Πώς τα επιτραπέζια παιχνίδια όπως το Dungeons & Dragons μπορούν να είναι θεραπευτικά για τους παίκτες
>Όταν απολαμβάνετε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι ρόλων όπως το Pathfinder ή το Dungeons & Dragons, ίσως να μην σκέφτεστε το παιχνίδι πολύ πέρα από το να περάσετε καλά. Ωστόσο, όπως και πολλές άλλες μορφές ψυχαγωγίας, τα RPG μπορούν να προσφέρουν περισσότερο από τη συνηθισμένη διασκεδαστική εμπειρία για τους παίκτες. Ο αντίκτυπος των επιτραπέζιων παιχνιδιών μπορεί να μην συζητιέται τόσο όσο τα βιντεοπαιχνίδια ή άλλα μέσα, αλλά μπορεί να προσφέρει οφέλη όταν πρόκειται για την αντιμετώπιση της ψυχικής υγείας, συμπεριλαμβανομένης της κατάθλιψης και του κοινωνικού άγχους.
Ενώ αυτή η τάση έχει συζητηθεί ως ένα βαθμό ως άνθρωποι μερίδιο προσωπικός εμπειρίες, οι ευκαιρίες που παρέχουν τα επιτραπέζια RPG συνεχίζουν να διερευνώνται όλο και πιο επαγγελματικά. Δρ Μέγκαν Κόνελ είναι κλινικός ψυχολόγος που διευθύνει δύο ομάδες θεραπείας D & D στο Southeast Psych στη Βόρεια Καρολίνα. Συνειδητοποίησε για πρώτη φορά ότι το παιχνίδι θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για θεραπεία όταν έπαιζε με την οικογένειά της και, ως ψυχολόγος, κατάλαβε ότι οι χαρακτήρες που δημιούργησε πρέπει να μοιράζονται κάτι κοινό. Ενώ τα μελετούσε, βρήκε κοινά στοιχεία και της έκανε εντύπωση ότι έπεσε πάνω σε ένα κεντρικό ζήτημα που δεν συνειδητοποιούσε ότι ήταν ακόμα κάτι που έπρεπε να δουλέψει. Η εμπειρία την έκανε να θέλει να χρησιμοποιήσει το παιχνίδι στη θεραπεία.
Τώρα, μία από τις ομάδες που διευθύνει ονομάζεται The Self-Rescaving Princess. Επικεντρώνεται στην ενδυνάμωση των κοριτσιών και μαθήματα όπως πώς να υπερασπιστείτε τον εαυτό σας, πώς να είστε ηγέτης και πώς να συνεργαστείτε. Ο Κόνελ περιλαμβάνει καταστάσεις που πιθανότατα θα αντιμετωπίσουν τα κορίτσια στην πραγματική ζωή, όπως η αναγνώριση πότε κάποιος βρίσκεται σε μια συναισθηματικά καταχρηστική σχέση και πώς μπορούν να βοηθήσουν αυτό το άτομο να ξεφύγει από αυτήν. Η ομάδα επιτρέπει στα μέλη να εξασκήσουν τι θα έκαναν σε τέτοιες καταστάσεις και να το συζητήσουν μετά. Ο Κόνελ προκαλεί τα κορίτσια να δημιουργήσουν χαρακτήρες που είναι ισχυροί σε κάτι που αισθάνονται αδύναμοι και αναδεικνύουν αυτή τη δύναμη.
Η αδυναμία ενός κοριτσιού ήταν να λέει πάντα ναι στους φίλους της, οι οποίοι την χρησιμοποιούσαν ως έδρα τους. Το μισούσε, αλλά ένιωθε ότι έπρεπε να πει ναι. Μετά από ένα παιχνίδι, η κοπέλα τράβηξε τον Κόνελ στην άκρη και της είπε την τελευταία φορά που οι φίλοι της της ζήτησαν κάτι, ένιωσε τον εαυτό της να πει ναι, αλλά στη συνέχεια σκέφτηκε τον χαρακτήρα της που δεν θα συμφωνούσε ποτέ. Το κορίτσι αποφάσισε να είναι σαν τον χαρακτήρα της D&D και είπε όχι.
'Wasταν η πρώτη φορά που έλεγε όχι σε έναν από τους φίλους της για έναν εγωιστικό λόγο' δεν θέλω ', είπε ο Connell στο SYFY WIRE.
Ο θεραπευτής Άνταμ Τζονς και ο Άνταμ Ντέιβις, ο οποίος έχει εκπαιδευτικό υπόβαθρο με επίκεντρο τη δραματοθεραπεία, είναι οι ιδρυτές του μη κερδοσκοπικού Παιχνίδι για ανάπτυξη , η οποία λειτουργεί ομάδες θεραπευτικών κοινωνικών δεξιοτήτων. Και οι δύο έπαιζαν D&D ως παιδιά και έχουν αναγνωρίσει τα οφέλη αυτά τα χρόνια προσωπικά και στη δουλειά τους. Ο Τζονς έχει δει πώς το παιχνίδι μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία μιας σκηνής στην οποία ο παίκτης μπορεί να αυτοπροσπαθεί και να δημιουργήσει και να ενισχύσει μια συγκεκριμένη ικανότητα.
«Είναι ένας κόσμος υψηλής φαντασίας, οπότε είστε αρκετά αποστασιοποιημένοι από αυτόν, ώστε να μην αντιμετωπίζετε πραγματικά τον εκφοβιστή στο σχολείο, αλλά μπορεί να αντιμετωπίζετε κάτι που σας θυμίζει αυτό», εξήγησε ο Ντέιβις. «Ένας κακός μπάρμαν που δεν πρόκειται να σε εξυπηρετήσει, αν δεν του σταθείς ή ό, τι και αν είναι αυτό το μικρό πράγμα που σου επιτρέπει να χτίσεις κάποια αυτοπεποίθηση ή να δημιουργήσεις κάποια ικανότητα».
Παίζοντας διαφορετικά σενάρια με χαρακτήρες μπορεί να οδηγήσει σε απροσδόκητες συνειδητοποιήσεις. Ο Ντέιβις βλέπει πολλούς ανθρώπους να δημιουργούν χαρακτήρες που είτε είναι εξιδανικευμένες εκδοχές του εαυτού τους είτε «μεγεθυμένες εκδόσεις του τρέχοντος εαυτού τους, συμπεριλαμβανομένων ακραίων εκδόσεων των δυσπροσαρμοστικών συμπεριφορών τους». Η δουλειά του Τζονς και του Ντέιβις περιλαμβάνει συχνά άτομα που είναι κοινωνικά απομονωμένα. Ένα άτομο με το οποίο συνεργάστηκε και είχε έντονη κατάθλιψη και άγχος δημιούργησε έναν νεαρό γυναικείο χαρακτήρα που διέφυγε από ένα τρελό άσυλο και του οποίου ο μόνος φίλος ήταν μια γάτα που μόνο αυτή μπορούσε να ακούσει.
«Μπορείτε ήδη να πείτε ότι υπάρχει μεγάλη προβολή σε αυτόν τον χαρακτήρα. Οι αντικοινωνικές τάσεις που αυτό το παιδί είχε εκδηλώσει εντελώς στον χαρακτήρα και ήταν δύσκολο για κάποιους άλλους παίκτες στο τραπέζι να συσχετιστούν μαζί του και έτσι με αυτήν », είπε ο Davis.
Ωστόσο, όταν οι τυχοδιώκτες στράφηκαν στον τελευταίο εναπομείναντα δρακόλιχο για βοήθεια σε μια αναζήτηση, ο δράκος δεν ήθελε να φύγει από τη σπηλιά του. Δεν είχε συγγενείς ή φίλους, οπότε γιατί να βοηθήσει; Τότε ήταν που ο χαρακτήρας του παιδιού ενισχύθηκε και είπε ότι ήξερε πώς ένιωθε.
«Αυτός και ο δρακόλιτς συνδέθηκαν πραγματικά για το πόσο δύσκολο είναι να μην έχεις φίλους, να μην έχεις ανθρώπους με τους οποίους μπορείς να συσχετιστείς, και τότε ο ντράκολιτς έγινε σύμμαχος. Συνεργάστηκαν με τον δρακόλιχο και τον έπεισαν να τους βοηθήσει, κάτι που είναι πολύ διαφορετικό από το να κάνεις μια συμφωνία με τον διάβολο και να τον πείσεις ότι πρέπει », είπε ο Davis. «Ενσυναίσθησε τον δρακόλιθο. Κάνουμε πάντα μια ερώτηση στο τέλος η οποία είναι: «Τι είναι αυτό που θα πάρετε μαζί σας;» και αυτός ο νέος είπε: «Ποτέ δεν περίμενα να έχω ενσυναίσθηση με μια δρακόλιζα».
Από τότε, οι χαρακτήρες του παίκτη άλλαξαν στα παιχνίδια και ο τελευταίος χαρακτήρας που έπαιξε ήταν ένας δολοφόνος που είχε πάντα ανθρώπους γύρω του.
Πίστωση: Παιχνίδι για ανάπτυξη
Το παιχνίδι ρόλων χρησιμοποιείται στη θεραπεία εδώ και χρόνια, αλλά η χρήση του μέσω επιτραπέζιων παιχνιδιών ξεχωρίζει. Ο Δρ Raffael Boccamazzo είναι ψυχοθεραπευτής και κλινικός διευθυντής του Πάρε αυτό , ένα μη κερδοσκοπικό που εκπαιδεύει την κοινότητα των τυχερών παιχνιδιών για θέματα ψυχικής υγείας και τρέχει Δωμάτια AFK στις συνελεύσεις. Δουλεύει για να αναπτύξει και να ενισχύσει τις κοινωνικές δεξιότητες σε ομάδες στο Aspiring Youth στο Σιάτλ και συνεργάζεται με πολλά παιδιά με αυτισμό υψηλής λειτουργίας. Για τον Boccamazzo, το έργο είναι μια «επαναχρησιμοποίηση τεχνικών που έχουν χρησιμοποιηθεί στην ψυχοθεραπεία για [πολλά] σχεδόν 150 χρόνια». Αυτό που είναι μοναδικό είναι η ενσωμάτωση ειδικών ενδιαφερόντων τους, σύμφωνα με τον ψυχολόγο Δρ Ryan Kelly, ο οποίος εργάζεται επίσης στο Southeast Psych και συνεργάζεται πολύ με παιδιά που έχουν Άσπεργκερ.
γρήγορος και εξαγριωμένος οδηγός 7 γονέων
Οι Davis, Connell, Kelly, Johns και Boccamazzo παίζουν πραγματικά D&D μαζί σε μια καμπάνια που ονομάζεται Clinical Roll. Ο Connell ξεκίνησε την ομάδα ως έναν τρόπο που θα μπορούσαν να συνεργαστούν και όχι απλά να προσθέσουν άλλη μια συνάντηση στα ημερολόγιά τους. Προσκαλούν επίσης άλλους (ή άλλοι ζητούν να συμπεριληφθούν) που εργάζονται με θεραπεία geek ή RPG προκειμένου να συνδεθούν όλοι στην κοινότητα.
Οι παίκτες του Clinical Roll προσπαθούν να ευαισθητοποιήσουν σχετικά με το πώς αυτά τα παιχνίδια μπορούν να είναι επωφελή. Ο Τζονς βλέπει όλη τη δουλειά τους «να αναγνωρίζουν τη δύναμη που έχουν τα παιχνίδια ρόλων να παρέχουν τις άλλες πτυχές της θεραπείας και τις άλλες πτυχές της ψυχολογικής ανάπτυξης και αλλαγής που μπορεί να έρθουν, αλλά από πολλές διαφορετικές οπτικές με τον ίδιο τρόπο που κάνει η θεραπεία .. ' Πιστεύει ότι αυτό που κάνει η ομάδα για να είναι γόνιμο με τις τεχνικές θεραπείας της καθώς και η επέκτασή τους είναι κάτι νέο στην περιοχή. Στην πραγματικότητα, το Game to Grow προσπαθεί να κάνει ένα βήμα παραπέρα Κριτικός πυρήνας , μια μελλοντική «παρέμβαση κοινωνικών δεξιοτήτων με τη μορφή επιτραπέζιου παιχνιδιού ρόλων».
Ενώ υπήρξε έρευνα στον τομέα του πώς αυτά τα παιχνίδια μπορούν να έχουν αντίκτυπο, υπάρχουν ακόμη πολλές δυνατότητες στην περιοχή.
«Νομίζω ότι αυτή τη στιγμή είναι μόνο η δραματοθεραπεία που είναι υπέροχη, αλλά υπάρχει αυτός ο τεράστιος ορίζοντας έρευνας D&D που δεν έχει γίνει ακόμα σε ελεγχόμενο περιβάλλον, οπότε προσπαθούμε να το κάνουμε», είπε ο Δρ Kelly.
Το να βλέπεις τους τρόπους με τους οποίους η D&D μπορεί να βοηθήσει τους ανθρώπους δεν έχει περάσει απαρατήρητος από τον εκδότη του παιχνιδιού, Wizards of the Coast.
Ο ειδικός μάρκετινγκ προϊόντων D&D Chris Lindsay κατάλαβε για πρώτη φορά τις δυνατότητες του παιχνιδιού ως εργαλείο θεραπείας όταν έπαιζε ως παιδί. Αυτός και οι φίλοι του μπόρεσαν να βγουν «από τα κελύφη τους λόγω της D&D» και των αλληλεπιδράσεών τους γύρω από το τραπέζι. Ο Lindsay είδε επίσης αυτά τα οφέλη επαγγελματικά πέρα από τους Wizards λόγω της καταγωγής του στην εκπαίδευση, όπου είδε πολλούς μαθητές να έχουν την ίδια εμπειρία. Στη Lindsay, η D&D έχει προσθέσει οφέλη λόγω του ισχυρού στοιχείου της ιστορίας και πώς το να θέλεις να γίνεις ήρωας είναι κάτι που όλοι μπορούν να ασχοληθούν έντονα. Είναι ένα παιχνίδι που μπορεί να βοηθήσει κάποιον που δεν είναι συνήθως εξωστρεφής να αλληλεπιδρά θετικά με άτομα που μοιράζονται τα ενδιαφέροντά τους. Η Lindsay έχει δει τα οφέλη από πρώτο χέρι και στην οικογένειά του.
«Όταν πρόκειται για παιδιά που έχουν ειδικές ανάγκες, για παράδειγμα ο δεύτερος γιος μου που πρόκειται να γίνει 26 φέτος μεγάλωσε παίζοντας Dungeons & Dragons στο σπίτι μας και έμαθε εξαιρετικά πολύτιμα πράγματα για την κοινωνικοποίηση και την εναλλαγή και την ανταλλαγή ιδεών », είπε στο SYFY WIRE. «Αυτό είναι ένα μεγάλο μέρος, νομίζω, της προσωπικής του επιτυχίας ως ενήλικα τώρα».
Η ομάδα των Wizards συνεργάζεται με ειδικούς για αυτό το θέμα όποτε μπορεί, σύμφωνα με τη Lindsay. Προσπαθεί να απαντήσει σε ερωτήσεις σχετικά με την εξέλιξη του παιχνιδιού και της ιστορίας που μπορεί να είναι χρήσιμες στις πρακτικές των γιατρών και, λόγω της εμπειρίας της Lindsay με τον γιο του, παρέχει προτάσεις και ιδέες για πράγματα που έχω δει να δουλεύουν μαζί του στο τραπέζι και ελπίζω ότι τους βοηθά στην πρακτική τους ». Για εκπαιδευτικά προγράμματα, θα προσπαθήσουν επίσης να παρέχουν προϊόντα σε σχολεία που δεν έχουν τα χρήματα για να αγοράσουν υλικό αλλά ενδιαφέρονται να ξεκινήσουν προγράμματα ή κλαμπ D&D.
Ο Τζονς επισημαίνει ότι τα οφέλη του παιχνιδιού μπορεί να περιλαμβάνουν 'λήψη προοπτικών, ανοχή στην απογοήτευση, δημιουργική επίλυση προβλημάτων και δεξιότητες συνεργασίας' που υπάρχουν σε 'οποιοδήποτε λογικά αξιοπρεπές τραπέζι πλοίαρχων μπουντρούμι'.