• Κύριος
  • Ντάρικ Μπάχμαν
  • Πώς ο Σαμουράι Τζακ απέκτησε μια επιπλέον ζωή με το βιντεοπαιχνίδι in-canon Samurai Jack: Battle Through Time

Πώς ο Σαμουράι Τζακ απέκτησε μια επιπλέον ζωή με το βιντεοπαιχνίδι in-canon Samurai Jack: Battle Through Time

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 
>

Στις 20 Μαΐου 2017, το 16χρονο ταξίδι του Σαμουράι Τζακ επιτέλους έφτασε στο τέλος του. Η αγαπημένη σειρά Cartoon Network του δημιουργού Genndy Tartakovsky (που μετανάστευσε στο Adult Swim για την τελευταία σεζόν) βρήκε γλυκόπικρο κλείσιμο για τον ήρωά της και αυτό ήταν.



Πραγματικά.

Ταρτακόφσκι είπε ακόμη και στο SYFY WIRE μετά το πολυαναμενόμενο φινάλε που ο ίδιος και η δημιουργική του ομάδα ήταν ικανοποιημένοι με το πώς εξελίχθηκε η ιστορία. Υπήρχαν κλήσεις, πολλές εμφανίσεις και νέοι χαρακτήρες που χτύπησαν το νεύρο. Αλλά το πιο σημαντικό, υπήρξε οριστικό τέλος για τον Τζακ καθώς νίκησε τον Άκου και επέστρεψε σε μια κανονική ζωή.







Λοιπόν, πώς γίνεται το ολοκαίνουργιο, βιντεοπαιχνίδι canon, Samurai Jack: Battle Through Time (στις 21 Αυγούστου σε όλες τις πλατφόρμες), ταιριάζει στη μυθολογία; Είναι retcon; Είναι ένα επεισόδιο που λείπει από τη σειρά; Το SYFY WIRE μίλησε με τον Ταρτακόφσκι και τον επί χρόνια συνεργάτη του, συγγραφέα Ντάρικ Μπάχμαν, για να πάρει κάποιες απαντήσεις ...

Samurai Jack Battle Through Time

Samurai Jack: Battle Through Time (Πίστωση: Παιχνίδια κολύμβησης ενηλίκων)

Ας ξεκινήσουμε με το πώς σας παρουσιάστηκε η ιδέα ενός παιχνιδιού κανόνας;

Τζέντι Ταρτακόφσκι: Τα Παιχνίδια Κολύμβησης Ενηλίκων πρωτοστατούν σε αυτό. Και είπα, 'Αν θα το σκάσεις, δεν θέλω να μπλέξω'. Ξέρω ότι είναι μια επιχείρηση και οι άνθρωποι πρέπει να κάνουν ό, τι πρέπει να κάνουν. Αλλά είπαν: «Όχι, όχι, θέλουμε να το κάνουμε πραγματικά υπέροχο. Έχουμε αυτό το υπέροχο ιαπωνικό στούντιο [SOLEIL] να το κάνει ».





στα μέσα ενημέρωσης κοινής λογικής των κακών χωρών

Είπα, «Εντάξει, θα κάνουμε τον Ντάρικ να το γράψει και θα το κάνουμε σαν τις περιπέτειες από διαφορετική οπτική, αλλά περιπέτειες που είχε ο Τζακ. Και τότε φάνηκε να ταιριάζει σωστά και όχι το χειρότερο πράγμα [που] ήταν ένα είδος γρήγορης άρπαξης μετρητών, κάτι που έμοιαζε περισσότερο με το πώς ένιωθαν τα προηγούμενα [παιχνίδια].

Πώς σου ήρθε αυτό, Ντάρικ;

Ντάρικ Μπάχμαν: Με ξάφνιασε γιατί δεν ήξερα καν ότι έκαναν παιχνίδι! Και τότε [ο Τζέντι] επικοινώνησε μαζί μου. Είμαστε πολύ κοντά, έτσι ήμασταν πάντα σε επαφή μεταξύ τους ούτως ή άλλως. Όμως μια μέρα, με κάλεσε απροσδόκητα και με ρώτησε αν ήμουν διαθέσιμος να δουλέψω στο παιχνίδι επειδή το Adult Swim ήθελε να το προσεγγίσει σαν να ήταν ένα νέο επεισόδιο της σειράς.

Όταν δουλεύαμε στη σειρά το 2002, έκαναν [παιχνίδια], αλλά δεν βασίζονταν σε τίποτα. Justταν απλά παιχνίδια μαχητικών. Αλλά αυτή τη φορά, ήθελαν να έχουν μια πραγματική ιστορία. Έτσι, σε εκείνο το σημείο, ο Genndy και εγώ μόλις αρχίσαμε να σκεφτόμαστε τι μπορεί να υπάρχει; Η ιστορία είχε τελειώσει για εμάς και είχαμε φτάσει σε ένα φυσικό τέλος.

Τα παιχνίδια κολύμβησης ενηλίκων παρείχαν κατεύθυνση ή παραμέτρους για να λειτουργήσουν;

Μπάχμαν: Ναι, στην πραγματικότητα υπήρχαν ήδη παράμετροι για το παιχνίδι. Το στούντιο στην Ιαπωνία είχε αφιερώσει ορισμένα πράγματα που είχαν ήδη αρχίσει να χτίζουν, όπως στοιχεία της σειράς που ήθελαν πραγματικά να βάλουν [ένα παιχνίδι]. Έτσι, αυτό επηρέασε το πώς θα μπορούσε να είναι η ιστορία επειδή υπάρχουν ξαφνικά όλα αυτά τα στοιχεία από τις πρώτες τέσσερις σεζόν και, στη συνέχεια, υπάρχουν πράγματα από την πέμπτη σεζόν. Και τότε ήταν: 'Πώς τα χωράτε όλα αυτά εκεί;' Aταν λίγο περίπλοκο.

Από πού ξεκινήσατε να χειρίζεστε όλα αυτά;

Μπάχμαν: Ο Τζέντι και εγώ μιλήσαμε για αυτό για λίγο. Απλώς αποφάσισα να ξαναδώ ένα σωρό πράγματα. Και καθώς ξαναέβλεπα το τελευταίο επεισόδιο, υπήρχε ένα μικρό παράθυρο στο επεισόδιο και είναι εντελώς ακίνδυνο. Είναι απλώς μια επεξεργασία όπου ο Τζακ περνά από μια πύλη χρόνου με τον Άσι να επιστρέφει στο παρελθόν για να καταστρέψει τον Άκου. Και κυριολεκτικά κόψαμε στο Aku στο παρελθόν, και υπάρχει σαν μια ζώνη 50 δευτερολέπτων όπου δεν βλέπουμε τον Τζακ να αναδύεται μέσα από την πύλη. Και έτσι, ήμουν, Λοιπόν, τι συνέβη σε αυτά τα 50 δευτερόλεπτα; Έγινε ξαφνικά ένας ανεξήγητος χώρος εκεί ακριβώς που έχει να κάνει με το χρόνο.

Και άρχισα να σκέφτομαι: «Τι θα γινόταν αν ο Άκου ήξερε ότι θα καταστραφεί, άρα, είναι η τελευταία του απόπειρα; Παγίδευσε τον Τζακ και τον γκρεμίζει ένα «πηγάδι χρόνου». Και κάνοντας αυτό, θα μπορούσαμε να εξερευνήσουμε όλες τις διαφορετικές πτυχές της σειράς. Και τότε ο Τζακ έπρεπε να ξαναβγεί και να επιστρέψει στο δρόμο του. Έγινε μια περιπέτεια μέσα σε μια περιπέτεια.

κανένας κανόνας επαφής ανδρική ψυχολογία

Αυτό έλυσε το πρόβλημα retcon και σας επέτρεψε επίσης να εξερευνήσετε περισσότερα από αυτά που δημιουργήσατε για την 5η σεζόν.

Μπάχμαν: Ναι, [μας άρεσε] η ιδέα Άσι συμμετέχοντας επίσης στο μείγμα και προσπαθώντας να αντικατοπτρίσει τον ρόλο της καθ 'όλη τη διάρκεια της πέμπτης σεζόν - ήταν η ελπίδα του Τζακ. [Η σεζόν 5] ήταν σαν μια αποκατάσταση του πνεύματός του και όλα προέκυψαν μέσω αυτής.

Και έτσι, ήθελα να δω αν θα μπορούσα να χρησιμοποιήσω ένα παρόμοιο θέμα μαζί της στο παιχνίδι. Και είναι επίσης ενδιαφέρον γιατί είναι σχεδόν σαν να είναι πραγματικότητα. [Στο παιχνίδι], ο Τζακ είναι αποπροσανατολισμένος και παγιδευμένος σε ένα χρονικό διάστημα που δεν καταλαβαίνει. Και τότε είναι σχεδόν σαν ο φάρος που καλεί το πλοίο στην ακτή.

Samurai Jack Battle Through Time

Samurai Jack Battle Through Time (Παιχνίδια κολύμβησης ενηλίκων)

Πώς ήταν να γράφετε ένα επεισόδιο μιας σειράς σε μορφή παιχνιδιού; Πώς το κατάλαβες;

Μπάχμαν: Και οι δύο είμαστε νέοι σε αυτό το μέσο, ​​οπότε ήμασταν, πώς το προσεγγίζουμε; Πρέπει να γράφετε για κάθε επίπεδο παιχνιδιού. Και έτσι, αποφασίσαμε και οι δύο να το προσεγγίσουμε ως επεισόδιο της παράστασης.

Ταρτακόφσκι: Και, προφανώς, είμαι οπαδός των σαμουράι, των πολεμικών τεχνών και όλων αυτών των ειδών. Έτσι, για να έχουμε ένα αυθεντικό παιχνίδι για να το κάνουμε αυτό, το να πολεμήσουμε περισσότερους κακούς και εμπόδια υπερφυσικού τύπου ήταν πραγματικά αυτό που θέλαμε να κάνουμε και αυτό που πίστευα ότι θα ήταν το πιο διασκεδαστικό να κάνω για μένα.

Και δεν είμαι ο μεγαλύτερος τύπος βιντεοπαιχνιδιών. Μεγάλωσα τη δεκαετία του '80 όπου ξεκίνησε από το Atari με Παγίδα είναι το μεγαλύτερο παιχνίδι που δημιουργήθηκε ποτέ. [Γελάει.] Τα νέα παιχνίδια είναι πολύ πέρα ​​από αυτό που πίστευα ότι θα μπορούσαν ποτέ να είναι τα βιντεοπαιχνίδια. Έτσι, νομίζω ότι γενικά να έχω ένα σπαθί σαμουράι και να παλεύω με βάση τον σωστό συντονισμό και τη χορογραφία, αυτό πίστευα ότι θα ήταν καταπληκτικό.

Για 16 χρόνια, οι χαρακτήρες ελέγχονταν αποκλειστικά από τα δημιουργικά. Πώς τους έκανε να παίξουν σε άλλους;

Μπάχμαν: Ω, είναι μια μικρή προσαρμογή για εμάς, επειδή έχουμε συνηθίσει να ελέγχουμε τα πάντα. Και με ένα παιχνίδι, μπορείτε να το κάνετε μόνο σε ένα συγκεκριμένο σημείο επειδή γίνεται το άτομο που παίζει την εμπειρία του. Ασχολούνται με την αφήγηση της ιστορίας. Έτσι, ως θαυμαστής της παράστασης επίσης, είναι αρκετά απίστευτο να μπορείς να βλέπεις πράγματα που ήταν στο μυαλό σου εδώ και χρόνια, Θεέ μου, έχουν περάσει 19 χρόνια! Και για τον Genndy, ήταν εντελώς τρελό να βλέπεις υπόβαθρα και σενάρια και χαρακτήρες που δεν περιμένεις να δεις σε έναν τρισδιάστατο χώρο.

Όλοι οι αρχικοί ηθοποιοί επιστρέφουν εκτός από τον Μάκο, ο οποίος πέθανε πριν από την 5η σεζόν. Το έκαναν αυτό ως ετικέτα στις ηχογραφήσεις της 5ης σεζόν ή υπήρξε επανένωση;

Μπάχμαν: Definitelyταν σίγουρα περισσότερο μια επανένωση επειδή η σειρά ολοκληρώθηκε το 2017. Όλοι επέστρεψαν γι 'αυτό, και ακόμη και άνθρωποι που δεν θυμόντουσαν καν τους χαρακτήρες τους επέστρεψαν επειδή [το παιχνίδι] έχει όλους αυτούς τους κλασικούς χαρακτήρες και κακούς. Ορισμένους ηθοποιούς που θα φέρναμε, δεν μπορούσαν καν να θυμηθούν ποιος ήταν ο χαρακτήρας. Και καθώς τους το παίζετε, όλα θα επιστρέψουν. Incredibleταν απίστευτο να το βλέπεις.

Ποιο ήταν το καλύτερο μέρος της παρακολούθησης των συνεδριών ηχογράφησης;

Μπάχμαν: Ποτέ δεν ήξερα ότι έπρεπε να καταγράψετε αυτά τα πράγματα που ονομάζονται πλευρές, οι οποίες είναι όλες οι ενέργειες και οι προσπάθειες παιχνιδιού. Οπότε, είναι όλα τα γκρίνια και τα χατίρια. Υπάρχουν σελίδες και σελίδες και σελίδες, οπότε όλοι οι ηθοποιοί πρέπει να κάθονται εκεί και να ουρλιάζουν και να κλαίνε. Ο Phil [LaMarr] θα έπρεπε να διαβάσει πέντε σελίδες γκρίνιες και ουρλιαχτά, χτυπήματα και χτυπήματα και γροθιές. Είναι απλά αστείο να το βλέπεις.

Υπήρχε κάτι που δεν μπορούσατε να χωρέσετε στην 5η σεζόν που προσθέσατε στο παιχνίδι;

Ταρτακόφσκι: Όχι. Όταν κάνετε την τηλεοπτική εκπομπή, είναι σαν να είναι αυτό που είναι. Και ποτέ δεν ήθελα να κοιτάξω πίσω και να μετανιώσω. Έτσι, πάντα σχεδιάζαμε τις τηλεοπτικές εκπομπές [καθώς] αυτό θα μπορούσαμε να κάνουμε σε αυτό το χρονικό διάστημα. Αλλά έχοντας πει αυτό, τα βιντεοπαιχνίδια είναι μια διαφορετική εμπειρία. Και έτσι, θέλετε να δημιουργήσει την καλύτερη έκδοση του Γρύλος κόσμο στην εμπειρία των βιντεοπαιχνιδιών.

Αντιμετωπίσατε και οι δύο αυτό ως πραγματικό coda Σαμουράι Τζακ τώρα?

Μπάχμαν: Είναι σίγουρα μια τελευταία ευκαιρία να παίξουμε στον χώρο, γιατί και οι δύο νιώθουμε πολύ έντονα ότι η ιστορία του Jack είναι πλήρης. Ειδικά για να δούμε την 5η σεζόν, που ήταν τόσο μακρύς, μακρύς δρόμος. Wasταν περίπου μια δεκαετία να προσπαθήσουμε να τελειώσουμε την ιστορία του Τζακ και, στη συνέχεια, όταν το κάνουμε επιτέλους, πρέπει να το κάνουμε εντελώς με τους όρους του Τζέντι, το οποίο ήταν υπέροχο. Είναι τόσο σπάνιο να μπορείς να σε εμπιστεύονται έτσι και να μπορείς να κάνεις ακριβώς αυτό που ήθελες να κάνεις με αυτό.

η σειρά των ατυχών γεγονότων βιβλίο 1

Και υπάρχει πάντα μια τάση κάπου στην καρδιά σας ότι θέλετε να συνεχίσετε γιατί αγαπάτε αυτούς τους χαρακτήρες. Δεν θέλεις να τους αποχαιρετήσεις. Επιπλέον, είναι μια υπέροχη παράσταση, αλλά επίσης δεν θέλετε να αναιρέσετε όλη τη δουλειά που έχετε κάνει. Και τελείωσε με τον τρόπο που ελπίζαμε και είμαστε πραγματικά περήφανοι για αυτό. Αλλά απολάμβανα την ευκαιρία να μπορέσω να έχω μια τελευταία παρέα με τον χαρακτήρα.

Έχετε περισσότερα επεισόδια Πρωτογενής έρχεται φέτος στο Adult Swim, σωστά;

Μπάχμαν: Ναι, [δουλέψαμε] Πρωτογενής μαζί. Είναι μια σειρά διαφορετικού είδους και είναι τόσο προκλητική, ειδικά επειδή είμαι συγγραφέας και εδώ είναι μια παράσταση που δεν έχει διάλογο. Όλα μεταφέρουν συναισθήματα μέσα από μια ιστορία και πρέπει να νιώσεις μια σχέση με χαρακτήρες. Είναι το έργο για το οποίο είμαι πιο περήφανος σε όλη μου την καριέρα, ειδικά στο δεύτερο μισό της σεζόν. Είναι πολύ καλό. Και, αυτή τη στιγμή δουλεύουμε σε μερικά άλλα πράγματα.

Με ολόκληρο τον κόσμο κλειδωμένο, το animation έχει έρθει πραγματικά στο προσκήνιο ως μέσο που δεν χρειάζεται γυρίσματα ζωντανής δράσης και μπορεί απλώς να συνεχίσει. Το έχετε νιώσει αυτό με τον φόρτο εργασίας σας;

Ταρτακόφσκι: Definitelyταν σίγουρα πολύ απασχολημένος και υπήρξαν πολλές προσφορές για να κάνουν διαφορετικά πράγματα που εμφανίζονται εξαιτίας αυτής της κατάστασης. Αλλά, Πρωτογενής πάει γκάνγκμπαστερ. Έχουμε νέα επεισόδια που έρχονται, οπότε υπάρχει ένα πραγματικά θετικό μέλλον για να κάνουμε περισσότερα. Είναι συναρπαστικό. Και μετά ο κόσμος ανάπτυξης χαρακτηριστικών, είναι αυτό που είναι. Χρειάζεται λίγος χρόνος. Είναι μια μεγάλη δέσμευση, αλλά όλα πάνε θετικά. Είμαι πιο απασχολημένος από ποτέ. Αλλά είναι όλα καλά και είναι όλα πρωτότυπα πράγματα. Και έτσι, είναι όλα πολύ συναρπαστικά.

Το Samurai Jack: Battle Through Time είναι διαθέσιμο στις 21 Αυγούστου 2020 στο Steam, Switch, PC, PlayStation 4 και Xbox.