Ο νέος God of War αλλάζει όλα όσα γνωρίζετε - και λειτουργεί κυρίως
>Kratos, αστέρι της μακροχρόνιας Θεός του πολέμου σειρά βιντεοπαιχνιδιών, είναι ένας πλήρης μαλάκας. Αυτό ισχύει από τότε που το πρώτο παιχνίδι εμφανίστηκε στο PlayStation 2 το 2005, όπου οι παίκτες καθοδήγησαν τον βρυχηθμό, ακούραστα δολοφονικό ημίθεο μέσω μιας αποστολής εκδίκησης αιματοβαμμένου εναντίον του Άρη, του ίδιου του Έλληνα θεού του πολέμου. Παρέμεινε αληθινό καθώς έσφαξε το υπόλοιπο πάνθεον (και κάθε ατυχές θνητό με τον τρόπο του) στις συνέχειες αυτού του παιχνιδιού και παραμένει ακόμη και με το τελευταίο του παιχνίδι, το μπερδεμένο όνομα μη-επανεκκίνηση, Θεός του πολέμου , κυκλοφόρησε την περασμένη εβδομάδα.
Ορίστηκε χρόνια μετά τη λήξη του χρονοδιαγράμματος της αρχικής σειράς με τον Κράτος να σκοτώνει τον πατέρα του Δία - τον τελευταίο από τους Έλληνες θεούς στη λίστα με τα κουβά του - το 2010 God of War III , αυτή η νέα ιστορία μετακινείται από την αρχαία Μεσόγειο σε μια παρόμοια μυθολογική εκδοχή μιας περασμένης Σκανδιναβίας. Μακριά από το ελληνικό παρελθόν του, του 2018 Θεός του πολέμου ανοίγει με τον Κράτο τώρα πρόσφατο χήρο, μεγαλώνοντας μανιωδώς έναν νεαρό γιο, τον Ατρέα, τον οποίο σχετίζεται μόνο με τεράστια δυσκολία. Το παιχνίδι ακολουθεί το ζευγάρι καθώς οδοιπορούν στην υψηλότερη κορυφή του βουνού στη σφαίρα, σε μια αποστολή να μην χτυπήσουν κάποια σκανδιναβική θεότητα, αλλά να κάνουν κάτι πιο κοσμικό: να σκορπίσουν τις στάχτες του νεκρού αγαπημένου τους προσώπου.
Η ανταλλαγή μιας ιστορίας εκδίκησης για μια ιστορία σύνδεσης πατέρα/γιου δημιουργεί μια δραστική αλλαγή στον τόνο. Θεός του πολέμου , το 2018, θέλει να ληφθεί σοβαρά υπόψη. Η αρχική εκτέλεση παιχνιδιών έμοιαζε περισσότερο με ταινίες B-πορνό πορνό με επένδυση καραμελών, του οποίου ο εξαιρετικά βίαιος αγώνας και η λεπτή σχεδίαση καθιστούσαν αδύνατο να ληφθούν σοβαρά υπόψη. Έντονα ωμός και περιγελαστικά νευρικός, όπως ήταν αυτές οι ιστορίες, ο Κράτος ήταν δύσκολο να γίνει αποδεκτός ως οτιδήποτε άλλο εκτός από παρωδία.
Οι κραυγές, οι δολοφονίες και τα μούτρα του ήταν μια ταυτότητα ενός εφήβου που αποδόθηκε με λεπτομέρειες με αγάπη-ένα nü-metal τραγούδι που ήρθε στην ψηφιακή ζωή. Κανένας χαρακτήρας βιντεοπαιχνιδιών, πριν ή μετά, δεν ήταν τόσο σταθερά θυμωμένος όσο ο Kratos, ή τόσο ξεκαρδιστικά αποφασισμένος να σκοτώσει τις δυνάμεις που τον αδίκησαν. Δεν είχε σημασία αν ένας μυθολογικός Τιτάνας ήταν το μέγεθος ενός ουρανοξύστη ή ένας αντίπαλος θεός πιο ισχυρός από ό, τι μπορεί να καταλάβει ο θνητός νους, ο Kratos έσπευσε σε κάθε αγώνα με την ηλίθια αποφασιστικότητα ενός τσιουάουα που γκρινιάζει σε μια αρκούδα γκριζλί.
Πίστωση: Sony Interactive Entertainment
Τώρα, όμως, ο Kratos προορίζεται να έχει μεγαλώσει - και τη σειρά που πρωταγωνιστεί μαζί του. Μιλάει λιγότερο συχνά και, αν και εξίσου θυμωμένος όταν έρχεται η ώρα του αγώνα, παρουσιάζεται ως πιο στοχαστικός και πολύπλοκος από τις προηγούμενες επαναλήψεις του. Δεν κυνηγά εχθρούς, ως επί το πλείστον, αλλά απλώς προστατεύει τον εαυτό του και τον γιο του από τις επιθέσεις τους. Η οργή του βγαίνει στη μάχη, αλλά, έξω από αυτό, τα σφιγμένα δόντια του χαλαρώνουν σε μια πιθανώς στοχαστική μαστίγωμα. Κυρίως, οι παίκτες αυτού του τελευταίου Θεός του πολέμου έχουν σκοπό να συμπονέσουν τον κύριο χαρακτήρα του καθώς προσπαθεί να καταλάβει πώς να μεγαλώσει τον γιο του σε έναν καλύτερο άνθρωπο από ποτέ. Σκοπεύουμε να τον λυπηθούμε, παρόλο που μας απωθεί το πόσο συναισθηματικά παρακρατεί και είναι τόσο σκληρός που πειθαρχεί και εκπαιδεύει τον Atreus κατά τη διάρκεια του ταξιδιού τους.
Με πολλούς τρόπους, αυτή η πιο λεπτή προσέγγιση στον χαρακτήρα του Kratos σηματοδοτεί μια ευπρόσδεκτη αλλαγή. Αν και η αμείλικτη επιθετικότητα του πρωτοτύπου Θεός του πολέμου έκανε τη σειρά ξεκαρδιστικά υπερβολική, η αδιαμφισβήτητη αγκαλιά της με έναν τόσο κατακριτέο πρωταγωνιστή, σε συνολικά επτά διαφορετικές συμμετοχές, είχε καθυστερήσει πολύ για εξέταση. Η ίδια, ευκρινώς εφηβική και άκαμπτα ανδρική φαντασίωση εξουσίας που τον οδήγησε στην αποδεκάτιση του αρχαίου ελληνικού πάνθεου διασκεδαστικά, ανέτρεψε επίσης τους δημιουργούς της σειράς.
Wasταν καλό στρατόπεδο, αλλά οι συνέπειες της παρουσίασης μιας ιστορίας σαν αυτήν χωρίς καμία αυτοκριτική για τον επιλεγμένο αντι-ήρωά της έγιναν μόνο πιο απογοητευτικές καθώς η σειρά προχωρούσε, ανεβάζοντας την εφευρετικότητα και την κλίμακα της νεανικής σφαγής του χαρακτήρα και της ωφελιμιστικής άποψης για την ανθρωπότητα. (στις χειρότερες στιγμές του, οι παίκτες σκότωσαν σκλάβους που παρακαλούσαν να λύσουν άσκοπα σκληρούς γρίφους και έπαιζαν σεξουαλικές σκηνές εκτός κάμερας για να κερδίσουν power-ups).
Πίστωση: Sony Interactive Entertainment
τι σημαίνει το 999 στους αριθμούς αγγέλων
Η τοποθέτηση του Kratos ως ανύπαντρου πατέρα, αντιμέτωπη με το παρελθόν του στην ανατροφή ενός νεαρού άνδρα, παρέχει ένα άμεσο σημείο εισόδου σε εκείνες τις συζητήσεις βίας και αρρενωπότητας που η σειρά παραδοσιακά αγνοεί εις βάρος της. Η θεότητα του ζευγαριού και ο κίνδυνος που κρύβεται γύρω από κάθε χιονονιφάδα και τοίχο του σπιτιού τους, γεμάτος τέρατα, ομαλοποιεί την προθυμία του παιχνιδιού να αντιμετωπίσει τα ζητήματα του δικαιώματος των ανδρών και της πολιτισμικά επιβληθείσας βίας. Θεός του πολέμου συμμετοχές τόσο αποδεκτές ως μέρος και μέρος των ιστοριών τους.
Αφού τελειώσετε μια μάχη ενάντια σε ένα θυμωμένο τρολ ή παρακολουθήσετε μια σκηνή όπου σώζεται η ζωή ενός ηττημένου εχθρού, φαίνεται αρκετά φυσικό για έναν πατέρα και γιο να έχουν λίγα λόγια για το πότε η βία είναι ή δεν δικαιολογείται. Όταν λαμβάνουν βοήθεια στο ταξίδι τους από το πανύψηλο φίδι Midgard Jörmungandr, του οποίου το φολιδωτό σώμα κυριαρχεί στον ορίζοντα του κόσμου, ή γλιτώνουν ελάχιστα από την αναζήτηση σκανδιναβικού θεού για αίμα ως μέρος ενός υπερφυσικού θυμού, το θέμα του πώς να γίνει σωστά η άσκηση των εξουσιών που συνοδεύουν ένα προνομιακό δικαίωμα γέννησης καθιστά ένα βολικό σημείο συζήτησης.
Το μόνο πρόβλημα είναι ότι ο χαρακτήρας του Kratos λειτουργεί πολύ καλύτερα σε έναν κόσμο σκλόκ από αυτόν στον οποίο οι παίκτες προορίζονται να τον αντιμετωπίσουν ως αγωγό για συζητήσεις μεταξύ γενεών τραύματος και βίαιου ανδρισμού. Επανατοποθετώντας το αρχέτυπο του ήρωα δράσης για ένα διαφορετικό είδος παιχνιδιού - κάποιος που θέλει να σκεφτεί τι λέει η ιστορία του στους παίκτες του ή να επιβραδύνει το μπαράζ των σκηνών δράσης για να επιτρέψει πιο ήσυχες στιγμές συνομιλίας - λειτουργεί αρκετά καλά, αλλά ο Kratos είναι ακόμα πολύ περιορισμένος στην εμβέλεια, κολλημένη ανάμεσα στη στωική σιωπή και τις εκρήξεις θυμού, για να εκφράσει την πολυπλοκότητα που θέλει να μεταδώσει η ιστορία. Αυτή η νέα έκδοση του Θεός του πολέμου είναι μια βελτίωση από πολλές απόψεις και ένας εκπρόθεσμος υπολογισμός με το παρελθόν μιας σειράς, αλλά εξακολουθεί να συγκρατείται από έναν πρωταγωνιστή που δεν μπορεί να προχωρήσει τόσο καλά όσο το υπόλοιπο παιχνίδι του.