Ο Sonic είναι γυμνιστής. Η Γουίνι γυμνάζει. Γιατί τόσα κινούμενα σχέδια γυμνάζονται; Ερευνούμε.

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 
>

Οι πρωταγωνιστές κινούμενων ζώων στα παιδικά κινούμενα σχέδια δεν είναι συνήθως γυμνοί, αλλά σπάνια είναι πλήρως ντυμένοι. Ο Winnie the Pooh στριφογυρίζει γύρω από το ξύλο των εκατό στρεμμάτων φορώντας μόνο ένα μπλουζάκι, εκθέτοντας τον στρογγυλό, χρυσό πάτο του στα στοιχεία. Ο Sonic the Hedgehog αθλείται μόνο με αθλητικά παπούτσια, κάλτσες και λευκά γάντια καθώς κυνηγάει δαχτυλίδια. Μίκυ Μάους φοράει ένα παντελόνι και γάντια και ο Bugs Bunny φοράει απλά γάντια. Αν ένας εμψυχωτής χαρακτήριζε έναν ανθρώπινο χαρακτήρα για μια παιδική παράσταση που ντυνόταν με αυτόν τον τρόπο, πιθανότατα θα συνελήφθησαν ή τουλάχιστον θα μπουν σε κάποιο είδος βιομηχανικής λίστας παρακολούθησης.



Λοιπόν, πώς λαμβάνονται αυτές οι ενδυματολογικές αποφάσεις καταρχήν; Είναι πλέον ο κανόνας για τους ανθρωπομορφωμένους χαρακτήρες να φοράνε λίγο περισσότερο ρούχα από τους προκατόχους τους (σκεφτείτε το έξυπνο μικρό παλτό του Paddington ή τις ζαρτιέρες και τις μπλούζες του SpongeBob), αλλά το γυμνό είναι ακόμα κάπως διαδεδομένο και οι εταιρείες τείνουν να αφήνουν τις αρχικές φιγούρες στα διάφορα τους. καταστάσεις γδύσεως.

Βοηθά να ανατρέψουμε την ερώτηση και να την δούμε με άλλο τρόπο: η πράξη της τοποθέτησης ενός ρούχου σε ένα ζώο κινουμένων σχεδίων εισάγει στην πραγματικότητα το θέμα του γυμνού. Οι περισσότεροι χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων αγνοούν ότι είναι γυμνοί, εκτός αν ένας σχεδιαστής τους βάλει σε ένα κοστούμι. Ο ιστορικός κινουμένων σχεδίων και καθηγητής ΜΜΕ του Σαν Φρανσίσκο, Καρλ Κοέν, λέει ότι οι πρώτοι κώδικες παραγωγής ανταποκρίθηκαν στο γυμνό κινουμένων σχεδίων με ασυνεπή τρόπο. Οι ανθρώπινοι χαρακτήρες, ακόμη και όταν είχαν υπερβολικά χαρακτηριστικά, ξαφνικά διατηρήθηκαν στα ίδια πρότυπα με τους ηθοποιούς ζωντανής δράσης. «Όταν ο κώδικας παραγωγής εφαρμόστηκε για πρώτη φορά το 1934, το φόρεμα της Betty Boop έπρεπε να γίνει ξαφνικά μακρύτερο», λέει ο Cohen στο SYFY WIRE. «Η μπλούζα της έπρεπε να κλείσει χωρίς σχίσιμο».







Μπέτι Μπουπ

Πίστωση: Fleischer Studios

Τα πράγματα μπερδεύτηκαν όταν τα στούντιο κινουμένων σχεδίων άρχισαν να ανθρωπομορφώνουν ζώα. «Όταν μια αγελάδα ντύθηκε για ένα πάρτι στις αρχές της δεκαετίας του 1930 στη γελοιογραφία της Disney», λέει ο Κοέν, «η λογοκρίτρια κατάλαβε ότι σήμαινε ότι περπατούσε γυμνή κατά το πρώτο μισό του κοντού. Και αυτό το παράπονο ήταν αρκετό για τη Disney να έχει τις αγελάδες της φορώντας φούστες και φορέματα μετά την κυκλοφορία του κοντού ». Becauseσως επειδή βρήκαν ενοχλητικά αυτά τα νέα πρότυπα λογοκρισίας, πολλοί εμψυχωτές άρχισαν να προσθέτουν προφανώς ριψοκίνδυνες φιγούρες στα έργα τους ως κόκκινες ρέγγες για να αποσπούν την προσοχή των λογοκριτών, λέει ο συνταξιούχος καθηγητής κινουμένων σχεδίων Πολ Μούλαρ. Και λειτούργησε.

«Στην παλιά συντομία του Έλμερ Φαντ,« Μια φαγούρα στο χρόνο », μπορείτε να δείτε λίγο που είχε μείνει, αν και ήταν αρχικά μια γραμμή παραπλάνησης που οι εμψυχωτές υπέθεσαν ότι θα κοπεί», εξηγεί ο Μούλαρ. «Ο σκύλος του Έλμερ έχει ψύλλους και ο Έλμερ θέλει να του κάνει λουτρό ψύλλων. Ο σκύλος επιμένει ότι δεν έχει ψύλλους και προσπαθεί να κρύψει την ενόχλησή του για να αποφύγει το μπάνιο. Κάποια στιγμή, ο σκύλος αρχίζει να σέρνει τον πισινό του στο χαλί για να απαλλαγεί από τον κνησμό, και σταματά και κοιτάζει την «κάμερα» για να πει: «Καλύτερα να το κόψω αυτό, ή μπορεί να μου αρέσει!» '

Ο ιστορικός κινουμένων σχεδίων Jerry Beck λέει ότι ανθρωπομορφωμένοι χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων όπως ο Sonic, ο Winnie the Pooh, ο Mickey Mouse και ο Bugs Bunny κατάφεραν να παραβιάσουν τους κανόνες της ανθρώπινης ευπρέπειας καθ 'όλη τη διάρκεια της θητείας τους, επειδή δεν προορίζονται να είναι πλήρως πραγματοποιημένοι χαρακτήρες. Δεν είναι η Μπέτι Μποπ ή η Τζέσικα Ράμπιτ, οι οποίες συχνά έσπρωξαν τα όρια της αμερικανικής λογοκρισίας και του κώδικα παραγωγής στο σημείο ανατροπής τους.





οδηγός shaun of the dead γονείς

«Πολλοί από τους σχεδιαστές που εργάστηκαν σε [ανθρωπομορφωμένους] χαρακτήρες ήταν στην πραγματικότητα με τη δημιουργία εικονιδίων», λέει ο Μπεκ στο SYFY WIRE. «Πριν είχαν τα σενάρια, οι Bugs Bunny και ο Mickey Mouse και τέτοια ήταν απλώς ομάδες οπτικών δεικτών. Έχετε δευτερόλεπτα, μόλις λίγα δευτερόλεπτα για να λάβετε πληροφορίες ως εμψυχωτής, οπότε κάθε ρούχο σε έναν χαρακτήρα έχει έναν ξεχωριστό σκοπό ».

Donald Duck Wise Hen

Πίστωση: Disney

Ο Μπεκ εξηγεί τη θεωρία του ως χαρακτήρα κινουμένων σχεδίων ως εικονίδιο χρησιμοποιώντας τον Ντόναλντ Ντακ.

«Στην πρώτη εμφάνιση του Ντόναλντ [στο« The Wise Little Hen »του 1934), είναι με ένα μικρό ναυτικό κοστούμι, σωστά; Λοιπόν, αυτό παίζει με δύο πράγματα ταυτόχρονα », λέει. «Στα πρώτα κινούμενα σχέδια, είναι κοντά στο νερό ή σε μια βάρκα. Οπότε η φορεσιά είναι λογική σε αυτό το επίπεδο. Στη δεκαετία του 1930, οι άνθρωποι συνήθιζαν να ντύνουν τα παιδιά τους με μικρά ναυτικά κοστούμια. Wasταν μοντέρνο εκείνη την εποχή, οπότε θα ήταν ένα αναγνωρίσιμο ξεσηκωμό για το κοινό. Πολλά παιδιά συναντούσαν τον Ντόναλντ ενώ ήταν ντυμένα με τον ίδιο τρόπο. Είναι όμως πάπια, σωστά; Δεν χρειάζεται λοιπόν το παντελόνι. Θα έκαναν το κολύμπι αμήχανο και καταλαβαίνουμε το νόημα με το καπέλο και το πουκάμισο του ναυτικού ».

Το καπέλο και ο ομοιόμορφος πουκάμισος του Ντόναλντ ήταν κάποτε ένας συνδυασμός παραγόντων και πολιτιστικών αστείων, αλλά τα τελευταία ενενήντα και πλέον χρόνια, έχασαν τη σημασία τους. Όταν βλέπουμε τον Ντόναλντ να εμφανίζεται στον κινηματογράφο και την τηλεόραση και όταν δεν είναι ντυμένος για να αναλάβει έναν συγκεκριμένο ρόλο στην αφήγηση, συχνά φορά αυτό το αρχικό ναυτικό κοστούμι ως προεπιλογή. Και κανείς δεν αναρωτιέται πραγματικά γιατί.

Το μοτίβο ισχύει για σχεδόν κάθε κινούμενο χαρακτήρα. Ο Μπεκ λέει ότι πρέπει απλώς να λάβετε υπόψη τους στόχους του αρχικού σχεδιαστή που τους συνέθεσε. «Πάρτε για παράδειγμα τη Winnie the Pooh», λέει. «Δεν είναι απλώς μια αρκούδα στο δάσος, σωστά; Ανήκει σε ένα μικρό αγόρι που τον αγαπά, οπότε είναι λογικό ότι ο Κρίστοφερ Ρόμπιν μπορεί να του φορέσει ένα μικρό πουκάμισο για να τον απομακρύνει από άλλα δασικά πλάσματα. Έχει ένα πουκάμισο επειδή κάποιος νοιάζεται για αυτόν ».

Ηχητικός

Πίστωση: Sega

τα καλά μέσα κοινής λογικής δεινόσαυρων

ΤΙ ΓΙΑ ΤΟ SONIC THE HEDGEHOG;

Αν και ο Μπεκ ειδικεύεται στα κλασικά κινούμενα σχέδια και όχι στα βιντεοπαιχνίδια, λέει ότι η ίδια λογική σχεδίασης ισχύει και για έναν χαρακτήρα όπως ο Sonic the Hedgehog, ο οποίος σχεδιάστηκε αρχικά από τους Naoto Oshima και Hirokazu Yasuhara το 1990. «Είναι γρήγορος, σωστά; Χρειάζεται λοιπόν αθλητικά παπούτσια για να μας το πει αυτό », λέει ο Beck. «Αν χτυπήσετε παπιγιόν στο Sonic, τότε έχετε φύγει εκτός θέματος και το κοινό σας αναρωτιέται γιατί είναι εκεί. Δεν χρειάζεστε μια πλήρη ιστορία στο κοστούμι του. Απλώς πρέπει να υποδείξετε την ταχύτητα και την ταχύτητα, ώστε να το κάνετε με ένα μόνο στοιχείο ».

Αλλά τα παπούτσια του Sonic δεν είναι μόνο παπούτσια. Ο ερυθρόλευκος μινιμαλιστικός σχεδιασμός τους ήταν χαλαρός βασισμένο στο Μάικλ Τζάκσον Κακό εξώφυλλο άλμπουμ, και αποτελούνται από μερικές κομψές γραμμές όπου κι αν εμφανίζονται.

«Είναι τόσο απλά που δεν εγγράφονται ούτε ως πάνινα παπούτσια αν τα ξεχωρίσετε από το Sonic», λέει ο εικονογράφος Tyson Hesse. Λίγοι άνθρωποι καταλαβαίνουν τις λεπτομέρειες του σχεδιασμού του Sonic καλύτερα από τον Hesse, που ήταν προσλήφθηκε το 2019 για να επιβλέψει την αναμόρφωση της εμφάνισης του χαρακτήρα στην επερχόμενη ταινία, αφού το κοινό αντέδρασε θυμωμένα στο πρώτο θεατρικό τρέιλερ.

Ο Χέσε έμαθε να ζωγραφίζει σχεδιάζοντας τον Σόνικ ως παιδί και τελικά προσλήφθηκε από την Archie Comics για να παράγει ποικίλα εξώφυλλα και καλλιτεχνικές γραμμές αφού προώθησε τον εκδότη τα κόμικς των θαυμαστών του. «Αυτό που θέλετε είναι μερικές γραμμές που ξυπνούν τη μνήμη των ρούχων, περισσότερο από ρεαλιστικές λεπτομέρειες. Για παράδειγμα, χωρίς το σώμα του Μίκυ, το παντελόνι του μοιάζει με αυτό το περίεργο στρογγυλό σχήμα με δύο κύκλους. Έτσι αποδίδονται συνήθως τα κινούμενα εικονίδια ».

Ο απλός, αποτελεσματικός σχεδιασμός του Sonic που κράτησε τον Hesse να δουλεύει πάνω στον χαρακτήρα τόσα χρόνια.

«Δεν είναι μόνο αυτό που φοράει που επικοινωνεί με την ταχύτητα», εξηγεί ο Χέσε. Ακόμη και στην προεπιλεγμένη στάση του, ο Sonic αντιπροσωπεύει την υπόσχεση της κινητικής ενέργειας. Αποτελείται από αυτά τα μεγάλα σχήματα που κρατούνται μαζί με τα αδύνατα άκρα. Στο τέλος των αδύνατων άκρων του Sonic, έχει τα τεράστια γάντια και τα τεράστια πάνινα παπούτσια, πράγμα που σημαίνει ότι έχει τέσσερα εκκρεμές που ικετεύουν να είναι σε κίνηση. Το πρόσωπό του έχει σχήμα σφαίρας και το πίσω μέρος της σιλουέτας του αποτελείται από αεροδυναμικές αιχμές. Βλέπεις μια εικόνα του Sonic και δεν μπορείς να φανταστείς ότι έχει κατασκευαστεί για τίποτα εκτός από ταχύτητα ».

πώς μπορώ να ξέρω αν κάποιος με εκδηλώνει

Το πιο σημαντικό, ο Hesse λέει ότι ο σχεδιασμός κοστουμιών του Sonic δεν μπορεί να αλλάξει πολύ δραματικά, επειδή - όπως το να χτυπήσετε ένα παντελόνι στον Winnie the Pooh - το να βγάζετε τα γάντια ή τα παπούτσια του Sonic ανοίγει ένα κουτί με δυνατότητες της Πανδώρας. «Πίστεψέ με», λέει ο Χέσε, «δεν θέλεις να ξέρεις αν ο Σόνικ έχει νύχια στα νύχια ή στα νύχια. Κάτω από αυτά τα γάντια, τα χέρια του Sonic θα ήταν βολβώδη και ενοχλητικά. Είναι ένας μικρός αρουραίος που ζει στο δάσος, οπότε σίγουρα δεν χρειάζεται αυτά τα παρθένα, λευκά γάντια, αλλά το να τα βγάλεις σου στέλνει μέρη που δεν θέλεις πραγματικά να πας ».

777 που σημαίνει αγάπη
Μίκυ Μάους

Πίστωση: Disney

Η ΠΑΛΙΑ, ΑΤΥΧΗ ΓΕΝΕΝΗΣΗ ΓΑΝΤΙΑ ΜΙΚΙ ΜΟΥΣ

Όπως και το παράδοξο της Καρντάσιαν, το οποίο δηλώνει ότι οι απόγονοι της Κρις Τζένερ φημίζονται απλώς για το ότι είναι διάσημοι, ο Σόνικ ο σκαντζόχοιρος φορά λευκά γάντια γιατί το έκανε πάντα. Είναι ένα νεύμα για τα γάντια που φορούν τα πολλά κινούμενα, ανθρωπομορφωμένα κριτήρια που προηγούνται του Sonic, συμπεριλαμβανομένων των Mickey Mouse και Bugs Bunny. Ο λόγος που φοράνε γάντια είναι λίγο πιο σκοτεινός.

«Όταν έφτιαχναν για πρώτη φορά κινούμενα σορτς, ήταν ευκολότερο να διαβάσουμε τι έκανε ένας χαρακτήρας όπως ο Μίκυ Μάους αν φορούσε γάντια», εξηγεί ο Μπεκ. Λέει ότι η κατανόηση των πληροφοριών που δίνει μια γελοιογραφία ονομάζεται 'διαβάζοντας το χάλι' και αυτό ήταν ευκολότερο για το κοινό στη δεκαετία του 1920 και του '30 εάν ένας σχεδιαστής χρησιμοποιούσε υψηλή αντίθεση. «Επιπλέον, πρέπει να θυμάστε ότι αυτά τα πρώτα κινούμενα σχέδια προβλήθηκαν για το κοινό που καθόταν πίσω από ένα σωρό άτομα. Μπορεί να ήταν παιδιά στο τμήμα του μπαλκονιού και ακόμη και χρόνια αργότερα στη δεκαετία του 1950, οι άνθρωποι παρακολουθούσαν κινούμενα σχέδια στις τηλεοράσεις με ασαφή υποδοχή. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο έχετε ένα τόσο παχύ περίγραμμα στις πρώτες εκδόσεις των Bugs και Mickey, και αυτός είναι επίσης εν μέρει ο λόγος που βλέπετε πάντα αυτά τα γάντια ».

Όπως και η ναυτική στολή του Ντόναλντ Ντακ θα φαινόταν οικεία για τα παιδιά στη δεκαετία του '30, τα γάντια του Μπαγκς και του Μίκυ θα είχαν απόλυτη αίσθηση για το κοινό που εξοικειωνόταν με την παρακολούθηση παραστάσεων βοντβίλ (και ρατσιστικές εκπομπές, δυστυχώς.) άτομο, »εξηγεί ο Μπεκ,« και ένα παιδί στη δεκαετία του '30 θα γνώριζε ότι κάποιος μπροστά σε ένα πλήθος που φορά λευκά γάντια πρόκειται να κάνει κάτι ενδιαφέρον ».

Είτε πρόκειται για γάντια, αθλητικά παπούτσια, είτε για επίμονη έλλειψη παντελονιού σε κινούμενα σχέδια, ο Μπεκ λέει ότι η εξήγηση για τα περισσότερα κινούμενα κοστούμια είναι κάπως απογοητευτική.

'Ένα πράγμα που έμαθα από δεκαετίες έρευνας σε αυτό το μέσο είναι ότι οι σχεδιαστές δεν βρίσκουν συχνά εξηγήσεις στο σύμπαν για αυτά τα πράγματα', λέει. «Παίρνω τους θαυμαστές να με ρωτάνε όλη την ώρα, ξέρεις,' γιατί σχεδίαζαν έτσι και έτσι με αυτόν τον τρόπο; ' ή 'γιατί φοράει αυτό το ένα πράγμα στο ένα καρτούν, αλλά όχι στο άλλο;' Ειλικρινά, συνήθως καταλήγει σε προϋπολογισμό και χρονικούς περιορισμούς. Χαρακτήρες που φορούν γάντια επειδή ο σχεδιαστής του ήθελε να τραβήξει την προσοχή στα χέρια του. Δεν φοράει παντελόνι γιατί το σχέδιο παντελονιού είναι χάσιμο χρόνου. Πίστεψέ με, μπορεί πραγματικά να ρίξει ένα βέλος στην καλλιτεχνική σου καρδιά ».