Με την «Αμνηστία», η ζώνη περιπέτειας εισέρχεται σε έναν εντελώς νέο κόσμο - και πέρα

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 
>

Είναι το τέλος του κόσμου. Πάλι.



Ο Clint, ο Griffin, ο Justin και ο Travis McElroy παίζουν επιτραπέζια RPG εδώ και τέσσερα χρόνια, για την ευχάριστη ακρόαση. Ξεκίνησαν με το τριετές Ισορροπία καμπάνια , ακολουθώντας τους ήρωες Magnus, Merle και Taako καθώς σώζουν τον κόσμο (ες). Μετά από αυτό το απέραντο, αγαπημένο έπος, οι McElroys αποφάσισαν να το πάρουν λίγο πιο εύκολα για την επόμενη προσπάθειά τους - όσον αφορά την ποσότητα, όχι την ποιότητα και σίγουρα όχι το ποντάρισμα.

Αμνηστία ακολουθεί ο Όμπρεϊ (Τράβις), η Ντακ (Τζάστιν) και ο Νεντ (Κλιντ), οι οποίοι ανακαλύπτουν ότι τα τέρατα είναι αληθινά, ζουν ανάμεσά τους στη μικρή πόλη της Δυτικής Βιρτζίνια και χρειάζονται τη βοήθειά τους πριν τα κακά τέρατα καταστρέψουν τον κόσμο όπως τον ξέρουν. Σε περίπου 30 επεισόδια, η Αμνηστία κατάφερε να κάνει πράγματα ακόμη και Ισορροπία όχι, προς το σοκ και το σπαραγμό των απανταχού θαυμαστών.







Ο SYFY WIRE FANGRRLS μίλησε στους McElroys για Αμνηστία , προχωρώντας από Ισορροπία , και τι ακολουθεί. (Spoiler: Ο Griffin ΤΕΛΙΚΑ παίρνει ένα διάλειμμα.)

Spoilers για Αμνηστία Περιπέτειας παρακάτω.

Προφανώς, Bureau of Balance ήταν μια τεράστια μαζική ιστορία και ένα τεράστιο εγχείρημα για όλους εσάς, αλλά ειδικά για εσάς, τον Γκρίφιν. Αμνηστία ένιωσα πραγματικά πιο συνεργατικός.

Γρύπας: Σίγουρα. Αυτό ήταν το καθοριστικό στο μυαλό μου ότι Αμνηστία έφερε στο τραπέζι που ποτέ δεν είχαμε μπει τόσο βαθιά Ισορροπία . Ισορροπία ήταν αυτό το μεγάλο, τεράστιο, έπος φαντασίας που διασχίζει τις διαστάσεις και Αμνηστία δεν θα ήταν ποτέ αυτό. Αμνηστία ήταν, από σχεδίασης, μια μικρότερη ιστορία, αλλά μου αρέσει Αμνηστία δεν κάναμε κλικ μέχρι να αλλάξουμε τον τρόπο που διαμορφώσαμε την παράσταση. Σταμάτησα να ετοιμάζω ένα σωρό πράγματα κάθε επεισόδιο και όλοι το καταλάβαμε. Ξέρω ότι υπάρχουν άνθρωποι που έχουν παλαιότερα παιχνίδια GM-που λένε: «Ναι, φίλε. Έτσι πρέπει να πάει ». Αλλά πάντα φοβόμασταν να το κάνουμε αυτό μέσα Ισορροπία γιατί δεν παίζαμε μόνο εμείς - προσπαθούσαμε να κάνουμε μια παράσταση. Και μια παράσταση πρέπει να έχει μια ιστορία για την οποία οι άνθρωποι δίνουν μια ματιά και μια ιστορία που είναι συνεκτική με κάποιο τρόπο, και θα μπορούσαμε να το διαχειριστούμε αν όλοι το διαμορφώναμε εξίσου.





Και ήταν τρομακτικό. Είμαι σίγουρος ότι ήταν τρομακτικό για όλους μας. Beenταν τρομακτικό για μένα επειδή θα ηχογραφήσουμε αργότερα σήμερα, σε δυόμιση ώρες περίπου, και είναι κοντά στο τέλος της ιστορίας και δεν έχω ιδέα τι πρόκειται να συμβεί. Συγκρίνετε αυτό με Ισορροπία , όπου έγραφα αυτό το έγγραφο μήκους 100.000 λέξεων, όπου είχα μια πολύ καλή ιδέα για το τι ελπίζουμε να συμβεί στο τέλος. Δεν το έχω για Αμνηστία , και η ιστορία από την οποία βγαίνουμε είναι διαφορετική σε κλίμακα, αλλά είναι μια ιστορία με την οποία είμαι πολύ ευχαριστημένος καθώς προχωράμε.

Τράβις: Weταν περίεργο το πέρασμα, σωστά; Είναι σαν να τελείωσε μια τηλεοπτική εκπομπή και μετά να ανακοινώσουν μια νέα τηλεοπτική εκπομπή με τον ίδιο ακριβώς συγγραφέα, σκηνοθέτη και καστ, μόνο που ήταν όλοι διαφορετικοί χαρακτήρες σε έναν διαφορετικό κόσμο με μια εντελώς διαφορετική ιστορία. Εκεί που τώρα πρέπει να πουν την ιστορία με διαφορετικό τρόπο με όλα τα ίδια κομμάτια.

Είναι σαν podcast Αμερικανική ιστορία τρόμου.

Τράβις: Ναι. Ναί. Ναι ακριβώς. Και έτσι μπήκαμε σε αυτό έχοντας, νομίζω, μόλις στο τέλος του Ισορροπία , και τώρα ξέρουμε πώς να λέμε καλές ιστορίες, και ήταν σαν, «εντάξει. Τώρα ας πούμε ένα άλλο ». Και έτσι βρίσκοντας νέους χαρακτήρες σε έναν νέο κόσμο και όλα αυτά τα πράγματα, υπήρχαν πολλά - ήταν σαν να έβρισκες τα πόδια σου, ξέρεις; Έπρεπε να τα ξαναβρούμε.

Κλιντ: Και νομίζω ότι κινήσαμε περισσότερο προς την υποκριτική. Νομίζω ότι αλλάξαμε την ισορροπία λίγο περισσότερο προς το να είμαστε οι χαρακτήρες και όχι απαραίτητα να είμαστε ο Justin, ο Travis και ο Clint που μιλούν για τους χαρακτήρες, μιλούν για τη δράση. Νομίζω ότι γείραμε στο Duck, Aubrey και Ned λίγο περισσότερο.

Μιλήστε λίγο για τις παραστάσεις, γιατί στην αρχή του Ισορροπία συναντάμε πρόχειρα αυτούς τους χαρακτήρες, και ποιοι είναι αυτοί εξηγούνται με την πάροδο του χρόνου, κυρίως κατά τη διάρκεια του Κλεμμένου αιώνα, όταν μαθαίνουν επίσης τη δική τους ιστορία. Με αυτό, είχατε μια μικρότερη περίοδο για να δημιουργήσετε μια ολόκληρη ζωή και μια ιστορία για αυτούς τους χαρακτήρες. Πώς σας φάνηκε να παίζετε και πώς αισθανθήκατε καθώς δημιουργήσατε και γνωρίσατε αυτούς τους χαρακτήρες;

Τράβις: Suchταν μια τόσο διαφορετική εμπειρία από Ισορροπία . Likeταν σαν με Ισορροπία , ξεκινήσαμε από εντελώς κενές πλάκες. Ξεκινήσαμε με τα φύλλα χαρακτήρων που κυκλοφόρησαν στο κιτ εκκίνησης, οπότε κάθε απόφαση χαρακτήρα ήταν ένα ολοκαίνουργιο πράγμα. Ενώ με την Αμνηστία, ασχοληθήκαμε μαζί τους πολύ πιο σχηματισμένα στο μυαλό μας και αφορούσε περισσότερο την αποκάλυψη όσων γνωρίζαμε για τους χαρακτήρες στο κοινό. Έγινε μια διαφορετική αφηγηματική δομή δημιουργίας χαρακτήρων, όπου έμοιαζε περισσότερο: «Γνωρίζω ήδη για αυτόν τον χαρακτήρα και δεν μπορώ να περιμένω να μάθετε αυτό το πράγμα για αυτούς».

Τζάστιν: Αυτό μπορεί να ισχύει για τον Τράβις. Πάντα κάνει πολύ περισσότερα legwork από μπροστά από εμάς. Νομίζω ότι για μένα ήταν πιο εύκολο μόνο επειδή ξεκινούσαμε από μια περιοχή που μεγαλώσαμε. Η Duck βασίζεται σε παιδιά που γνώριζα ότι μεγάλωναν στο λύκειο και μερικούς ανθρώπους στο κολέγιο που δεν έφταναν τις δυνατότητές τους και δεν κάνουν ό, τι μπορούσαν να κάνουν. Κάτι που δυστυχώς πιστεύω ότι στην περιοχή μας [Χάντινγκτον, Δυτική Βιρτζίνια] είναι πολύ συνηθισμένο. Άνθρωποι που απλά αποφασίζουν ότι δεν θα έχουν την επιτυχία που θα μπορούσαν να κάνουν. Ο Ντακ είχε πολύ μοτίβο σε αυτό-είναι ήδη ένα σκίτσο που έχει πολύ νόημα για μένα.

Κλιντ: Νομίζω ότι ήταν υπέροχο να έχουν τον Τζάστιν και τον Τράβις ως συν-τυχοδιώκτες, γιατί είναι μια πραγματικά καλή ισορροπία προετοιμασίας αλλά ταυτόχρονα αληθινοί στον χαρακτήρα. Τους έδινα μαθήματα υποκριτικής και τώρα μου κάνουν μαθήματα υποκριτικής. Πραγματικά πιστεύω ότι οι χαρακτήρες ήταν τόσο διασκεδαστικοί και δεν είχαμε σχέσεις μεταξύ τους. Νομίζω ότι ο Ντακ και ο Νεντ ήταν γνωστοί πριν, αλλά νομίζω ότι οι σχέσεις αυξήθηκαν λίγο πιο οργανικά. Επίσης, δεν προσπαθήσαμε να μπερδέψουμε τα πράγματα τόσο πολύ όσο μέσα Ισορροπία . Δεν ήμασταν τόσο αναρχικοί Αμνηστία . Νομίζω ότι προσπαθήσαμε πραγματικά να πούμε μια καταπληκτική ιστορία από την αρχή, ενώ με το Ισορροπία ξεγελαστήκαμε αρκετά.

Γρύπας: Το αγαπημένο μου πράγμα για Τέρας της εβδομάδας , και αποτελεί βασικό στοιχείο πολλών παιχνιδιών του συστήματος Powered by Apocalypse, είναι ότι δεν χρειαζόσασταν όλοι να δοκιμάσετε και να τρέξετε τα πράγματα από τη ράγα, επειδή το παιχνίδι έχει συστήματα για να το κάνει αυτό για εσάς. Ένα από τα καθοριστικά πράγματα σε αυτό το παιχνίδι είναι ότι αν δοκιμάσετε κάτι και δεν το κάνετε, επιτρέπεται στο GM να σας χτυπήσει όσο το δυνατόν περισσότερο. Όσο σκληρός κι αν είναι ο κίνδυνος που έχουν περιγράψει. Έτσι σε αυτό το παιχνίδι, σε αυτήν την ιστορία, προσπάθησα να δημιουργήσω κινδύνους που είναι τρομακτικοί για τους ανθρώπους σε αυτόν τον κόσμο, και στη συνέχεια, αν προσπαθήσετε να κάνετε κάτι και δεν το κάνετε, ολόκληρη η ιστορία μπορεί να αλλάξει γύρω από αυτό. Όλη η ιστορία άλλαξε γύρω από κάποια μικροπράγματα που έκανε ο Όμπρεϊ σε ένα από τα επεισόδια διακοπών. Όλη η ιστορία άλλαξε με βάση αυτό.

Τράβις: Αυτό ήταν το λιώσιμο του χιονιού;

Γρύπας: Ναι. Και αυτό ξεκίνησε μια αλυσίδα γεγονότων που οδήγησαν σε κάποια αρκετά άγρια ​​μετασχηματιστικά πράγματα που συνέβησαν αργότερα, και αυτό είναι το συναρπαστικό για το παιχνίδι. είμαι σίγουρος D & D είναι επίσης έτσι αν το παίζετε με έναν συγκεκριμένο τρόπο, όπως δεν το παίξαμε, αλλά σας επιτρέπει να βάλετε όχι μόνο τον έλεγχο στο χέρι του παίκτη σας. Σας επιτρέπει να αποδομήσετε εντελώς τα πράγματα που έχετε κάνει μέχρι τώρα και να ρίξετε αυτές τις πραγματικά, πολύ μεγάλες καμπύλες σε παίκτες, και αυτές είναι μερικές από τις αγαπημένες μου στιγμές ιστορίας που έχουμε βγάλει Αμνηστία . Έχουν βγει από τις αποτυχίες και όχι από τις επιτυχίες.

Υπήρξε μια συζήτηση που είπατε: «Κοιτάξτε, μερικοί από αυτούς τους χαρακτήρες μπορεί να πεθάνουν αυτή τη φορά». Και εκείνη τη στιγμή που πεθαίνει ο Νεντ, ήταν αυτή η απόφαση της στιγμής όπου όλοι εμπιστευόσασταν ο ένας τον άλλον και την ιστορία ή υπήρχε κάποια συζήτηση εκ των προτέρων ότι αυτό ήταν πιθανό;

Κλιντ: Νομίζω ότι προσπαθήσαμε να μείνουμε ειλικρινείς στους χαρακτήρες και νομίζω ότι προσπαθήσαμε να μείνουμε ειλικρινείς στην ιστορία. Αισθανόταν σαν να η πορεία της ιστορίας την οδηγούσε προς αυτήν την κατεύθυνση. Θέλω να πω, δεν βιαστήκαμε σε αυτό, αλλά ούτε ήταν πλήρως προγραμματισμένο. Νομίζω ότι ήμασταν απόλυτα προετοιμασμένοι για οποιονδήποτε χαρακτήρα να πεθάνει. Νομίζω ότι είχαμε μια πολύ πιο ρεαλιστική περιστροφή στα πράγματα μέσα Αμνηστία από ό, τι κάναμε μέσα Ισορροπία . Duh, γιατί αυτό ήταν φαντασία, αλλά νομίζω ότι αυτή ήταν η ίδια η βάση για να το κάνουμε αυτό που κάναμε. Θέλαμε να είναι λίγο πιο γειωμένο.

Γρύπας: Ναι, και νιώθω κάτι άλλο Τέρας της εβδομάδας μου επιτρέπει να αφαιρέσω εντελώς αυτήν την ιδέα του 'Πέφτεις στο λάκκο του οξέος και παίρνεις 30 χτυπήματα ζημιάς, που είναι διπλάσια από τα μέγιστα χτυπήματά σου, έτσι πεθαίνεις αμέσως'. Ετσι όπως D & D λειτουργεί, αλλά σε αυτό είναι ο πραγματικός κόσμος. Εάν πυροβοληθείτε, μπορείτε να πεθάνετε, και έτσι μπορώ να περάσω ένα ολόκληρο τόξο δημιουργώντας μια απειλή και δημιουργώντας μια πραγματικά, πολύ επικίνδυνη κατάσταση και στη συνέχεια να τους δώσω την ευκαιρία να προσπαθήσουν να τον αφοπλίσουν, και στη συνέχεια, αν δεν το κάνουν, μπορεί να πάει τόσο άσχημα όσο θέλω να πάει. Νομίζω ότι όλοι μιλήσαμε για αυτό πριν ξεκινήσουμε να παίζουμε Τέρας της εβδομάδας , και νομίζω ότι πιθανότατα υπάρχει ένα κλιπ από ένα από τα επεισόδια διακοπών ή The The Adventure Zone Zones όπου μιλάω για το πώς έκανε προχωρήστε εύκολα Ισορροπία , και πώς μέσα Τέρας της εβδομάδας και όλα τα παγκόσμια παιχνίδια της Αποκάλυψης, τα πράγματα μπορούν να καταρρεύσουν σε αυτές τις φοβερές καταστάσεις που μπορούν να σε σκοτώσουν χωρίς να τους χαλάσεις.

Τζάστιν: Νομίζω, Γκρίφιν, θα έλεγα επίσης - όχι για να βάλεις λέξεις στο στόμα σου - αλλά νομίζω ότι ήσουν πιο δύσκολος σε αυτό το παιχνίδι, ή μάλλον έπρεπε να το κάνεις λίγο πιο εύκολα Ισορροπία , επειδή πολλά από αυτά ήταν πιο δομημένα και στημένα, και αν χτυπήσετε πολύ τους τροχούς, μπορεί να μην είναι σε θέση να σας οδηγήσει εκεί που πηγαίνετε. Ενώ με αυτό πιστεύω ότι όλα είναι πολύ πιο ανοιχτά, και έτσι έχετε την ελευθερία να κάνετε αυτές τις δύσκολες κινήσεις και να εμπιστευτείτε ότι θα μπορέσουμε να βρούμε έναν ικανοποιητικό τρόπο χειρισμού τους.

Θα ήθελα επίσης να σας δώσω μια ιδέα για το πώς δεν προγραμματισμένο ήταν. Δεν συμμετείχα συγκεκριμένα σε αυτό το κομμάτι, οπότε άφησα τον εαυτό μου να φύγει λίγο, περιποιούμαι τον εαυτό μου σε μια μικρή ζώνη και στο τέλος έλεγα, 'Ω, τι συνέβη;' Και ήταν ακριβώς όπως: «Ω, ο Νεντ πέθανε». Wasμουν, «Όχι, αλλά αλήθεια; Ποια είναι τα νέα σου? Τι συμβαίνει? Τι ΕΙΝΑΙ ΑΥΤΟ? Τι σημαίνει αυτό? Τι συνέβη σε εκείνο το κομμάτι; » Likeμουν σαν να χωρίστηκε πλήρως. Πέθανε ο Νεντ; Αυτό είναι άγριο. Εντάξει, σίγουρα θα το ακούσω. Ακούγεται πολύ καλό, θα το ελέγξω. Αλλά αυτό με αιφνιδίασε εντελώς. Εντελώς πλατύποδα.

Υπάρχουν πράγματα που συνέβησαν μεταξύ των χαρακτήρων πριν από την καμπάνια, όπως ο Νεντ αυτός που εισέβαλε στο σπίτι του Όμπρεϊ. Συζητήθηκε καθόλου ή ήρθε αυτό αφηγηματικά εκεί που είχε κάποιο νόημα και προχωρήσατε από εκεί;

Τράβις: Όταν δημιουργείτε χαρακτήρες μέσα Τέρας της εβδομάδας , σας ενθαρρύνει να έχετε προϋπάρχουσες σχέσεις. Συναντήθηκαν λοιπόν; Ποια είναι η σύνδεση; Και μόλις διαπιστώθηκε ότι ο Νεντ ήταν κλέφτης. Σκέφτηκα ότι ήταν πολύ ενδιαφέρον να μην το λέω απλά: 'Είναι φίλοι από το λύκειο!' Αλλά όπως και η σχέση τους, έχει κλέψει κάτι πολύτιμο και δεν το γνωρίζουμε, σωστά; Και - επειδή αυτό επέστρεψε από τότε που κάναμε ακόμη το πειραματικό - δεν ξέραμε ότι αυτό θα συνεχιστεί, οπότε ήταν ακριβώς όπως: «Αυτό είναι ένα ενδιαφέρον πράγμα που μπορεί να μην βγει ποτέ στο φως ποτέ». Αλλά ήταν απλώς ένα πρόσθετο επίπεδο μιας ενδιαφέρουσας ιστορίας. Είναι πάντα το αγαπημένο μου πράγμα σε μια τηλεοπτική εκπομπή όπου φτάνεις στην 3η ή 4η σεζόν και αποκαλύπτεται κάτι μεγάλο για το οποίο ξέρεις ότι έχουν βάλει τις ενδείξεις από την 1η σεζόν και είναι σαν: «Άντρα, είμαι πολύ χαρούμενος που το έκαναν στην 4η σεζόν, οπότε πάμε σε αυτό το σημείο ».

Κλιντ: Φτάσαμε σε ένα σημείο όπου εμείς, μετά από εκείνη τη στιγμή όπως ανέφερε ο Γκρίφιν, ότι γνωρίζαμε ότι η κατάσταση έπρεπε να επιλυθεί μεταξύ του Όμπρι και του Νεντ. Funταν διασκεδαστικό να παίζω έναν ανέντιμο χαρακτήρα, έναν αναξιόπιστο χαρακτήρα. Είναι διασκεδαστικά να παίζεις, αλλά ξέραμε ότι έπρεπε να υπάρξει κάποια αναμέτρηση. Γνωρίζαμε επίσης ότι δεν θέλαμε να είναι όλα γλυκά και ιερά και «Ω, σε συγχωρώ». Θέλαμε πραγματικά να είναι λίγο πιο γειωμένο από αυτό. Φίλε, συνεχίζω να χρησιμοποιώ τη λέξη «γειωμένος».

Τι σας άρεσε να παίζετε αυτούς τους συγκεκριμένους χαρακτήρες αυτή τη φορά;

Τράβις: Ο Όμπρι μοιάζει πολύ με μένα. Έχει ADD και έχει κάποια προβλήματα ελέγχου παρορμήσεων. Επίσης ... όσο θυμάμαι το όνειρο να μπορώ να ανάβω αυθόρμητα τα χέρια μου στη φωτιά για να εντυπωσιάσω τους ανθρώπους, να το κάνω αυτό, απλώς με κάνει πραγματικά χαρούμενο.

Κάνατε επίσης συγκεκριμένα την επιλογή να κάνετε το bi της, επίσης.

Τράβις: Μμμ, ναι, βασίζεται στους Gaby Dunn, Tybee Diskin, Kate Leth και Aubrey Plaza. Ονομάστηκε λοιπόν από το Aubrey Plaza και είναι Πουέρτο Ρίκο όπως η Aubrey Plaza, αλλά το στυλ και η αισθητική της και όλα αρχικά όταν απεικόνιζα τον χαρακτήρα βασίστηκαν σε αυτό. Επειδή αρχικά επρόκειτο να μοιάζει με έναν-όταν σκέφτεστε σαν μάγος σκηνής μάγκας. Τότε αποφάσισα να το κάνω γυναίκα και να το βασίσω στους φίλους μου, και έγινε πολύ πιο ενδιαφέρουσα.

Τζάστιν: Μου αρέσει πολύ με τον Ντακ να προσπαθεί να υποδυθεί κάποιον που θα αντιδρούσε με τον πιο νατουραλιστικό δυνατό τρόπο. Iθελα πολύ να κάνω έναν χαρακτήρα που θα ήθελε - πόσο ρεαλιστικά θα μπορούσα να αντιδράσω σε οποιαδήποτε δεδομένη κατάσταση, χωρίς ηρωισμό και όταν, αν δεν μου επιβληθεί, είναι πολύ πιο χαλαρωτικό, θα έλεγα. Ο Taako πήρε αυτή τη φήμη επειδή είχε πάντα αυτά τα μεγάλα έργα και αυτές τις μεγάλες ιδέες και το μεγάλο ξόρκι που θα άλλαζε τα πάντα ή θα ξεπερνούσε το DM, αλλά ήταν ωραίο να κάνει έναν χαρακτήρα που ήταν πολύ πιο χαλαρός. Είμαι πολύ πιο ικανοποιημένος να παρακολουθώ την ιστορία παρά να την πιέζω.

Ναι, υπάρχει μια κούραση στο Duck, όπως: «Λοιπόν, αυτό συμβαίνει».

Τζάστιν: Θέλω να πω, νομίζω ότι κερδίζεται, σωστά; Κάναμε απλώς αυτήν την επική περιπέτεια που καλύπτει χρόνια και είχαμε λίγη κούραση με αυτό. Με την ιστορία να δουλεύει πάντα ακριβώς όπως νομίζετε ότι θα πάει και επικές προκλήσεις και τεράστια διακυβεύματα, ήταν ωραίο να κάνετε κάτι που ήταν λίγο πιο ήσυχο, νομίζω.

Αρχικά ο Griffin δεν ήθελε κάποιον να είναι εκλεκτός. Thatταν αυτό μέρος της ιδέας σας, ότι «Λοιπόν, θα είμαι ο εκλεκτός, αλλά δεν θέλει να είναι ο εκλεκτός;»

Τζάστιν: Ναί. Νομίζω ότι ήταν πάντα μια ιδέα που κάναμε για κάποιον που επρόκειτο να είναι ο εκλεκτός και στη συνέχεια το απέτρεψε, και αυτό λειτούργησε αρκετά καλά με την ιστορία που προσπαθούσαμε να πούμε. Αλλά επίσης το παιχνίδι είναι χτισμένο με τρόπο που δεν είναι απίστευτα ισχυρό. Είναι σκληρός, είναι δύσκολο να σκοτωθεί, αλλά δεν είναι πραγματικά λύση σε κάθε πρόβλημα να έχεις μόνο ένα σπαθί.

Γρύπας: Ναι, αυτό που ήθελα να αποφύγω και γιατί δεν το έκανα, μέχρι που ο Τζάστιν μου έδωσε τον χαρακτήρα του, ήθελα έναν επιλεγμένο, δεν ήθελα ολόκληρη η ιστορία να είναι σαν το «Duck Newton and His Pals». Με τον ίδιο τρόπο που η εκπομπή δεν ονομάζεται «Buffy and Willow and Xander». Και έτσι δεν τρελάθηκα γι 'αυτό, αλλά ο τρόπος που ο Justin κάπως πλαισίωσε την εκλεκτότητα του Duck νομίζω ότι βοήθησε να το ξεπεράσω.

Κλιντ: Το αγαπημένο μου πράγμα που έπαιζε τον Ned ήταν ότι πήρα το «Saturday Night Dead». Έπρεπε να ξεσηκώσω όλες τις παλιές φρικτές ταινίες και νομίζω ότι ήταν τόσο κοντά όσο θα ήθελα να παίξω MST3K . Πραγματικά προσπάθησα να βασιστώ σε αυτό.

Ένιωσα πολύ MST3K . Πολύ Joe Bob Briggs. Ήταν τέλεια.

Κλιντ: Ναι. Έκανα περισσότερη έρευνα σε αυτά από ό, τι σε οτιδήποτε άλλο έχουμε κάνει.

Τράβις: Καλό να ξέρω.

Εξαιτίας αυτού Τέρας της εβδομάδας και, προφανώς, βγαίνοντας από αυτό το τεράστιο τόξο, είχατε τόσο σύντομο χρόνο για να δημιουργήσετε αυτούς τους χαρακτήρες και να πλησιάσετε πολύ κοντά τους. Με αυτό, πώς ήταν να χτυπήσεις αυτούς τους πιο σκληρούς συναισθηματικούς ρυθμούς, όπως ο Ned που πεθαίνει, η τραγική ιστορία του Aubrey, η Duck που χάνει τη Minerva, τέτοια πράγματα;

Τράβις: Θα πω για τον Όμπρεϊ ότι ήταν πολύ πιο υποκριτικός από όσο περίμενα. Ενώ το να παίζω Magnus, ακόμη και στα συναισθηματικά, απλώς προσποιούμουν. Όταν είσαι σαν την υψηλή φαντασίωση και είναι μια συναισθηματική στιγμή ως μανεκέν, είναι τόσο ανόητο που δεν το σκεφτόμουν πραγματικά, και με τον Όμπρεϊ, προσπαθώ να αποδώσω τον χαρακτήρα.

Κλιντ: Πάντα αναρωτιέμαι για εκείνες τις καταστάσεις σε κάθε είδους ιστορία όπου ένας χαρακτήρας είναι κάπως ζωγραφισμένος σε μια γωνιά και δεν μπορεί να σκεφτεί τίποτα να κάνει. Και υπήρξαν μερικές φορές με τον Ned όπου νομίζω ότι ο Ned έπρεπε να κάνει κάποιες σκληρές κλήσεις και δεν νομίζω ότι έκανε τις σωστές κλήσεις, και αυτό διαμόρφωσε πραγματικά αυτόν τον χαρακτήρα, και μου άρεσε πολύ, παίζοντας έναν ελαττωματικό χαρακτήρα. Αυτό το είδος έγειρε στο τιμονιέρα μου - παίζοντας έναν χαρακτήρα που έχει χαλάσει ούτως ή άλλως - αλλά μου άρεσαν τα ελαττώματα του Νεντ. Μου αρέσουν τα συναισθήματά του και η αδυναμία του να κάνει το σωστό έως ότου δεν είχε απολύτως θετική επιλογή παρά να κάνει το σωστό.

Γκρίφιν, τι γίνεται με τα NPC; Έπρεπε να κάνεις πολλά συναισθηματικά βάρη και φαίνεται επίσης ότι έχεις μιλήσει πολύ περισσότερο στον εαυτό σου αυτή τη φορά.

Γρύπας: Ναι, μάλλον μίλησα με τον εαυτό μου λίγο περισσότερο. Ισορροπία είναι πολύ για αυτούς τους τρεις ημίθεους που επιλέχθηκαν από τη μοίρα για να σώσουν τον κόσμο και να έχουν τις απαντήσεις σε κάθε πρόβλημα, και Αμνηστία δεν είναι κακό αυτό, νιώθω σαν. Δεν είναι απαραίτητα οι τρεις εκλεκτοί που πρόκειται να ολοκληρώσουν τα πράγματα, και έτσι υπάρχουν πολλοί άλλοι άνθρωποι στον κόσμο, και μερικοί από αυτούς θα έχουν το πλεονέκτημα όταν οι ήρωές μας δεν το κάνουν. Reallyταν πραγματικά δύσκολο να γίνουν αυτά τα συναισθηματικά χτυπήματα. Νιώθω ότι είχαμε το όφελος Ισορροπία να ξεσηκώσουμε τους ακροατές μας, όπου θα μπορούσαμε να αντιμετωπίσουμε έναν χαρακτήρα σαν ένα πλήρες αστείο και κάθε φορά που αναφέρονται να είναι στο πλαίσιο του αστείου, και στη συνέχεια όταν προσπαθούμε να κάνουμε έναν συναισθηματικό ρυθμό μαζί τους, είναι μια τέτοια έκπληξη ότι αισθάνομαι ότι προσφέρθηκε σε αυτή τη γρήγορη προσγείωση με τον ακροατή. Και δεν το κάναμε καθόλου αυτό μέσα Αμνηστία , γιατί προσπαθήσαμε να κάνουμε αυτούς τους χαρακτήρες πιο ανθρώπινους κατά κάποιο τρόπο, εκτός από αυτούς που δεν είναι άνθρωποι. Soταν δύσκολο λοιπόν.

Γνωρίζαμε επίσης πάντα ότι αυτή η ιστορία θα είχε το μισό μήκος Ισορροπία όσον αφορά τον αριθμό των επεισοδίων, και δεν είχαμε τόσο πολύ διάδρομο προσγείωσης, και αν το σκεφτείτε πραγματικά, οι χαρακτήρες Ισορροπία δεν έγινε πραγματικά κολλώδης κατά κάποιο τρόπο μέχρι το «Pedals to the Metal» ή πιο κοντά στο τέλος του. Σχετικά με αυτό που βρισκόμαστε τώρα Αμνηστία και προσπαθούμε να το ολοκληρώσουμε. Έτσι, τις στιγμές που έχουν προσγειωθεί, έχω περάσει το φεγγάρι. Αμνηστία έχει μετατραπεί από κάτι που φοβόμουν γιατί ήταν τόσο έξω από τη ζώνη άνεσής μας σε κάτι για το οποίο είμαι πραγματικά περήφανος.

Χωρίς spoilers, προφανώς. Αλλά πώς νιώθετε που μπήκατε στον τελικό; Πώς νιώθετε για τον τρόπο που τα πράγματα αλλάζουν; Or δεν έχετε ιδέα πώς θα πάει;

Γρύπας: Θέλω να πω, έχω κάποιες ιδέες. Ο τρόπος που αυτό λειτούργησε για τους περισσότερους Αμνηστία , υπάρχουν πράγματα που είναι αληθινά για αυτόν τον κόσμο και έτσι τα έχω ετοιμάσει, αλλά δεν έχω ένα καροτσάκι στο οποίο θα πάνε όλοι και θα τους οδηγήσει σε αυτή τη σκοτεινή βόλτα με τον κόσμο της Disney πολλές προκλήσεις και παζλ. Θα ηχογραφήσουμε εδώ σε δύο ώρες και δεν έχω ιδέα τι θα προτείνουν, και γι 'αυτό δεν μπορώ να προετοιμάσω το τρίτο επεισόδιο του τελικού, γιατί είναι αδύνατο για μένα να το κάνω μέχρι να το βρω τι θέλουν να κάνουν. Είπα λοιπόν ψέματα πριν. Φοβάμαι ξανά.

Σας προκαλεί υπερβολικό άγχος; Λόγω του πόσο πολύ έλεγχο είχατε στο παρελθόν για το πού πήγαιναν τα πράγματα σε σχέση με τώρα, όπου είναι απλώς 'Αυτό μπορεί να είναι οτιδήποτε'.

Γρύπας: Ναί.

Τράβις: Θα έλεγα, όμως, ως παίκτης, το θέμα είναι ότι μερικές φορές βλέπεις τους ανθρώπους να νιώθουν «Wow Griffin πραγματικά τους οδηγεί σε αυτό το μέρος ή οτιδήποτε άλλο» και είναι σαν να μην ξέρει ο Griffin πού πηγαίνουμε! Είναι μια πολύ πιο συνεργατική αφήγηση από ό, τι νομίζω ότι φαίνεται στην επιφάνεια, και νομίζω ότι πολλά από αυτά έχουν να κάνουν με το, αν μπορώ να καυχηθώ για ένα δευτερόλεπτο, το κάνουμε αυτό εδώ και λίγο καιρό, και είμαστε Είμαστε καλοί στο να παίζουμε ο ένας τον άλλον και υπάρχει μόνο μεγάλη εμπιστοσύνη στο θέμα, εάν κάνουμε μια δύσκολη στροφή δεξιά, αν πάρουμε μια περίεργη απόφαση, πιθανότατα υπάρχει ένας καλός λόγος για αυτό. Δεν σταματάμε τη ροή για να πούμε: «Υπομονή, γιατί το έκανες αυτό; Και έτσι μπορεί να φαίνεται ότι μας οδηγούν, αλλά νομίζω ότι πολλά μοιάζουν έτσι γιατί όλοι περπατάμε ταυτόχρονα και φαίνεται ότι ένας από εμάς ξέρει πού πηγαίνουμε, αλλά κανένας εμείς κάνουμε. Είμαστε όλοι κάπως μπροστά, ταυτόχρονα.

Γρύπας: Με πολλούς τρόπους, επίσης, είναι λιγότερο αγχωτικό για μένα. Είναι αγχωτικό με την έννοια ότι είναι το άγνωστο. Δεν ξέρω τι πρόκειται να συμβεί, αλλά τώρα, περισσότερο από ό, τι κάναμε ποτέ Ισορροπία , Μπορώ να φέρω λίγα πράγματα στην ηχογράφηση και το βάρος της αφήγησης αυτής της ιστορίας έχει αφαιρεθεί από τους ώμους μου γιατί τώρα είμαστε όλοι μας. Και όπως είπε ο Τράβις, έχοντας την εμπιστοσύνη ότι όλοι θα μπορέσουμε να αφηγηθούμε την ιστορία, το διευκολύνει με πολλούς τρόπους.

Έχετε κάποια ιδέα για το τι θα ακολουθήσει μετά από αυτήν την καμπάνια;

Ολα: Ναι! Όχι Ναι.

Τράβις: Ναι. Εργάζομαι σε μια ιδέα για το επόμενο τόξο για την οποία είμαι πραγματικά ενθουσιασμένος και είμαι ενθουσιασμένος που θα αρχίσω να παίζω. Λυπάμαι που φεύγω Αμνηστία πίσω, αλλά είμαι πολύ ενθουσιασμένος που θα μπω στο επόμενο πράγμα μόνο και μόνο επειδή είναι ένα διαφορετικό είδος πράξης και απλώς μια ιδέα που μου αρέσει πολύ.

Θα πας DM αυτό;

Τράβις: Ναί.

Είναι συναρπαστικό για σένα, Γκρίφιν, να κάνεις ένα διάλειμμα;

Γρύπας: Ω, είμαι τόσο ανακουφισμένος. Στο τέλος του Ισορροπία Wasμουν πολύ νευρικός γιατί έπρεπε να μάθω τόσα πολλά πράγματα Ισορροπία αυτό με βοήθησε να προσπαθήσω να κάνω την παράσταση αυτό που ήταν ότι η ιδέα όλων μας να ξεκινήσουμε από την αρχή και αν κάποιος άλλος DMed, η ανάκτηση όλης αυτής της θεσμικής γνώσης ξανά θα ήταν τόσο πόνος στον πόδι, και έτσι Αμνηστία δεν χρειαζόταν απαραίτητα να το αντιμετωπίσουμε, γιατί θα μπορούσα απλώς να επιστρέψω. Τώρα, μετά το DMing, τι; Πέντε χρόνια τώρα; Είμαι τόσο έτοιμος.

Θα φτιάξετε ακόμα τη μουσική για την παράσταση;

Γρύπας: Πιθανώς. Ο τρόπος που κάνω μουσική για την παράσταση έχει αλλάξει πολύ με τρόπους που με διευκόλυναν με πολλούς τρόπους, αλλά θα αλλάξουμε είδη και έτσι θα πρέπει να καταλαβαίνω τι είναι αυτό από την αρχή.

Τράβις: Ναι, είτε ο Griffin θα κάνει τη μουσική είτε θα δω αν ο John Williams είναι διαθέσιμος.

Είμαι σίγουρος ότι μπορεί να βοηθήσει.

Τράβις: Δεν ελπίζω, αλλά ναι. Αν είναι ελεύθερος, μάλλον θα τον πάρω.

ο Τρούμαν δείχνουν κοινή λογική μέσα ενημέρωσης