• Κύριος
  • Αλλα
  • Πώς το γιγαντιαίο ρομπότ F/X στο Transformers 2 παραλίγο να σπάσει την ILM. Σοβαρά

Πώς το γιγαντιαίο ρομπότ F/X στο Transformers 2 παραλίγο να σπάσει την ILM. Σοβαρά

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 
>

Ο Shia LaBeouf έβλαψε το χέρι του και η Megan Fox φαίνεται καλή στηριζόμενη σε μοτοσικλέτα, αλλά τι γίνεται με τους πραγματικούς σταρ του Transformers: Revenge of the Fallen , Optimus Prime, Megatron, Bumble Bee και Starscream, που επιστρέφουν όλοι, και Devastator, δίδυμα Skids και Mudflap και The Fallen, οι οποίοι είναι νέοι;



Ο επιβλέπων οπτικών εφέ Scott Farrar ήταν υπεύθυνος για τη μετατροπή των υπολογιστών της Industrial Light & Magic σε 11 για τη δημιουργία των νέων χαρακτήρων και είπε στους δημοσιογράφους ότι η συνέχεια περιλαμβάνει 40 νέους χαρακτήρες. Αυτό και η αυξημένη ανάλυση των χαρακτήρων για νέα πλάνα IMAX σχεδόν εξάντλησαν τις εκμεταλλεύσεις της ILM: Μετά από μια δύσκολη νύχτα απόδοσης βίντεο που δημιουργήθηκαν από υπολογιστή, κάποιο από το υλικό πραγματικά εξερράγη.

'Το κάναμε, χάσαμε κάποια μηχανήματα εκείνο το βράδυ', δήλωσε ο Farrar σε συνέντευξη Τύπου την περασμένη εβδομάδα στο Μπέβερλι Χιλς της Καλιφόρνια. 'Μικροί καπνοί, όπως στην ταινία'.







ο ανόητος κάρτα ταρώ όρθια κάρτα λέξεις-κλειδιά

Η μεγαλύτερη ακολουθία στο Revenge of the Fallen ήταν επίσης η μεγαλύτερη στην ιστορία της ILM: η κορύφωση στην οποία ο Devastator σχίζει μια από τις μεγάλες πυραμίδες στην Αίγυπτο. 'Προσπαθούμε να χτυπήσουμε νέα επίπεδα ρεαλισμού σε κάθε πράγμα που κάνουμε, είτε είναι η απόδοση του ρομπότ είτε το φυσικό περιβάλλον με το οποίο αντιδρούν', δήλωσε ο Farrar. «Είναι ακριβώς σαν να ανεβάζεις το παιχνίδι σε κάθε επίπεδο, οπότε ήταν ένα αρκετά περίπλοκο σόου».

Για να σας δώσει μια αίσθηση του πόσο μεγάλος είναι ο Devastator, ο Farrar είπε ότι το Optimus Prime διαθέτει 10.000 κινούμενα μέρη. Οι αλγόριθμοι υπολογιστών χειρίζονται πραγματικά κάθε μέρος για να μεταβούν από φορτηγό σε όρθιο ρομπότ. Λοιπόν, το Devastator αποτελείται από πάνω από 80.000 μέρη. Το μόνο που εξοικονομεί χρόνο είναι η θέση της κάμερας. Οι εμψυχωτές πρέπει μόνο να μεταμορφώσουν τα μέρη που είναι ορατά στην οθόνη.

«Κάθε πλάνο είναι ντυμένο στην κάμερα», είπε ο Farrar. «Έχουμε πολλά κινούμενα μέρη και πολλά κομμάτια που έχουν τελειώσει, αλλά κάθε φορά που δημιουργούμε μια νέα θέση κάμερας, οι κάμερες στριφογυρίζουν προς τα πίσω και το σκυλάρουν, υπάρχουν μερικά κομμάτια που είναι ημιτελής. Πρέπει να τα ξαναβάψουμε και να τα πάρουμε για να μπορούν να κινούνται. Μετακινούνται μόνο αν τα χρειαζόμαστε για να κινηθούν, οπότε είναι ένα λογαριθμικό άλμα να προσπαθήσουμε να κινηθούν όλα αυτά τα κομμάτια, και όλα εξαρτώνται από τους εμψυχωτές, ειλικρινά, να καθορίσουν πρώτα την κίνηση. Προσπαθήσαμε να το απελευθερώσουμε για να είμαστε δημιουργικοί ».

Καταστροφικό





Ακόμα και μετά την ολοκλήρωση της κινούμενης εικόνας, οι σκηνοθέτες πρέπει να το τρέξουν από τον Hasbro, τον κατασκευαστή παιχνιδιών που είναι συνεργάτης στην παραγωγή των ταινιών: Η ταινία δεν μπορεί να δείξει μια κίνηση που μπορεί να σπάσει το αντίστοιχο παιχνίδι ενός παιδιού στην πραγματική ζωή. 'Όλα αυτά πρέπει να εξαγοραστούν επίσης από τους ανθρώπους του Hasbro, επειδή θέλουμε να έχουμε το βασικό σχήμα του μετασχηματισμού κατάλληλο για το τι θα κάνει το παιχνίδι', δήλωσε ο Farrar.

βιβλίο οι περιπέτειες του Τομ Σόγιερ

Revenge of the Fallen Απαιτούσε επίσης από τους καλλιτέχνες οπτικών εφέ να καταλάβουν πώς να βάλουν μεγάλα ρομπότ μετάλλου κάτω από το νερό. Έχετε δει αποσπάσματα στο τρέιλερ του Decepticons να καταδύεται για να αναδείξει το σφάγιο του Megatron. Η ILM ανέπτυξε ένα plug-in στο λογισμικό τους που προσαρμόζει το animation ώστε να μοιάζει με υποβρύχιο.

Το μεγαλύτερο δώρο σε οποιαδήποτε ακολουθία είναι οι πηγές φωτός, λέει ο Farrar, και ο υποβρύχιος φωτισμός γίνεται ακόμα πιο περίπλοκος. Πιθανώς, δεν υπάρχει καθόλου φως στα βαθιά βάθη του ωκεανού, αν και τα ζωντανά ρομπότ μπορεί να εκπέμπουν λίγο δικό τους φως.

«Όλα όσα κάνουμε στον κόσμο μας αφορούν το φως», είπε ο Farrar. «Δεν είναι μόνο η κατασκευή του ρομπότ, αλλά το πώς συνδυάζεται με όλες τις πηγές φωτός. Μπορεί να είναι περιβάλλον. Αν είναι πραγματικά βαθιά μέσα στο νερό, πόσο φως τους δίνουμε; Πόσο εσωτερικό φωτισμό πρέπει να έχουν; Είχαμε πολλές υποβρύχιες ερευνητικές φωτογραφίες βαθέων υδάτων που κοιτάξαμε και κάπως έτσι μαζέψαμε. Πόσο καθαρά θέλουμε να είμαστε; Πόσο πλαγκτόν και σπινάκι, το λέγαμε, που επιπλέουν μπροστά από την κάμερα θέλουμε; Όλα αυτά τα μικρά κόλπα για να προσπαθήσουμε να σας κάνουμε να πιστέψετε ότι είστε πραγματικά υποβρύχια, πρέπει να τα χρησιμοποιήσουμε ».

niko and the sword of light review

Transformers: Revenge of the Fallen ανοίγει αύριο παντού.