• Κύριος
  • Ps4
  • Ο συγγραφέας του Uncharted 4 αποκαλύπτει ότι ο αδελφός του Nathan Drake ήταν ο αρχικός ανταγωνιστής

Ο συγγραφέας του Uncharted 4 αποκαλύπτει ότι ο αδελφός του Nathan Drake ήταν ο αρχικός ανταγωνιστής

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 
>

Το τελευταίο κεφάλαιο για να Αχαρτογράφητος , μια από τις πιο αγαπημένες σειρές βιντεοπαιχνιδιών ποτέ, είχε σχεδόν μια πολύ διαφορετική ατμόσφαιρα, κυρίως λόγω της αλλαγής του ανταγωνιστή που συνέβη όταν ο αρχικός συγγραφέας έφυγε.



Ο χαρακτήρας του Indiana Jones, Nathan Drake, ανασύρεται από τη συνταξιοδότηση στο PS4 Uncharted 4: A Thief's End από τον αδερφό του, Σαμ, ο οποίος βρίσκεται σε δεινή κατάσταση και τον αιώνιο συνεργό του Σάλι, προκειμένου να εντοπίσουν κάποιον κρυμμένο πειρατικό θησαυρό. Βωβικές παγίδες, προδοσία και μια ενοχλητική ιδιωτική ομάδα μισθοφόρων στέκονται εμπόδιο. Αλλά όπως γράφτηκε αρχικά, σύμφωνα με την πρώην σκηνοθέτη και συγγραφέα της σειράς Amy Hennig, το κύριο πράγμα που στέκεται εμπόδιο στον Nathan ήταν Ο Σαμ.

να κάνεις όνειρα για τον πρώην σου

Ο Hennig εγκατέλειψε το έργο εν μέσω παραγωγής και αντικαταστάθηκε από Ο τελευταίος από εμάς σκηνοθέτες Neil Druckmann και Bruce Straley. Σε συνέντευξη με USGamer , Ο Hennig εξήγησε ότι ο χαρακτήρας της Nadine Ross, η οποία ήταν υπεύθυνη για την εταιρία merc Shoreline, δεν υπήρχε στο αρχικό σενάριο και ότι η σχέση του Nathan με τον αδελφό του ήταν πολύ, πολύ διαφορετική.







Meantταν μια μικρή επιστροφή στη φόρμα, είπε ο Hennig για το φινάλε. Αυτή η ιδέα ότι ένα μεγάλο μέρος της ιστορίας θα διαδραματιζόταν σε αυτό το άγνωστο ή ξεχασμένο πειρατικό νησί ουτοπίας και ότι η αστυνομική ιστορία που θα μπορούσαμε να υφαίνουμε μέσα από αυτό. Έτσι, όλα τα χτυπήματα, αν κοιτάξετε τους ρυθμούς των κεφαλαίων - με εξαίρεση ότι δεν είχαμε αναδρομές στην παιδική του ηλικία και τότε δεν είχαμε τον χαρακτήρα του Nadine - αλλά κοιτάζοντας το διάλειμμα ανά διάλειμμα που ταξινόμησε τα κεφάλαια , όπως το πού πηγαίνουν, τι συνέβαινε, αυτό ήταν όλο όσο ήμουν εκεί.

Τα φλας μπακ, που καθιερώνουν τον τόνο της σχέσης του Σαμ και του Νέιθαν που σφυρηλατήθηκε στην ταραχώδη παιδική τους ηλικία, αλλάζουν το πώς αισθάνονται οι παίκτες για τον χαρακτήρα. Τους άρεσε σαν μια προσεγμένη φιγούρα, μια που δείχνει στον Νέιθαν τα σχοινιά και έχει άφθονο ανταγωνισμό, αλλά τελικά είναι καλή. Αυτό δεν ήταν τόσο στο αρχικό σχέδιο του Hennig. Ενώ το DNA και η βασική ιστορία ήταν όλα εκεί, λέει, οι μεγάλες διαφορές είχαν να κάνουν με το like, εισήγαγα την ιδέα του Σαμ ως αδερφού.

Η άποψή μου για αυτό ήταν κάπως διαφορετική, ότι ήταν λίγο περισσότερο - εννοώ ότι δεν θα τον αποκαλούσα ανταγωνιστή με την κλασική έννοια, αλλά ήταν μια ανταγωνιστική δύναμη στη ζωή του Drake που έπρεπε στη συνέχεια να συμφιλιωθεί. Itταν, λοιπόν, περίπλοκο με πράγματα που προέκυψαν από το παρελθόν. Έτσι, είναι λίγο διαφορετικό από αυτό που εμφανίστηκε και ξέρετε, ‘Γεια σου αδερφέ, έχω πρόβλημα.’ Στη συνέχεια, φυσικά, υπήρχε ένα ανταγωνιστικό στοιχείο στον Σαμ στην τελική έκδοση του U4 , αλλά δεν ήταν από την αρχή. Έτσι, στην ιστορία μου, ήταν λίγο περισσότερο το ταξίδι από αυτό το φάντασμα από το παρελθόν του Ντρέικ ως ανταγωνιστής σε είδος συμφιλίωσης και επανένωσης.

Χωρίς σταθερή πηγή απρόσωπων κακοποιών (ή πηγή που έχει πολύ βαθύτερη οικογενειακή σύνδεση), Uncharted 4: A Thief's End θα μπορούσε να αισθανθεί πολύ, πολύ διαφορετικά. Λιγότερο ευαίσθητο, εκτός αν φυσικά το τέλος έβγαλε πραγματικά τη συμφιλίωσή του. Το παιχνίδι θα μπορούσε επίσης να το αποφύγει ασβεστωμένη διαμάχη προκλήθηκε από το casting για τη Nadine, αλλά το παρελθόν είναι παρελθόν. Τώρα οι θαυμαστές πρέπει απλά να περιμένουν επερχόμενη κινηματογραφική προσαρμογή ... ή θα μπορούσαν απλώς να πάνε να παρακολουθήσουν ξανά το Nathan Fillion.