Η μεγαλύτερη στιγμή του Rogue One: A Star Wars Story Battle of Scarif μόλις που είχε γραφτεί

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 
>

Τώρα αυτό Rogue One: A Star Wars Story είναι διαθέσιμο για κατοχή, μπορείτε να παρακολουθήσετε την Rebel Alliance να κερδίζει την πρώτη τους νίκη επί της κακής Αυτοκρατορίας ξανά και ξανά.



Σε η μάχη του Scarif , η ομάδα γνωστή ως Rogue One έκλεψε τα σχέδια στο Death Star ενώ ο στόλος των ανταρτών έδωσε τον καλό αγώνα ψηλά πάνω από τον πλανήτη σε μια από τις πιο συναρπαστικές διαστημικές μάχες στο Πόλεμος των άστρων ιστορία (και, πραγματικά, στον ίδιο τον κινηματογράφο). Η Μάχη του Scarif είχε εκπληκτικά πασχαλινά αυγά, συναρπαστική στιγμή μετά από συναρπαστική στιγμή και μια κορύφωση που περιελάμβανε την πιο θεαματική καταστροφή δύο Star Destroyers ποτέ.

Και σχεδόν τίποτα από όλα αυτά δεν ήταν άμεσα στο σενάριο , Ο Επόπτης EP και VFX John Knoll είπε στο Syfy Wire κατά τη διάρκεια μιας επίσκεψης στο Industrial Light & Magic στο Σαν Φρανσίσκο.







άντρες με μαύρα διεθνής οδηγός γονέων

Λόγω του πολυάσχολου και σφιχτού προγράμματος επεξεργασίας, ο Knoll μας είπε, «η διαστημική μάχη, η οποία ήταν σε μεγάλο βαθμό ένα εικονικό πράγμα και έγινε μετά, έμεινε ως το τέλος. Το Editorial ήταν τόσο απασχολημένο με αυτό που τελικά είπαν: «Πρέπει να το καταλάβετε, δεν έχουμε χρόνο!»

Η ομάδα σύνταξης και συγγραφής έδωσε στην ILM τις στιγμές που η ταινία θα έκοβε από το διάστημα στην επιφάνεια και οι μεγάλες ιστορίες χτυπούσαν ... και αυτό ήταν στην αρχή.

'Ο πρώτος ρυθμός αφορά την άφιξη του στόλου και το πρώτο κύμα των φτερών Χ που ξεφλουδίζουν για να περάσουν από την πύλη της ασπίδας', είπε ο Knoll. Στη συνέχεια, είναι πολλά από αυτά που πρέπει να συμβαίνουν σε κάθε ρυθμό και αφήνουν πολλά από αυτά που θα μετατρέψουν αυτοί οι ρυθμοί σε εμάς για να καταλάβουμε! Στην πραγματικότητα, ένας από τους ρυθμούς της ιστορίας ήταν: «και τότε οι Rebels βγάζουν δύο Star Destroyers με έναν ενδιαφέροντα τρόπο». (γέλια) Και μετά το άφησαν αυτό στο χέρι μας για να καταλάβουν πώς θα το κάναμε αυτό με έναν τρόπο ενδιαφέροντα και διαφορετικά ».

Εκεί μπήκαν στο παιχνίδι εκείνα τα πλοία Hammerhead Corvette, που ήρθαν από το Παλαιά Δημοκρατία -era παιχνίδια και κόμικς, και εισάγονται στο κανονικό Επαναστάτες του Πολέμου των Άστρων .





'Ναι! Somethingταν κάτι που μου ήρθε, αυτή η ιδέα να σπρώξω τον έναν Καταστροφέα στον άλλο, χρησιμοποιώντας ένα πλοίο ως ουσιαστικά ρυμουλκό. Reallyταν πραγματικά πολύ διασκεδαστικό. Από εμάς εξαρτάται πώς λέμε σαφώς και αποτελεσματικά αυτές τις στιγμές, και ταυτόχρονα συμπεριλαμβάνουμε πράγματα που είναι συναρπαστικά και ικανοποιητικά και κάτι που δεν έχετε ξαναδεί », είπε.

ήταν ren and stimpy μια παιδική παράσταση

Αυτό σήμαινε ότι δεν πήγαινα στο κλασικό Πόλεμος των άστρων φινίρισμα - μια συνειδητή απόφαση σε αυτή την περίπτωση.

roman j. Ισραήλ esq. ανασκόπηση

«Το να ανατινάξεις κάτι χτυπώντας το αδύναμο σημείο και να κάνεις τον αντιδραστήρα να ανατιναχθεί, έχει γίνει τόσες φορές, ακόμη και έξω από Πόλεμος των άστρων , ότι πραγματικά δεν ήθελα να το κάνω αυτό. Μου αρέσει αυτή η ιδέα να τα κάνω όλα σχετικά με τις μηχανικές βλάβες », είπε ο Knoll.

Ο κύλινδρος οπτικών εφέ της ILM δείχνει πώς ζωντάνεψε η διαστημική μάχη της Μάχης του Scarif.

Φυσικά, όλα αυτά δεν σημαίνουν ότι ο σκηνοθέτης Gareth Edwards δεν συμμετείχε. Στην πραγματικότητα, η ILM συνεργάστηκε με τον Edwards σε μια ολοκαίνουργια τεχνολογία για να τον αφήσει να δουλέψει στις σκηνές στη διαστημική μάχη με τον ίδιο τρόπο που έκανε στην επίγεια δράση (όπως μπορείτε να δείτε στο παραπάνω βίντεο). Στο έδαφος, ο Έντουαρντς θα αναλάμβανε τον έλεγχο της κάμερας, κρατώντας την κυριολεκτικά και λειτουργώντας ο ίδιος «περίπου το 80 τοις εκατό του χρόνου». Για να του προσφέρει αυτή την εμπειρία ψηλά, ο ILM κατασκεύασε μια εικονική σκηνή γεμάτη κάμερες καταγραφής κίνησης και ανέπτυξε μια ολοκαίνουργια εικονική κάμερα.

Το μυστικό όπλο; Ένα κανονικό, εκτός ράφι iPad Mini (τρέχει ιδιόκτητο λογισμικό, φυσικά). Το iPad είχε προσαρτημένα (επίσης εκτός ράφι) χειριστήρια παιχνιδιών και στη συνέχεια τοποθετήθηκε με κεραίες πολλαπλής κίνησης. Ο Έντουαρντς θα μπορούσε να πάρει την εικονική κάμερα και να ακολουθήσει το κομμάτι των X-wings κατά την πτήση, φυσική κίνηση σε έναν εικονικό χώρο σε πραγματικό χρόνο και ενεργή σκηνοθεσία των λήψεων .

Είναι γνωστό ότι η ILM καινοτομεί συνεχώς, αλλά η απόκτηση αυτού του επιπέδου δημιουργικού ελέγχου είναι καινούργια - τώρα που αποδίδει τόσο καλά, πιθανότατα θα δούμε περισσότερα στο μέλλον.