Ριμέικ ή επανεκκίνηση; Τι, ακριβώς, πρέπει να ονομάσουμε το Final Fantasy VII Remake και άλλα παρόμοια;
>Της Square Enix's Fake Fantasy VII Remake βρίσκεται ανάμεσα σε δύο κόσμους. Ενώ αναπτύχθηκε, όλοι υπέθεσαν σε μεγάλο βαθμό ότι θα κατέληγε σε μια τυπική, εκσυγχρονισμένη ενημέρωση του αρχικού παιχνιδιού, αν και χωρισμένη σε πολλά μέρη που κυκλοφόρησαν για αρκετά χρόνια. Αλλά, όταν βγήκε η πρώτη δόση για το PlayStation 4 τον Απρίλιο, αποδείχθηκε ότι το 'remake' ήταν ίσως η λάθος λέξη για να το περιγράψω.
Τώρα, τόσο οι ειδικοί στα παιχνίδια όσο και οι πρωτάρηδες παλεύουν με αυτό που πραγματικά και τα μελλοντικά παιχνίδια στο franchise - και πέρα από αυτό - στην πραγματικότητα αξίζουν να ονομάζονται.
Αυτή η ανάρτηση περιέχει σημαντικά spoilers και για το πρωτότυπο Final Fantasy VII και Fake Fantasy VII Remake .
Bendy και η μηχανή μελάνης κοινής λογικής
Όσον αφορά τα παιχνίδια, η διάκριση μεταξύ remake και remaster μπορεί να είναι δύσκολο να εντοπιστεί με την πρώτη ματιά. ΕΝΑ μετασχηματισμένο το παιχνίδι έχει βελτιωμένα γραφικά και όποιες βελτιώσεις στην ποιότητα ζωής και επιπλέον περιεχόμενο ήρθαν μετά την αρχική κυκλοφορία του παιχνιδιού. Αν και α ξανακάνω μπορεί να έχει αυτές τις βελτιώσεις και επιπλέον περιεχόμενο, μπορεί επίσης να έχει κάτι επιπλέον, από βελτιωμένα γραφικά και μηχανισμούς παιχνιδιού έως μια ενημερωμένη ιστορία.
Φαίνεται ξεκάθαρο, αλλά υπήρξαν πολλά remasters σε αυτήν την τρέχουσα γενιά, με ακόμη περισσότερα στο δρόμο για παλαιότερα παιχνίδια όπως SpongeBob SquarePants: Battle For Bikini Bottom , Καταστρέψτε όλους τους ανθρώπους , και το πρωτότυπο Crysis Ε Η λέξη «remaster» έχει γίνει πλέον ένας όρος -ομπρέλα για τις σύγχρονες εκδόσεις παιχνιδιών που κυκλοφόρησαν μια γενιά κονσόλας ή παραπάνω, και που μπορεί να δημιουργήσει περίεργες προσδοκίες για τους λάτρεις αυτών των αγαπημένων παιχνιδιών.
PlayStation στο YouTube
Fake Fantasy VII Remake κυκλοφόρησε μια εβδομάδα μετά το ριμέικ της Capcom Resident Evil 3 Ε Όπως και πέρσι Resident Evil 2 , αυτό το ριμέικ κάνει σημαντικές αλλαγές στην αρχική έκδοση του 1999, απαλλαγούμε από τα χειριστήρια που μοιάζουν με δεξαμενή και τη σταθερή κάμερα υπέρ της στόχευσης πάνω από τους ώμους και μιας μεγάλης πόλης για εξερεύνηση. Είναι μια αξιοσημείωτη απόκλιση από το υλικό προέλευσης και στο Nate Najda των Wushu Studios, είναι συγκεκριμένες αλλαγές όπως αυτές που κάνουν ένα παιχνίδι ριμέικ. «Οι Remasters διατηρούν τη συντριπτική πλειοψηφία του αρχικού κώδικα άθικτη», λέει στο SYFY WIRE. «Παίζουν ακριβώς το ίδιο ... αλλά τα ριμέικ θα αλλάξουν τα πάντα, από κάμερα και μηχανική έως ολοκαίνουργιες αφηγηματικές ακολουθίες. Με αυτή την έννοια, παίζετε πρακτικά ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι ».
Εκτός από τη διαχείριση της κοινότητας για το Wushu, η Najda γράφει επίσης για Ο δραπέτης , φιλοξενεί μια εβδομαδιαία σειρά βίντεο που ονομάζεται Η χαρά του τυχερού παιχνιδιού Ε Δεν έχει παίξει το πρωτότυπο Final Fantasy VII , το οποίο είναι πλέον διαθέσιμο σε όλα τα τρέχοντα συστήματα τυχερών παιχνιδιών - και λέει ότι δεν το σχεδιάζει. Το ριμέικ είναι, για εκείνον, αρκετά καλό και αρκετά μοντέρνο ώστε να είναι η οριστική του έκδοση για τον πολύκροτο τίτλο.
«Το μόνο που ήξερα Final Fantasy VII η είσοδος ήταν βασικά «σύννεφο, Μπαρέτ , και η Tifa είναι καλές? Ο Sephiroth είναι κακός! », Λέει. «Το να βλέπεις όλους τους χαρακτήρες να αντιδρούν και να συγκινούν ήταν αναζωογονητικό.»
Αλλά, ενώ η Najda και άλλοι Final Fantasy VII οι νεοφερμένοι ανυπομονούν να βιώσουν την υπόλοιπη εμβληματική ιστορία για πρώτη φορά, πολλοί οπαδοί του αρχικού παιχνιδιού έχουν ενδοιασμούς, επειδή δεν είναι η ίδια ιστορία.
Οπως και Ξανακάνω Η αφήγηση συνεχίζεται, γίνεται όλο και πιο ξεκάθαρο στους εξοικειωμένους ότι όλα είναι εκτός λειτουργίας, κυρίως με τον πρωταγωνιστή του παιχνιδιού Cloud Strife να υποφέρει συχνά από πονοκεφάλους και βλέποντας οραματισμούς του επικεφαλής ανταγωνιστή του παιχνιδιού Sephiroth. Μυστηριώδη φαντάσματα που λέγονται Whispers συνεχίζουν να εμφανίζονται τυχαία μέσα και έξω από την πλοκή, με κυριότερο τον περίφημο μάγο Aerith Gainsborough.
Προς το τέλος του παιχνιδιού, αποκαλύπτεται ο λόγος για τον οποίο όλα μοιάζουν τόσο περίεργα: FF7 Remake δεν είναι ένα απλό ριμέικ όπως θα σήμαινε το όνομά του, αλλά περισσότερο σαν μια συνέχεια ή «Τι γίνεται αν;» στο αρχικό παιχνίδι.
1111 που σημαίνει νόμος της έλξης
![Cloud and Tifa in Final Fantasy VII Remake](https://gov-civil-vilareal.pt/img/video-games/1C/remake-oder-neustart-wie-genau-sollen-wir-final-fantasy-vii-remake-und-ahnliches-nennen-1.jpg)
Πίστωση: Sony Interactive Entertainment / Square Enix
Νικώντας τους isίθυρους της Μοίρας και τον Διαιτητή τους, ο Cloud και οι φίλοι του δημιουργούν ένα εναλλακτικό χρονοδιάγραμμα. Τα επακόλουθα είναι άμεσα χάρη στην εμφάνιση του Zack Fair, του φίλου του Cloud και πρωταγωνιστή του αγαπημένου prequel του PSP Πυρήνας κρίσης. Στο αρχικό παιχνίδι, ήταν το πρότυπο του Cloud και η πρώην φλόγα του Aerith πριν σκοτωθεί από μια ομάδα επιτυχίας Shinra πριν από την έναρξη της ιστορίας. Σε αυτό το νέο χρονοδιάγραμμα, επιβιώνει τώρα από την απόπειρα δολοφονίας του και αυτός και ο Cloud κάνουν το ταξίδι στο Midgar για να γίνουν μισθοφόροι. Καθώς ο Zack και το Cloud φτάνουν στο Midgar, είναι σαφές ότι περιμένουν περισσότερες αλλαγές. Το παιχνίδι αυτοαποκαλείται ακόμη και ως ένα «άγνωστο ταξίδι» πριν από την πίστωση. Είναι ένας μετα -τρόπος να πείτε στους σκληροπυρηνικούς οπαδούς ότι πρέπει να προετοιμαστούν για ακόμη περισσότερες αλλαγές. Ναι, αποδεικνύεται Fake Fantasy VII Remake είναι και θα συνεχίσει να είναι μια αυτοπεποίθηση περιπέτεια για τη δική της ύπαρξη, από το αρχικό παιχνίδι μέχρι τα διευρυμένα μέσα όπως το Advent Children ταινία.
Για τους οπαδούς που ήθελαν απλώς να παίξουν το αρχικό παιχνίδι όπως είναι, αλλά πιο όμορφο, αυτό έμοιαζε με προδοσία. Ξανακάνω δεν είναι απλώς η προσθήκη αφηγηματικού περιεχομένου, αλλά η αλλαγή του κανόνα σε διάφορους βαθμούς που δεν έχει ακόμη φανεί πλήρως. Μόνο ο χρόνος θα δείξει πώς - αν όχι καθόλου - αυτές οι αλλαγές επηρεάζουν τη συνολική αφήγηση της σειράς. Αλλά ίσως αυτή η αφηγηματική επιλογή ήταν αναμενόμενη - ως io9 και Ενσύρματο η συγγραφέας Julie Muncy σημειώνει, αυτό είναι το τέλειο έδαφος για την Square Enix. Διαπιστώνει ότι το να είσαι συνέχεια ersatz «δεν είναι συγκλονιστικό έδαφος για να πατήσεις, δεδομένου ότι ο εκδότης κάνει επίσης όλο και περισσότερο μετα και μπερδεμένο βασιλικές καρδιές franchise, του οποίου η πιο πρόσφατη είσοδος πέρυσι διαθέτει μια κάρτα τίτλου που προκαλεί πλάκα στις ανόητες συμβάσεις ονομάτων της σειράς. Η πραγματική διαφορά έρχεται στο πόσο ειλικρινές το παιχνίδι παρουσιάζει αυτές τις διαφορές. «Δεν νομίζω ότι είναι αυτό που περίμενε κανείς να συμβεί Ξανακάνω να συμβεί με τόσο τολμηρό, προφανή τρόπο », λέει στο SYFY WIRE.
Το συμπέρασμα του παιχνιδιού χρησιμεύει επίσης ως δήλωση από μόνο του. 'Το τέλος λέει ότι από εδώ και πέρα, αυτή η ιστορία πηγαίνει εκεί που οι προγραμματιστές θέλουν να την πάρουν', λέει ο Muncy, σημειώνοντας ότι οι επόμενες δόσεις δεν θα περιοριστούν από την αφήγηση του αρχικού παιχνιδιού. Ο Muncy συγκρίνει Ξανακάνω στο Hideako Tanno's Ανασυγκρότηση του Ευαγγελίου σειρά, η οποία εξιστόρησε την ιστορία του κλασικού anime, αλλά με την επίγνωση ότι γεγονότα έχουν συμβεί στο παρελθόν.
FF7 άφησε ένα σημάδι τόσο για το franchise όσο και για τα JRPG γενικά, η επιτυχία του είχε καταπέσει το είδος RPG σε κονσόλες εκτός Ιαπωνίας. Έχει μια ξεχωριστή θέση στις καρδιές εκείνων που το έπαιξαν, και ως εκ τούτου, έχει νόημα μόνο για Ξανακάνω να αφορά στην πραγματικότητα την κληρονομιά του. ' Ξανακάνω είναι ιδιαίτερο ειδικά λόγω της ιερής κατάστασης [του αρχικού] », λέει ο Najda, υποστηρίζοντας ότι μπορεί να είναι το μόνο παιχνίδι που κέρδισε το δικαίωμα να είναι τόσο meta σχετικά με τον δικό του αντίκτυπο στην ιστορία των τυχερών παιχνιδιών. «Υπάρχει πολύς χώρος για να παίξουν οι σημερινοί σχεδιαστές της Square».
Κοτάκου της Χέδρας Αλεξάνδρα έγραψε ότι αυτό ήταν κάτι το απαρχαιωμένο συμπέρασμα, γιατί «δεν μπορείς να βγάλεις Final Fantasy VII το 2020. Μπορείτε να φτιάξετε μόνο ένα παιχνίδι προσπαθώντας να κάνετε Final Fantasy VII το 2020. ' Η Αλεξάνδρα σημειώνει ακόμη περισσότερο Ξανακάνω Οι χαρακτήρες έχουν τη δική τους αντιπροσωπεία και αυτογνωσία μπροστά σε μια 23χρονη κληρονομιά.
![Aerith_Cloud_Final_Fantasy_Reboot](https://gov-civil-vilareal.pt/img/video-games/1C/remake-oder-neustart-wie-genau-sollen-wir-final-fantasy-vii-remake-und-ahnliches-nennen-2.jpg)
Πίστωση: Square Enix
παραμύθι της τέταρτης τάξης τίποτα
Αυτό ισχύει για όλους τους χαρακτήρες, αλλά όχι περισσότερο από το Aerith. Γνωστή για το θάνατό της στα χέρια της Sephiroth στο αρχικό παιχνίδι, έχει εκφραστεί Ξανακάνω από τη νεοφερμένη Μπριάνα Γουάιτ. «Άκουσα τους προηγούμενους ηθοποιούς της Aerith, αλλά ήξερα επίσης ότι δεν μπορούσα να τους μιμηθώ», παραδέχεται ο White. «Έκανα λοιπόν μια προσπάθεια να φέρω ένα στοιχείο του εαυτού μου στη φωνή της». Επιπλέον, εκείνη και η Square μιλούσαν συνεχώς για το ποιος ήταν ο χαρακτήρας της από σκηνή σε σκηνή. Δεδομένου ότι κάθε χαρακτήρας εξελίσσεται για 30 ή περισσότερες ώρες, έπρεπε να είναι έτσι. Και, με τα λόγια της, «αυτό είναι που κάνει κάθε ιστορία να αξίζει να ειπωθεί».
Όπως οι οπαδοί της Aerith χωρίς αμφιβολία έχουν χτυπηθεί με νοσταλγία, έτσι και ο White. Έχει πάει συνεχίζει να παίζει μέσα Ξανακάνω , και βρήκε μια παράξενη και όμορφη εμπειρία. Δεν έλαβε ολόκληρο το σενάριο κατά την ηχογράφηση, οπότε εξακολουθεί να είναι ενθουσιασμένη και έκπληκτη από κάποιες αλληλεπιδράσεις και σκηνές. «Μπορώ να θυμηθώ τη δουλειά που έκανε καθώς οι γραμμές παίζονταν στο παιχνίδι ... Μπορώ να θυμηθώ τις γραμμές όπου έπρεπε να παλέψω μέσα από τον πονόλαιμο». Σίγουρα ήταν σουρεαλιστικό να παίζει μια ψηφιακή έκδοση του εαυτού της. «Κάθε φορά που κάποιος λέει το όνομα της Aerith στο παιχνίδι, μου έρχεται αυτό το τεράστιο χαμόγελο στα χείλη μου».
Αν και δεν έπαιξε το πρωτότυπο FF7 , Η Γουάιτ γνώριζε εκ των προτέρων τη μοίρα του χαρακτήρα της. Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι όλα κρατήθηκαν μυστικά κατά την ηχογράφηση και η μάθηση για τις διαφορές μεταξύ των δύο παιχνιδιών ήρθε κομμάτι κομμάτι. «Κατά τη διάρκεια της ηχογράφησης ήταν όταν αρχίσαμε να συζητάμε διαφορές από το αρχικό παιχνίδι, κυρίως όσον αφορά την εμβάθυνση των ιστοριών χαρακτήρων ή την προσθήκη νέων χαρακτήρων», εξηγεί ο White. Το απόρρητο ήταν δύσκολο να τηρηθεί, αλλά πιστεύει ότι βοήθησε όλους στο καστ να δώσουν την καλύτερη δυνατή απόδοση. Βρήκε μάλιστα κάποιο ενθουσιασμό στην ηχογράφηση σκηνών που ήταν αποκλειστικές για το νέο παιχνίδι.
Παρά το γεγονός ότι έγινε ένα από τα παιχνίδια με τις υψηλότερες πωλήσεις στο PS4, Ξανακάνω Η κατάστασή του, ως remake, θα τίθεται συνεχώς υπό αμφισβήτηση για μεταγενέστερες δόσεις. Θα μπορούσαν οι αλλαγές στην ιστορία και τους χαρακτήρες να έχουν πάει καλύτερα αν το Square ήταν πιο εκ των προτέρων σχετικά με τις αποκλίσεις; Θα πρέπει να είναι ένα παιχνίδι που είναι απλώς ένα ριμέικ Resident Evil 3 ή το φερόμενο σε εξέλιξη ριμέικ του Resident Evil 4 έχουν υπότιτλους, όπως και σε κάποιους remaster Αντάρτης Red Faction: ReMarstered χρησιμοποιήστε το παιχνίδι λέξεων για να καταστήσετε σαφή τη διάκρισή τους; Η Muncy το θεωρεί περιττό, αν και παραδέχεται ότι το ζήτημα παραμένει. 'Δεν είναι μια συνέχεια, ούτε μια συνέχεια ... περισσότερο ένα Redo, αλλά ένα που έγινε με πλήρη επίγνωση του προηγούμενου έργου και σε διάλογο με αυτό.' Θα ήταν δύσκολο να βάλω ένα κουτί.
Χωρίς αμφιβολία θα περάσουν χρόνια μέχρι να πιάσουμε στα χέρια μας το δεύτερο Fake Fantasy VII Remake παιχνίδι. Ποιος ξέρει, ίσως η Square Enix να ρίξει ένα curveball και να το ονομάσει κάτι διαφορετικό ή να αφαιρέσει το ' Ξανακάνω «τίτλος εντελώς. Αλλά η συζήτηση αναμφίβολα θα συνεχιστεί, δίνοντας πιθανώς στο ριμέικ την κληρονομιά της.