Τα βιντεοπαιχνίδια είναι ο μεγαλύτερος χρηματιστής ψυχαγωγίας του 2020, συνδυάζοντας παλιές ταινίες και αθλήματα
>Ακόμα και πριν από την πανδημία του κοροναϊού, το gaming ήταν ήδη σε καλό δρόμο για να διευρύνει το προβάδισμά του έναντι μιας εξαιρετικής βιομηχανίας ταινιών-δηλαδή, πριν εμφανιστεί το 2020, φέρνοντας εκτεταμένες στάσεις παραγωγής και κλείσιμο θεάτρων.
Τώρα, σε έναν χρόνο που παρατηρείται σχετικά μικρός ανταγωνισμός για βολβούς ματιών (και χρήματα) από άλλες μορφές ψυχαγωγίας, τα βιντεοπαιχνίδια έχουν αυξηθεί ακόμα πιο μακριά μπροστά από τους ομολόγους τους που βασίζονται στην οθόνη. Νέα έκθεση από MarketWatch εκτιμάται ότι οι δαπάνες για παιχνίδια του 2020 θα αντιπροσωπεύουν έσοδα σχεδόν 180 δισεκατομμυρίων δολαρίων έως ότου το ημερολόγιο φτάσει στο 2021, ένα τεράστιο ποσό που ξεφεύγει από τα παγκόσμια έσοδα-σε προ-COVID 2019, όχι λιγότερο-που απολαμβάνουν τόσο οι ταινίες όσο και ο αθλητισμός.
Καθώς το έτος πλησιάζει στο τέλος του, τα έσοδα από βιντεοπαιχνίδια παγκοσμίως θα φτάσουν τα 179,9 δισεκατομμύρια δολάρια - αριθμός που ξεπερνά τα σε συνδυασμό Η παγκόσμια αποζημίωση της τηλεοπτικής και κινηματογραφικής βιομηχανίας του 2019 ύψους 101 δισεκατομμυρίων δολαρίων, την οποία πέτυχε με τη δύναμη των κινηματογραφικών υπερπαραγωγών όπως Avengers: Endgame , το ριμέικ ζωντανής δράσης του Ο βασιλιάς των Λιονταριών , Frozen II , Spider-Man: Far From Hom ε, και Star Wars: Episode IX - The Rise of Skywalker . Το φετινό ταμείο αναμένεται να μην φτάσει πουθενά κοντά σε αυτό το ρεκόρ, φυσικά: Ποικιλία ανέφερε νωρίτερα αυτό το μήνα ότι η κινηματογραφική βιομηχανία θα μπορούσε να δει πτώση 71,5 τοις εκατό φέτος λόγω των επιπτώσεων της πανδημίας.
Πιθανότατα αξίζει να σημειωθεί επίσης ότι το gaming επεκτείνει σταδιακά το προβάδισμά του σε σχέση με άλλες μορφές ψυχαγωγίας εδώ και μερικά χρόνια και ότι τα φετινά 179,9 δισεκατομμύρια δολάρια - εκτιμάται ότι θα σημειώσουν άλμα εσόδων κατά 20 % το προηγούμενο έτος - έρχονται καθώς το PlayStation 5 και Το Microsoft Xbox Series X/S μόλις άρχισε να βρίσκει μια μεγάλη βάση εγκατάστασης μεταξύ των παικτών που υιοθέτησαν πρώιμα. Αυτό σημαίνει ότι το 2021 θα μπορούσε να είναι μια ακόμη χρονιά ρεκόρ για παιχνίδια, ειδικά με το Nintendo Switch δεν δείχνει κανένα σημάδι να εγκαταλείψει το κορυφαίο στέμμα της. Ο αναλυτής Lewis Ward, ωστόσο, είπε στο MarketWatch ότι αναμένει ότι τα πράγματα θα ξεπεραστούν το 2021 ή ίσως το 2022, μόλις τελειώσουν πλήρως τα εμβόλια κατά του COVID-19 και η κινηματογραφική δραστηριότητα (ελπίζουμε) να επιστρέψει στην κανονικότητα.
Ανεξάρτητα από το ποια μορφή ψυχαγωγίας κερδίζει τον αγώνα για δολάρια, τα βιντεοπαιχνίδια δημιούργησαν το κατάστημά τους στον λαϊκό πολιτισμό με τρόπο που δεν είναι πιθανό να μειωθεί. Κυνηγός τεράτων είναι από τις λίγες ταινίες που θα απολαύσουν μια θεατρική κυκλοφορία φέτος και βασίζεται στο αγαπημένο franchise της Capcom για βιντεοπαιχνίδια. Ακόμη και Μπάτμαν σκηνοθέτης τριλογίας Κρίστοφερ Νόλαν , ένα από τα πιο τραπεζιζόμενα ονόματα στην κινηματογραφική παραγωγή, ανέφερε πρόσφατα ότι ενδιαφέρεται για την ιδέα να βυθίσει ένα δάχτυλο στον κόσμο της κατασκευής παιχνιδιών - ένα σημάδι ότι τα παιχνίδια αντιμετωπίζονται όλο και περισσότερο από δημιουργούς εκτός της τοπικής βιομηχανίας τους ως ένας πολύ καλός τρόπος για να ξεχωρίσουν ιστορίες.
Νομίζω ότι ο χρόνος και η ενέργειά μου, μόλις ολοκλήρωσα τα αφιερώνω όλα στην ταινία. Απλώς βλέποντας πόσο δύσκολο είναι [το να φτιάξεις ένα παιχνίδι], δεν είναι κάτι που θα το έπαιρνες ποτέ ασήμαντα, το Δόγμα είπε ο σκηνοθέτης κατά τη διάρκεια πρόσφατης συνέντευξη με τον Geoff Keighley. Αλλά σίγουρα είναι κάτι που με ενδιαφέρει. Είναι ένας καταπληκτικός κόσμος.