Η καινοτομία του Final Fantasy VII Remake
>Δεν είναι μυστικό ότι η σημερινή μας ποπ κουλτούρα και το τοπίο των μέσων ενημέρωσης έχει εμμονή με τη νοσταλγία. Όπου και να κοιτάξετε υπάρχουν επανεκκινήσεις και ριμέικ και συνέχειες. Μερικές φορές συμβαίνει επειδή οι δημιουργοί θέλουν μια άλλη ευκαιρία να κάνουν τα πράγματα καλύτερα ( ahem , Πέρσι Τζάκσον) ή μερικές φορές είναι επειδή θέλουμε να επιστρέψουμε σε εκείνους τους απλούς χρόνους και τα συναισθήματα που είχαμε ως παιδιά όταν κυκλοφόρησε το πρωτότυπο ( Jumanji , μπορεί? Ο καθενας?). Αλλά ανεξάρτητα από το σκεπτικό, το γεγονός είναι ότι έχουμε μεγαλύτερη εμμονή από ποτέ να επαναφέρουμε τις αγαπημένες μας ιστορίες.
Ορισμένες προσπάθειες είναι πιο επιτυχημένες από άλλες, αλλά οι περισσότερες είναι πρόστιμο και εμείς, ως κοινό, είμαστε γενικά ευτυχείς να δούμε ξανά μερικά από τα παλιά αγαπημένα μας. Οπότε πότε Final Fantasy VII: Remake ( FFVIIR ) ανακοινώθηκε το 2015, ο κόσμος ήταν ενθουσιασμένος. Υπήρχαν φήμες (και μάλιστα μία επίσημη ανακοίνωση) για ένα ριμέικ του εμβληματικού παιχνιδιού της Square Enix που πήγαινε πίσω στις αρχές της δεκαετίας του 2000, αλλά αυτό ήταν πραγματικό και το παιχνίδι ήταν στην παραγωγή.
Spoilers για Final Fantasy VII και το ριμέικ του καθ 'όλη τη διάρκεια.
troy fall of a city κριτικές
Στο πρωτότυπο, που κυκλοφόρησε το 1997, ακολουθούμε τον πρώην SOLDIER Cloud Strife καθώς ενώνεται με μια ομάδα οικοτρομοκρατών που ονομάζεται AVALANCHE ως μισθοφόρος για να σώσει τον πλανήτη από την κακή εταιρεία Shinra και στη συνέχεια από τον Sephiroth, έναν πρώην Shinra γενετικά ενισχυμένο ΣΤΡΑΤΙΩΤΗ προσηλωμένος να εκδικηθεί τον πλανήτη για πολλούς λόγους. Είναι μια περίπλοκη ιστορία, αλλά τα γεγονότα είναι ότι λόγω PTSD, ο Cloud έχει δημιουργήσει μια νέα προσωπικότητα για τον εαυτό του συνδυάζοντας τμήματα της ζωής του και του παλιού του φίλου και ανώτερου, ενός ΣΤΡΑΤΙΩΤΗ για την Shinra, ονόματι Zach Fair, ο οποίος πέθανε προσπαθώντας να σώσει το Cloud's. ζωή πριν από την έναρξη του παιχνιδιού. Τα γεγονότα είναι ότι η Aerith Gainsborough σκοτώνεται από τον Sephiroth κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Η Tifa Lockhart, η παιδική φίλη του Cloud και μέλος του Avalanche, πρέπει να σώσει τον Cloud και να τον φέρει πίσω στον εαυτό του, ώστε να μπορεί να πολεμήσει τον Sephiroth όταν έχει μεγαλύτερη σημασία.
Τα κλιπ που μοιράστηκε η ομάδα από νωρίς έδειξαν παρόμοιες ακολουθίες με το αρχικό παιχνίδι, αλλά έγιναν χρησιμοποιώντας όλη την τρέχουσα τεχνολογία. Wasταν απλώς ένα ριμέικ του αρχικού, υποθέσαμε, μια νέα εμφάνιση σε ένα παλιό παιχνίδι.
Αλλά η ομάδα στην Square Enix μας ξεγέλασε όλους. Περιμέναμε Final Fantasy VII πάλι. Αυτό που μας έδωσαν οι συγγραφείς Kazushige Nojima, Motomu Toriyama, Hiroaki Iwaki και Sachie Hirano ήταν ένα κυριολεκτικό ριμέικ, ένα do-over. Υπάρχουν ορισμένα Τελική φαντασία αλήθειες που υπάρχουν στο ριμέικ, φυσικά. Σε FFVIIR , Ο Cloud εξακολουθεί να είναι ένας πρώην ΣΤΡΑΤΙΩΤΗΣ μισθοφόρος που πάσχει από PTSD και εργάζεται με την AVALANCHE, συναντά ακόμα τον Aerith, θυμάται ακόμα την παλιά του πόλη Nibelheim και κάθεται με την Tifa στον πύργο του νερού. Η ιστορία εξελίσσεται όσο το πρωτότυπο ... έως ότου όχι. Μέρος του είναι ότι το ίδιο το παιχνίδι είναι απλώς ένα ριμέικ ενός κομματιού του πρωτότυπου - είναι μόνο το μέρος της ιστορίας που συμβαίνει στο Midgar, για να επιτρέψει μια πληρέστερη σάρκα και οστά από την αφήγηση ολόκληρης της ομάδας. Αυτό σημαίνει επίσης ότι ο Sephiroth εμφανίζεται πολύ νωρίτερα στο Remake παρά στο πρωτότυπο, όπου είναι περισσότερο ένα φάντασμα για το οποίο μιλήθηκε μέσω του τμήματος Midgar από οτιδήποτε άλλο. Στη συνέχεια, όμως, υπάρχουν άλλα νέα πράγματα.
Το πρώτο σημάδι για κάτι δραστικό είναι η εμφάνιση μορφών που μοιάζουν με άνοια στο Κεφάλαιο 2 όταν ο Cloud συναντά την Aerith για πρώτη φορά-μετά την πρώτη ματιά τους και μετά την πρώτη φορά που τους πολεμάτε, δεν είμαστε σίγουροι ποιος είναι ο στόχος . Φαίνεται ότι είναι κατά καιρούς στο πλευρό σας, και σε άλλες που πολεμούν εναντίον σας.
Πίστωση: Square Enix
πώς να εκδηλωθεί για κάποιον άλλο
Αποδεικνύεται ότι αυτά τα φαντάσματα, αυτά τα περιτυλίγματα, αυτοί οι ψίθυροι, είναι διαιτητές της ιστορίας. Είναι οι εκπρόσωποι του κανόνα. Ο αληθινός σκοπός των Whispers είναι κάτι που ο παίκτης δεν θα καταλάβει μέχρι να μπει καλά στο παιχνίδι. Είναι εκεί για να διατηρήσουν την ιστορία ως έχουν, για να επιτρέψουν τώρα οποιαδήποτε αλλαγή στην αρχική αφήγηση, για να ωθήσουν εσάς και τους χαρακτήρες γύρω σας πίσω στην ιστορία της κυκλοφορίας του 1997. Αλλά μέχρι να κάνουν την τελευταία τους στάση, αυτό το πλοίο έχει αποπλεύσει πολύ.
το τέλος της παγκόσμιας επιθεώρησης f***ing
Η αφήγηση σε περιβάλλον βιντεοπαιχνιδιών είναι μια ενδιαφέρουσα πρόταση - ως παίκτες, δεν χρειάζεται να είμαστε παθητικοί συμμετέχοντες. Μπορούμε να είμαστε τόσο ενεργοί όσο μας επιτρέπει η κωδικοποίηση. Σε ένα παιχνίδι όπως Μάγισσα 3 , όπου οι αποφάσεις σας θα αλλάξουν τα σημεία πλοκής και τις απολήξεις που έχετε, είναι συναρπαστικό. FFVIIR το ανεβάζει σε άλλο επίπεδο εμπλέκοντας εμάς και τη σχέση μας με το ιερό κείμενο του πρωτοτύπου μέσα στο ίδιο το παιχνίδι. Γιατί είμαστε τόσο αφοσιωμένοι στην ιστορία που ήταν; Πρέπει να είμαστε;
Αυτό που το κάνει τόσο απίστευτο δεν είναι απλώς η αύξηση του αφηγηματικού δυναμικού της ιστορίας πάνω από 20 χρόνια μετά την αρχική κυκλοφορία, αλλά η ενθάρρυνση της συζήτησης για το τι σημαίνει καν κανόν. Έχουμε αυτήν την εμμονή με τον κανόνα - τον δημοσιογράφο Τζέιμς Γουίτμπρουκ έγραψε όμορφα για αυτό πριν από μερικούς μήνες - και το πώς είμαστε πολύ θολωμένοι από το να μαζεύουμε γεγονότα ή να δεσμευόμαστε σε μια συγκεκριμένη ιστορία για να ασχοληθούμε με αυτό που θα μπορούσε να είναι μια αφήγηση. FFVIIR αναζωογονεί μέρος αυτής της συνομιλίας παραδεχόμενος ότι δεν υπάρχει μόνο μια ιστορία για τους αγαπημένους μας χαρακτήρες. Δεν υπάρχει μια αλήθεια. Υπάρχουν πολλές αλήθειες και πολλαπλές επαναλήψεις και το τι σημαίνουν εξαρτάται από εμάς. Το τελευταίο κεφάλαιο στο ριμέικ ονομάζεται 'Destiny's Crossroads' υπονοώντας ότι θα γίνουν επιλογές και αυτές οι επιλογές έχουν σημασία.
Η μεγάλη τελική μάχη στο FFVIIR δεν παλεύει μόνο με τον Sephiroth, αλλά παλεύει με τη δική μας πίστη στην ιερότητα του κανόνα. Κυριολεκτικά πολεμάμε αυτές τις ψηφιακές αναπαραστάσεις δέσμευσης για το παλιό και μόνο μέχρι να τις νικήσουμε, το Cloud μπορεί να συνεχίσει τη μάχη με το Sephiroth. Οι gamemakers είπαν ότι μπορείτε να παίξετε ξανά ως Cloud, αλλά εσείς θα ανακρίνετε τη σχέση σας με την ιστορία του όταν το κάνετε.
Στο τέλος, φαίνεται να υπάρχουν σημαντικές επιπτώσεις των αλλαγών στην ιστορία του Cloud στο FFVIIR , το μεγαλύτερο είναι ότι ο Zack Fair επέζησε με κάποιο τρόπο, σε κάποιο χρονικό διάστημα, σε κάποιο κόσμο. Το επόμενο μέρος του ριμέικ δεν είναι πλέον κάτι που μπορούμε να γνωρίζουμε. είναι κάτι για να μαντέψουμε, να θεωρητικοποιήσουμε, κάτι με το οποίο θα μεγαλώσουμε και ιδανικά θα συνεχίσουμε να επιλέγουμε μέσα μας. Το πνεύμα του Remake είναι ότι μας δίνει μια νέα ιστορία μέσα σε ένα οικείο πλαίσιο. Είναι συναρπαστικό και άνετο. Είναι ένα μέρος που γνωρίζουμε και δεν γνωρίζουμε. Το καλύτερο είδος τέχνης είναι συχνά μια συνομιλία μεταξύ του καλλιτέχνη και του κοινού και αυτό είναι το ριμέικ.