική
Η δεκαετία του '80 ήταν όταν οι Αμερικανοί τηλεοπτικοί παραγωγοί ανακάλυψαν πραγματικά τον τεράστιο όγκο κινουμένων σχεδίων υψηλής ποιότητας που κατασκευάζονταν στην Ιαπωνία. Star Blazers , η οποία έκανε πρεμιέρα στα τέλη του 1979 και κράτησε μέχρι το 1984, πήρε μια σειρά που ονομάστηκε Διαστημικό θωρηκτό Yamato και το εντόπισε για παιδιά των ΗΠΑ, φέρνοντας μαζί του συνέχεια - κάθε επεισόδιο ήταν ένα μικρό μέρος σε μια μεγαλύτερη αφήγηση και προοριζόταν να παρακολουθείται με τη σειρά. Αυτό ήταν αρκετά συνηθισμένο στα ιαπωνικά κινούμενα σχέδια, αλλά εντελώς ξένο για το αμερικανικό κοινό.
Μία από τις μεγαλύτερες επιτυχίες της δεκαετίας του '80 στην Άπω Ανατολή ήταν Space Dimension Fortress Macross . Εμπνευσμένο από τη δεκαετία του 1980 Mobile Suit Gundam , Μακρόσ συνέχισε τη σταθεροποίηση στο σκληρό sci-fi με ένα τρίγωνο αγάπης που δημιουργήθηκε με φόντο την πρώτη σύγκρουση της Γης με εξωγήινη ζωή. Η σειρά ήταν απίστευτα δημοφιλής για τη δυναμική της δράση, τους υπέροχους χαρακτήρες και τη συναρπαστική πλοκή. Wasταν επίσης υπεύθυνος για τη δημιουργία της Lynn Minmay, του πρώτου «είδωλου anime». Ένας φανταστικός γυναικείος χαρακτήρας που έγινε σούπερ σταρ του πραγματικού κόσμου, η Minmay (και η ηθοποιός φωνής της Mari Iijima) ήταν η εικονική αναπαράσταση του Μακρόσ σύμπαν.
Το ανοιχτό παιχνίδι sandbox ήταν επίσης επαναστατικό, αλλά, δυστυχώς, η GameTek ήταν υπερβολικά αφοσιωμένη σε ένα προϊόν που δεν ήταν σε θέση να παραδώσει. Με τα λόγια του προγραμματιστή Νταγκ Λάνφορντ , «Wereμασταν περίπου 90% ολοκληρωμένοι, στο στάδιο που η βιομηχανία αποκαλεί« Alpha ». Το παιχνίδι ήταν αναπαραγωγικό, αλλά του έλειπε η ιστορία του παιχνιδιού ή ο δημιουργός της αποστολής. Άλλοι δύο, πιθανώς τρεις μήνες, και το παιχνίδι θα είχε ολοκληρωθεί, εκτός από κάποιες δοκιμές και έγκριση ». Η εταιρεία υπέβαλε πτώχευση το 1997 και Κρυστάλλινα Όνειρα δεν εστάλη ποτέ.
Το πρώτο επίσημο παιχνίδι κονσόλας ήταν Robotech: Battle Cry , που κυκλοφόρησε το 2002. Όπως και τα περισσότερα μέσα σύνδεσης, ορίστηκε κατά τη διάρκεια του Μακρόσ εποχή, και πολλοί από τους αρχικούς ηθοποιούς επέστρεψαν για αυτό. Ακολούθησε το 2004 Robotech: Εισβολή , που διαδραματίστηκε κατά τη διάρκεια της επίθεσης Invid στη Γη. Και τα δύο παιχνίδια άρεσαν πολύ στους οπαδούς, αλλά γενικά επικεντρώθηκαν από τον τύπο τυχερών παιχνιδιών για κακά χειριστήρια.
Οι φορητοί παίκτες πήραν τον τίτλο Game Boy Advance του 2002, Robotech: The Macross Saga , και ένα τηλεφωνικό παιχνίδι το 2007 κάλεσε Robotech: The New Generation .
Φυσικά, τα αυθεντικά ιαπωνικά ακίνητα είχαν το δίκιο τους στο tie-ins των παιχνιδιών, με κυριότερο Μακρόσ . Πάνω από 40 Μακρόσ κυκλοφόρησαν παιχνίδια, που καλύπτουν είδη που κυμαίνονται από στρατηγική με βάση τη στροφή έως έντονη δράση σκυλομαχίας. Εκπληκτικά, ούτε ένας από αυτούς δεν είδε την κυκλοφορία των ΗΠΑ, κυρίως λόγω των συμβατικών επιπλοκών μεταξύ του Studio Nue και της Harmony Gold.
Αγώνας για το μέλλον
Robotech οι οπαδοί έχουν δεσμευτεί να κρατήσουν τη σειρά ζωντανή και ορισμένες πρόσφατες εξελίξεις είναι πολύ ενθαρρυντικές. Το 2007, η Warner Brothers αγόρασε τα δικαιώματα των ταινιών μεγάλου μήκους Robotech , με τον Tobey Maguire να συνδέεται τόσο με την παραγωγή όσο και με την ταινία. Ο Λόρενς Κάσνταν ήρθε να γράψει το σενάριο, αλλά από τότε το έργο γυρίζει τους τροχούς του στην εξέλιξη της εξέλιξης, με υποψήφιους συγγραφείς και σκηνοθέτες να έρχονται και να περνούν από την περιστρεφόμενη πόρτα.
Το έργο εξακολουθεί να έχει πόδια, ωστόσο - μια ανακοίνωση του 2015 επισυνάπτεται τον Andy Muschietti (πηδαλιούχος της έκπληξης τρόμου Μαμά ) στο έργο μαζί με 300 συγγραφέας Μάικλ Γκόρντον. Ο Μαγκουάιρ είναι ακόμα συνδεδεμένος, αλλά έχουν κυκλοφορήσει άλλες φήμες ότι ο Λεονάρντο Ντι Κάπριο διψάει για πρωταγωνιστικό ρόλο.
Ευγένεια εικόνας Robotech.com
Ο κόσμος του παιχνιδιού βλέπει επίσης νέο Robotech κυκλοφορίες - Το Palladium παρουσίασε ένα επιτυχημένο Kickstarter το 2013 για παραγωγή Robotech RPG Tactics , ένα μικροσκοπικό πολεμικό παιχνίδι που διαθέτει τρελά λεπτομερή πλαστικά μοντέλα εμβληματικών ρομπότ μαζί με ένα δυναμικό, περίπλοκο σύστημα κανόνων.
Είναι εκπληκτικό ότι αυτό που ξεκίνησε ως μια παρέα ανώνυμων ηθοποιών σε ένα μικρό στούντιο του Λος Άντζελες εξελίχθηκε σε μια πιθανή ταινία του Λεονάρντο Ντι Κάπριο, αλλά αυτό είναι μόνο μια απόδειξη της δύναμης του Robotech σύμπαν. Από ένα μείγμα κινουμένων σχεδίων μεγάλωσε ένα πλούσιο, περίπλοκο σύμπαν επιστημονικής φαντασίας που ανταγωνίζεται τους καλύτερους στο είδος.