• Κύριος
  • Σπύρος Ο Δράκος
  • Ο θρυλικός μουσικός Stewart Copeland επανεξετάζει την κλασική βαθμολογία του βιντεοπαιχνιδιού για το Spyro Reignited Trilogy

Ο θρυλικός μουσικός Stewart Copeland επανεξετάζει την κλασική βαθμολογία του βιντεοπαιχνιδιού για το Spyro Reignited Trilogy

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 
>

Είκοσι χρόνια πριν, μουσικός και συνθέτης Στιούαρτ Κόπλαντ βύθισε το δημιουργικό του δάχτυλο στον κόσμο της βαθμολογίας βιντεοπαιχνιδιών με τις συνθέσεις του για το Spyro the Dragon προνόμιο. Wasταν το τέλειο πάντρεμα της μελωδίας με τα γραφικά με τρεις επιτυχημένες δόσεις που χρησιμοποιούσαν τη μουσική του. Alsoταν όμως και τα μοναδικά παιχνίδια που σκόραρε η Copeland στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, καθώς ο ντράμερ/συνιδρυτής της The Police συνέχισε να βάζει ταινίες και να δημιουργεί ορχηστρικά κοντσέρτα.



Αλλά η Activision και το Toys for Bob μπόρεσαν να παρασύρουν τον Copeland για την επερχόμενη επετειακή επανασυσκευασία της σειράς παιχνιδιών Spyro, Spyro Reignited Trilogy , που θα κυκλοφορήσει στις 13 Νοεμβρίου 2018.

Ο SYFY WIRE συνομίλησε με τον Κόουπλαντ για την εικονογραφημένη βόλτα του στη λωρίδα μνήμης Spyro και τι κατέληξαν να κάνουν με την αρχική του βαθμολογία σε αυτή τη νέα τριλογία.







spyro-reignited-trilogy

Πώς μάθατε ότι επανεξετάζουν το Σπύρο σειρά?

Stewart Copeland: Λοιπόν, άκουσα ότι σκόπευαν να το κάνουν. Και μετά με πήραν τηλέφωνο ζητώντας να τους στείλω όλα τα μουσικά κομμάτια, τα οποία είχα ακόμα γιατί Σπύρο αντηχεί πολύ βαθιά σε μένα προσωπικά, γιατί το παρακολουθούσα με τα παιδιά μου καθώς μεγάλωναν. Έτσι, το παιχνίδι έχει πραγματικά πολλά συναισθήματα για μένα, επίσης, όχι μόνο τη δική μου μουσική αλλά το ίδιο το παιχνίδι. Έστειλα όλη τη μουσική. Στη συνέχεια, πέρασαν κι άλλοι μήνες και με πήραν τηλέφωνο λέγοντας: «Λοιπόν, γιατί δεν κατεβαίνεις και ακούς πώς έχουμε ξανασκεφτεί τη μουσική».

σε όλα τα αγόρια που έχω αγαπήσει πριν από την κριτική

Ουάου.

Λοιπόν, έκανα έναν λιγότερο αισιόδοξο θόρυβο από αυτό. Είπα, τι εννοείς επαναπροσδιορισμένος ; Και είπαν: «Κατέβα, ρίξε μια ματιά». Και είπα, 'Απλώς στείλτε μου αυτή την επαναλαμβανόμενη μουσική.' Είπαν, «Όχι, όχι, όχι πρέπει να κατέβεις εδώ και να το ελέγξεις».





3 άντρες και μια μικρή κυρία

Κατέβηκα εκεί και ξετρελάθηκα. Σχεδόν έκλαιγα. Κατάφερα να συγκρατηθώ, αλλά όπως είπα, επενδύθηκα πολύ συναισθηματικά στις αναμνήσεις των παιδιών μου που το έπαιζαν και είναι όλα 20 χρόνια μεγαλύτερα. Έχουν δικά τους παιδιά τώρα. Και ο 14χρονος τότε μου είναι τώρα 20, και εργάζεται στην Insomniac παιχνίδια ανάπτυξης.

Αλλά οπτικά, είναι το ίδιο παιχνίδι. Είναι η ίδια κονσόλα. Είναι η ίδια γέφυρα. Είναι το ίδιο άλμα που πρέπει να κάνετε για να περάσετε στο άλλο κάστρο. Είναι τα ίδια όλα, αλλά κάποιος μου πήρε ένα νέο ζευγάρι γυαλιά. Δεν είναι μόνο ένα πράσινο πεδίο. Είναι ένα πράσινο πεδίο με κάθε είδους σφάλματα που σέρνονται γύρω του. Όλα τα είδη ανάλυσης. Εννοώ ότι είναι πραγματικά πολύ υψηλή ανάλυση και γεμάτη δύναμη, λάμψη και χρώμα και τα πάντα. Και η μουσική είναι τόσο ταιριαστή.

Μήπως έκαναν ξανά remix τη μουσική;

Λοιπόν, εκεί στο Toys for Bob έπρεπε να ακούσουν όλη αυτή τη μουσική και να αναδημιουργήσουν κάθε μπάσα, κάθε μελωδία. Και όχι μόνο η μελωδία, αλλά ο ήχος στον οποίο παίχτηκε η μελωδία. Έπρεπε να βρει όλα αυτά τα παλιά δείγματα, και σε ορισμένες περιπτώσεις, νεότερες, πλουσιότερες εκδόσεις του δείγματος. Δούλευα σε τεχνολογία 8-bit. Και δεν ξέρω ποια είναι τα κομμάτια μέχρι τώρα, αλλά είναι πολύ υψηλότερη ανάλυση. Έτσι, έπρεπε να τα ακούσει όλα και να τα ξαναφτιάξει όλα. Είναι η ίδια σύνθεση. Αλλά υπάρχει κάτι για το οποίο μιλήσαμε την προηγούμενη μέρα, το οποίο ήταν ότι η μουσική θα αλληλεπιδρούσε με το gameplay. Όταν ο Spyro πηγαίνει σε ένα σκοτεινό μέρος, η μουσική γίνεται πιο σκοτεινή. Όταν βγαίνει σε ένα ηλιόλουστο πεδίο, η μουσική γίνεται πιο ελαφριά, οπότε η μουσική αλληλεπιδρά με το gameplay. Αυτό ήταν το σχέδιό μας. Αλλά έμειναν χωρίς μνήμη και εύρος ζώνης στην παλιά έκδοση του παιχνιδιού.

Λοιπόν, ο λόγος που το ξαναέχτισαν ήταν για να μπορούν να κάνουν όλα αυτά τα πράγματα. Έχουν άφθονο εύρος ζώνης τώρα και μπορούν να τα κάνουν όλα αυτά, οπότε παίζει η ίδια μουσική, αλλά αλληλεπιδρά με το περιβάλλον στο οποίο βρίσκεται ο δράκος και απλώς το λατρεύω. Είναι όμορφο. Αλλά εδώ είναι το χτύπημα, οι οπαδοί μπορεί να είναι πολύ κτητικοί και δεν το θέλουν νέο και καλύτερο. Το θέλουν το ίδιο. Και αυτό είναι διαθέσιμο. Μπορείτε επίσης να κάνετε εναλλαγή στην αυθεντική στερεοφωνική μουσική που έκανα πριν από 20 χρόνια σε αυτήν τη νέα έκδοση.

μια φορά κι έναν καιρό βαθμολογία σελ

Πώς νιώθετε για το soundtrack τώρα, ακριβώς ως μουσικός που είναι σε θέση να το ακούσει με φρέσκα αυτιά;

Δείχνει ότι το περίεργο με τη δημιουργικότητα είναι ότι σε αυτή τη σειρά έπρεπε να δώσω υψηλή ένταση. Κάθε χρόνο, έπρεπε να παραδώσω περίπου 30 κομμάτια διάρκειας τεσσάρων, πέντε λεπτών. Άντρα, απλώς έπρεπε να ανακατωθώ και να καώ. Τώρα, θα πιστεύατε ότι η μουσική που δημιουργήθηκε κάτω από αυτές τις συνθήκες θα ήταν ρηχή, αλλά ισχύει το αντίθετο. Κάτι για να πρέπει να δουλεύεις με αυτή την ταχύτητα σημαίνει ότι το μόνο που έχεις χρόνο είναι το ένστικτο. Και μάντεψε τι? Το ένστικτο, όταν πρόκειται για τη δημιουργία μουσικής, είναι καλύτερο από τη διάνοια. Η μουσική γίνεται βαθύτερη και καλύτερη γιατί έχεις αυτή τη δυναμική και πραγματικά μπαίνεις σε ρολό.

Έτσι, η μουσική που έγραψα για μια φαινομενικά ρηχή επιχείρηση, όπως ένα βιντεοπαιχνίδι για παιδιά, είναι στην πραγματικότητα η πιο βαθιά μουσική που έχω γράψει ποτέ. Πιο βαθιά από τη μουσική που έγραψα για τον Όλιβερ Στόουν, για παράδειγμα. Δεν ασχολούμαι πλέον με κινηματογραφική μουσική. Έχω αποσυρθεί από αυτό, αλλά έμαθα πώς να συνθέτω και να ενορχηστρώσω για μια ορχήστρα, και αυτό κάνω τώρα. Είμαι στην όπερα. Γράφω κοντσέρτα για μεγάλες, κακές ορχήστρες. Βγαίνουν εκεί έξω και παίζουν με 60 παιδιά, ακουστικά, παρά με τρία παιδιά με ενισχυτές Joyo, και προτιμώ τα 60 παιδιά. Και εξαιτίας αυτού, έφτασα επιτέλους να γράψω το μεγάλο μου Σπύρο συναυλία. Απλώς το έκανα, στριμώχνοντας όλα αυτά τα θέματα, αυτές τις γραμμές μπάσων, τα ριφ, αυτά τα κομμάτια σε αυτή τη συμφωνική σύνθεση, όταν ήρθε το κάλεσμα λέγοντας ότι επανεκκίνηζαν το παιχνίδι και τη μουσική. Και με ρώτησαν αν μπορώ να δω το δρόμο μου προς τη δημιουργία ενός ακόμη κομματιού μουσικής; Επειδή έχουν μια νέα σελίδα που είναι η αρχική σελίδα [μενού] όπου παίρνετε αριστερά ή πηγαίνετε δεξιά με το Spyro. Και είπα: «Λοιπόν, τυχαίνει να έχω αυτό το μεγάλο, χορταστικό ορχηστρικό κομμάτι. Πώς 'για αυτό;' Έπαιξα μερικά μπαρ και τελείωσα. Αυτό το νέο κομμάτι βρίσκεται στην αρχή [του Τριλογία ].

Με ένα συγκεκριμένο δημογραφικό στοιχείο του ανεμιστήρα, αποκτάτε μεγαλύτερη αναγνώριση για το δικό σας Σπύρο εργάζεστε έναντι της δουλειάς σας με την αστυνομία;

Ναι, υπάρχει ένα δημογραφικό για το οποίο είμαι ο τύπος που το έκανε Σπύρο . Όλοι αυτοί οι τριάντα κάτι χρονών, που είναι η ηλικία των παιδιών μου, δεν ήταν εκεί όταν ήταν η Αστυνομία. Τα δικά μου παιδιά δεν έχουν ιδέα ότι ήμουν ροκ σταρ. Είμαι απλά μπαμπάς με μια τρύπα στην κάλτσα μου. Έτσι, για εκείνη την ηλικιακή ομάδα τα ροκ εν ρολ χρόνια μου δεν έχουν σχεδόν την ίδια απήχηση με αυτά Σπύρο .

ο οδηγός γονέων της λίστας υποχρεώσεων

Σας έχει κάνει να σκεφτείτε ότι ίσως θα θέλατε να ξαναρχίσετε να ασχολείστε με μεγάλη, μεγάλη ορχηστρική μουσική για gaming ή είστε εντάξει να αφήσετε το στίγμα σας με αυτήν τη σειρά;

Λοιπόν, οι ορχήστρες στα παιχνίδια είναι δεκάρα αυτές τις μέρες. Προσλαμβάνουν συνήθως μια ορχήστρα 60 κομματιών για ένα βιντεοπαιχνίδι. Λοιπόν, έχω άλλα ψάρια να τηγανίσω. Σπρύο είναι το μοναδικό μου παιχνίδι. Θα παραιτηθώ όσο είμαι μπροστά.

Λοιπόν, με τον γιο σας να αναπτύσσεται στο Insomnia, ίσως δεν πρέπει ποτέ να πείτε ποτέ και να σκοράρετε ένα από τα παιχνίδια του;

Στην πραγματικότητα δεν το είχα σκεφτεί. Reallyταν πραγματικά διασκεδαστική δουλειά και μάλλον θα το σκεφτόμουν.

ο Spyro Reignited Trilogy, που θα κυκλοφορήσει στις 13 Νοεμβρίου 2018.


Ο Tom Kenny μιλάει για τη φωνητική του δουλειά στο Spyro: