Το The Legend of Zelda: Ocarina of Time αφορά επίσης την ενηλικίωση της Zelda
>Είναι μια αλήθεια που έχει αναγνωριστεί παγκοσμίως The Legend of Zelda: Ocarina of Time έχει αγγίξει τόσους πολλούς ανθρώπους επειδή είναι βασικά μια ιστορία για την ενηλικίωση. Κατά το σχεδιασμό του Link, ο Shigeru Miyamoto εμπνεύστηκε από την ερμηνεία του Πίτερ Παν από τη Disney και η κατάσταση του Lost Boy εδραιώνεται σε ένα παιχνίδι όπου πρέπει να περάσει από μια ειδυλλιακή - αν είναι μοναχική - παιδική ηλικία στην αβέβαιη και απαιτητική ενηλικίωση πολύ σύντομα. Αυτό έχει προκαλέσει κάποια εμπνευσμένη κριτική (όπως στη λογοτεχνική κριτική, γιατί δυστυχώς ζούμε σε έναν κόσμο όπου αυτό πρέπει να αποσαφηνιστεί), όπως η συγκλονιστική καρδιά της Liz Ryerson Το Κακό Γεννήθηκε και το Good Blood στοιχειώνει Ένα Masterclass στο Subtext .
Το ήξερα και το ξέρω. Είμαι ένας από αυτούς τους ανθρώπους που Ocarina of Time έχει αγγίξει. Αλλά όταν ξανασκέφτηκα το παιχνίδι σε πρωτότυπο υλικό για να γιορτάσω την εικοστή επέτειό του τον περασμένο Νοέμβριο, εντυπωσιάστηκα από κάτι για το οποίο δεν βλέπω μεγάλη συζήτηση:
The Legend of Zelda: Ocarina of Time είναι επίσης για την ενηλικίωση της Ζέλντα.
Όταν ο Link συναντά για πρώτη φορά την πριγκίπισσα Zelda, είναι και τα δύο παιδιά. Ακόμα και όταν η Zelda εξηγεί τα ανησυχητικά της οράματα και το σοβαρό κακό που πιστεύει ότι ο Ganondorf προκαλεί στην Hyrule, φαίνεται να πιστεύει πραγματικά ότι η λύση είναι απλή. Εάν ο Ganondorf θέλει να ανοίξει την πόρτα στο Sacred Realm για να προσπαθήσει να διεκδικήσει το πανίσχυρο Triforce για τους κακούς σκοπούς του, τότε θα μείνουν ένα βήμα μπροστά του και θα κλέψουν τα παροιμιώδη κλειδιά του βασιλείου πριν το κάνει. Αναθέτει στο Link να το κάνει αυτό στη θέση της.
Αλλά ο Ganondorf πιάνει και κάνει πραξικόπημα πριν ο Link ολοκληρώσει τη δουλειά, και σε μια απελπισμένη τελευταία προσπάθεια, η Zelda δίνει στον Link το τελευταίο κομμάτι του παζλ - την ομώνυμη Ocarina of Time - πριν φύγει με τον συνοδό/σωματοφύλακά της, Impa και ικετεύοντάς τον να μπει ο ίδιος στο Ιερό Βασίλειο και να προστατέψει την Τριφόρα.
Και αυτό αντιστροφές . Πριν φύγει ο Link, ακούει τον Ganondorf να τον ευχαριστεί που τον οδήγησε στις πύλες του Sacred Realm.
Όταν ο Link ξυπνά επτά χρόνια αργότερα, είναι σε ένα εφιαλτικό μέλλον, όπου το Castle Town κατακλύζεται από ζόμπι, η λίμνη Hylia είναι άδεια και τα φαντάσματα περιφέρονται στο τοπίο, χλευάζοντάς τον. Δίνει μάχη στα μπουντρούμια και διαχρονικά μαζί με παλιούς και νέους φίλους, συμπεριλαμβανομένου του μυστηριώδους Σεΐχη. Ο Sheik, φυσικά, είναι η ενήλικη πλέον Zelda, την οποία αποκαλύπτει αφού ανέθεσε στον Link να αντιμετωπίσει την Ganondorf για τελευταία φορά.
Nintendo
Εξηγεί τι συνέβη αφού ο Link άνοιξε την πόρτα στο Sacred Realm: ότι ο Ganondorf εισέβαλε όχι μόνο στην Hyrule αλλά και στο ίδιο το Sacred Realm, μετατρέποντάς τον σε έναν σκοτεινό κόσμο που εκτοξεύει το κακό από τους μεγάλους ναούς του Hyrule, γεμίζοντας τη γη με διαφθορά και τέρατα . Το μόνο πράγμα που εμπόδισε τον Ganondorf να διεκδικήσει το Triforce είναι η δική του κακή καρδιά, η οποία την χώρισε σε τρία κομμάτια.
Όλα αυτά, του λέει η Ζέλντα, είναι μια ατυχής σύμπτωση.
Το οποίο είναι ψέμα.
Αν δεν ήταν η Zelda, το πραξικόπημα του Ganondorf θα είχε τελειώσει στις πύλες του Castle Hyrule ή ακόμη και θα είχε ματαιωθεί. Αν δεν ήταν η Zelda, δεν θα είχε το Triforce of Power. Αν δεν ήταν η Zelda, η Hyrule δεν θα ήταν καταδικασμένη. Είναι κάτι που πρέπει να νιώθει σε κάθε πιθανό επίπεδο, ως το τελευταίο επιζών μέλος της βασιλικής οικογένειας.
Σε ένα παιχνίδι που εξετάζει πώς μπορούμε και δεν μπορούμε να επιστρέψουμε στο παρελθόν (ο Link μπορεί κυριολεκτικά να πάει πίσω στο χρόνο, αλλά ποτέ πιο πίσω από την απόφαση που κατέληξε στην Hyrule), δεν είναι περίεργο που η Zelda βρίσκεται σε τόσο βαθιά άρνηση για τις πράξεις της. Το να παραδεχτεί αυτό που έκανε θα ισοδυναμούσε με την παραδοχή ότι το Hyrule-That-Was είναι ανυπόφορο. Θα ήταν παραδεκτό ότι δεν θα ήταν ποτέ τόσο σίγουρη και σίγουρη για τον ρόλο της στον κόσμο όσο ήταν ως παιδί.
Αυτή η υποσυνείδητη άρνηση επεκτείνεται στο πώς η Zelda αντιμετωπίζει την ταυτότητά της ως Sheik. Όταν αποκαλύπτεται στον Link, δεν είναι απλά να αποκαλυφθεί, αλλά να μεταμορφωθεί σε πλήρη βασιλεία. Έζησε ως Sheik για επτά χρόνια, στα χρόνια της δημιουργίας που έχασε τελείως ο Link, αλλά του ζητά συγγνώμη που συναντήθηκε μεταμφιεσμένος - «ήταν απαραίτητο να κρυφτεί από τον Βασιλιά του Κακού».
Ωστόσο, ο Sheik είναι πολύ περισσότερο από μια μεταμφίεση. Είναι κυριολεκτικά ποια είναι η Zelda σε έναν κόσμο όπου δεν μπορεί να είναι η πριγκίπισσα της Hyrule. Όχι πριγκίπισσα, αλλά κάποιος που θα τους σώσει. Όχι η κόρη του πατέρα της, αλλά η μαθητευόμενη της paμπα. Όχι κυβερνήτης και πολιτικός, αλλά πολεμιστής, φιλόσοφος και μουσικός. Είναι μια σοφή και ικανή επιζώντα στα ερείπια του δικού της βασιλείου. Αλλά όσο και αν ο Sheik είναι ένα πραγματικό και πραγματικό μέρος της Zelda, δεν υπάρχει χώρος για τον Sheik στο Hyrule-That-Was στο οποίο προσπαθούσε να επιστρέψει. Οι προσπάθειές της να σώσει την Hyrule είναι, εν μέρει, μια προσπάθεια να σωθεί από τον πόνο της καρδιάς που πρέπει να μεγαλώσει. Πρέπει να παραδεχτεί ότι έχει γίνει διαφορετικό άτομο από αυτό που νόμιζε ότι θα γινόταν ως παιδί.
Nintendo
Ο Link βγαίνει στην τελευταία σύγκρουση με τον Ganondorf, αφού ο King of Evil αιχμαλωτίζει τη Zelda και την απομακρύνει. Νικάει τον Ganondorf. Η Ζέλντα σώζει τον Λινκ από τα συντρίμμια του κάστρου. έρχονται αντιμέτωποι με το Μεγάλο Τέρας Γκάνον. Ενώ η Zelda δεν είναι ενεργός συμμετέχων στη μάχη μέχρι το τέλος, κάποιος συνδυασμός απόκοσμης μουσικής, λαχανιάζει όταν η Link υποφέρει από ένα χτύπημα και η αποφασιστική, Sheik-esque πόζα της, όταν καταρρέει από τη χρήση της μαγείας της για να συγκρατήσει τον Ganon, κάνει νιώθει ότι είναι εκεί.
Και ίσως αυτή τη στιγμή βλέπει επιτέλους αυτό από το οποίο έκρυβε, σωματικά και συναισθηματικά, για το μεγαλύτερο μέρος της ζωής της.
Μόνο αφού αυτή και ο Link νικήσουν τον Ganondorf μαζί, η Zelda αναλαμβάνει επιτέλους την ευθύνη για αυτό που έχει κάνει. Μιλώντας με τον Link στην ησυχία του επακόλουθου, ζητά συγγνώμη, με το κεφάλι σκυμμένο. Όλη η τραγωδία που συνέβη στον Hyrule ήταν να κάνω ... youngμουν τόσο νέος… δεν μπορούσα να καταλάβω τις συνέπειες της προσπάθειας να ελέγξω τον Ιερό Βασίλειο. Σε παρέσυρα κι εγώ. Itρθε η ώρα να αναπληρώσω τα λάθη μου…
τα μέσα ενημέρωσης κοινής λογικής
Για να γίνει αυτό, θα μείνει και θα ξαναχτίσει το Hyrule-That-Was σε έναν νέο, ειρηνικό κόσμο, αποδεχόμενος ότι είναι χτισμένο πάνω στις στάχτες των λαθών και των μετανοιών της. Η Hyrule είναι ευθύνη της, με περισσότερους από έναν τρόπους. Και προσπαθεί να επιστρέψει στον Link την παιδική ηλικία που του έκλεψε, αποχαιρετώντας τον για πάντα.
(Φυσικά, αυτό πάει στραβά, αλλά αυτό είναι μια άλλη ιστορία για άλλη φορά.)
Η αφήγηση της Ζέλντα στο Ocarina of Time είναι, όπως του Link, μια ιστορία μεγάλωσης. Αλλά εκεί που ο Λινκ αναγκάζεται να ωριμάσει πολύ γρήγορα, η Ζέλντα πρέπει να συμβιβαστεί με τις αμαρτίες του παρελθόντος της και το ποιος έχει γίνει πριν μπορέσει να γίνει αυτό που γεννήθηκε για να είναι: η βασίλισσα της Χιρούλ.