• Κύριος
  • Fast & Furious
  • Πώς το αρχικό γήπεδο Fast & Furious: Tokyo Drift άλλαξε το franchise για πάντα

Πώς το αρχικό γήπεδο Fast & Furious: Tokyo Drift άλλαξε το franchise για πάντα

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 
>

Πότε Ο γρήγορος και ο εξαγριωμένος βγήκε στους κινηματογράφους το καλοκαίρι του 2001, κανείς δεν μπορούσε να προβλέψει ότι σχεδόν δύο δεκαετίες αργότερα θα ήταν ένα διεθνές blockbuster franchise με οκτώ ολοένα και πιο γιγαντιαίες δόσεις, με ακόμη μεγαλύτερη ταινία spinoff επιστημονικής φαντασίας. Αλλά ο σεναριογράφος Chris Morgan, ο οποίος εντάχθηκε στο franchise για την τρίτη ταινία του, θα μπορούσε πιθανότατα να αξιώσει αξιόπιστα την πίστωση για τον σχεδιασμό του απίθανου τόξου, όπως αποδεικνύεται από το αρχικό του βήμα στην Universal στα μέσα της δεκαετίας.



Το αρχικό του βήμα έγινε The Fast and the Furious: Tokyo Drift (2006), το οποίο βγήκε και βγήκε από τους κινηματογράφους αλλά έκτοτε έγινε ίσως το μεγαλύτερο cult hit του franchise, με μια αφοσιωμένη βάση θαυμαστών. Ο Μόργκαν ήταν έκτοτε συγγραφέας σε όλους Γρήγορα ταινία, αποδεικνύοντας ακόμη περισσότερο σταθερά από τους Vin Diesel και Michelle Rodriguez. Σκέφτηκε επίσης και μοιράστηκε το σενάριο στο πρώτο spinoff, βασικός πρωταθλητής στο box office Fast & Furious Presents: Hobbs & Shaw , και μίλησε στο SYFY WIRE στα τέλη της περασμένης εβδομάδας για την απίθανη εξέλιξη του franchise.

ο Γρήγορα Το franchise έχει περάσει από πολλές αλλαγές στο είδος με την πάροδο των ετών - αυτό ήταν κάτι που σχεδιάσατε ή μια οργανική εξέλιξη;







Ξεκίνησα στην τρίτη ταινία και τότε, μια από τις αρχικές ιδέες ήταν να μπορέσω να επαναφέρω το πλήρωμα και να επεκτείνω τον κόσμο. Και καθώς οι ταινίες προχωρούσαν, ήμασταν πραγματικά τυχεροί που το κοινό τους αγκάλιασε και αγάπησαν τους χαρακτήρες, και αυτό μας επέτρεψε να έχουμε λίγο περιθώριο για να σχεδιάζουμε πάντα τις προκλήσεις για τους χαρακτήρες, έτσι ώστε τα προσωπικά ζητήματα που πρέπει να αντιμετωπίσουν πάντα απαιτούν κάποιο είδος μεγάλης δράσης ή πλευρικής σκέψης. Είναι αυτό το κομμάτι ή η αλλαγή του είδους για να φτάσουμε σε αυτό.

Αυτό για το οποίο μιλάω συγκεκριμένα είναι Fast Five Ε Υπάρχει ένα βασικό πρόβλημα στο Fast Five ότι τα παιδιά μας πρέπει να φύγουν για πάντα από το δίκτυο. Ο μόνος τρόπος που μπορούν να το κάνουν είναι να έχουν πολλά χρήματα. Υπάρχει πιθανώς ένα μωρό που πρόκειται να γεννηθεί, κάτι που διακυβεύεται, έτσι αποφασίζουν να βγάλουν τη μεγαλύτερη ληστεία. Μας έδωσε λοιπόν το στοίχημα για να μπορέσουμε να μεταφερθούμε σε ένα είδος κλοπής ταινίας.

Καθώς οι ταινίες έχουν προχωρήσει, έχουμε παίξει κάπως με το είδος κατασκοπίας. Και τώρα, με Hobbs & Shaw , το διακύβευμα για αυτό, η πρόκληση είναι ότι έχουμε δύο χαρακτήρες άλφα -ήρωες, οπότε πρέπει να δημιουργήσετε έναν εχθρό που είναι τόσο αποτελεσματικός με τρόπο που δεν έχουν ξαναζήσει που μπορεί να τους συντρίψει και να τους νικήσει τόσο άσχημα που η μόνη ελπίδα που έχουν να λύσουν το δίλημμα της ταινίας είναι να καταπιούν την υπερηφάνεια τους και να καταλήξουν να συνεργάζονται. Μπαίνει έτσι στο είδος της επιστημονικής φαντασίας-σούπερ-υπερήρωα του τύπου touchstone.

Γνωρίζοντας ότι χρειαζόμαστε κάποιον να είναι απίστευτα άγριος και αποτελεσματικός και να νικήσει αυτούς τους δύο γιγάντιους ήρωες, κάναμε μερικά πράγματα. Ένα, το πιο έξυπνο πράγμα που έχουμε κάνει ποτέ, είναι ότι πήραμε τον Idris Elba να συμμετάσχει, το οποίο προσπαθούμε εδώ και λίγο καιρό. Και είναι τόσο απίστευτος. Είναι kickboxer, είναι εξαιρετικός στα δικά του ακροβατικά και αγώνες. Έχει τέτοιες βαρύτητες και είναι ένας τόσο καταπληκτικός ηθοποιός που μπορεί να δημιουργήσει ένα πολύ δραματικό είδος δράματος. Είμαστε πραγματικά τυχεροί εκεί.





Και μετά δύο, του δώσαμε λίγη βοήθεια με πέντε λεπτά στη μελλοντική στρατιωτική τεχνολογία. Κάναμε μια δέσμη ερευνών για τα πράγματα στα οποία εργάζεται η DARPA και τα πράγματα που ο στρατός προσπαθούσε να βάλει για να στείλει στρατιώτες και στη συνέχεια τα σπρώξαμε λίγο πιο μακριά και δώσαμε όλα αυτά στον χαρακτήρα μας Brixton, κάτι που του επιτρέπει να να είναι ένας πραγματικά τρομερός εχθρός για παιδιά που συνήθως δεν κλείνουν τα μάτια τους με τους κακούς. Και για πρώτη φορά πραγματικά τους παίρνουν τα γαϊδούρια τους.

Πώς είναι λοιπόν να ρίχνεις α Fast & Furious ιδέα τώρα; Σου δίνουν carte blanche;

Το μεγαλύτερο πράγμα στη συνεργασία με Γρήγορα είναι πάντα η καλύτερη ιδέα κερδίζει από την πρώτη μέρα μέχρι να τελειώσουμε. Υπάρχει αυτή η υπέροχη στάση που όλοι στα γυρίσματα αγωνίζονται για το κοινό. Αυτό που κάνουμε είναι ότι θα πάρουμε μια ιδέα από οπουδήποτε, θα αλλάξουμε τα πράγματα καθώς προχωράμε. Οτιδήποτε το κάνει καλύτερο για το κοινό, όλοι είμαστε πρόθυμοι να το ψάξουμε και να το κάνουμε.

Θυμάμαι στο Fast Eight [ The Fate of the Furious ], η αρχική επινοητικότητα, μπήκα στο στούντιο και είπα: «Έχω αυτήν την εικόνα. Επιτρέψτε μου να σας το πω μόνο ». Και είναι εντάξει. Και λέω, «Υπάρχει ένα πεδίο πάγου όσο το μάτι μπορεί να δει. Maybeσως είμαστε στη Ρωσία, ίσως είμαστε στην Αρκτική. Το μόνο που ξέρω είναι ... Είναι μια μπλε μέρα και είναι μόνο πάγος. Και τότε ακούτε μια μηχανή αυτοκινήτου, και μετά πάνω από το λόφο, εδώ έρχεται αυτό το αυτοκίνητο και κάνει κράτηση στον πάγο. Κανείς δεν το κυνηγάει και κανένας άλλος, κανένας. Και μετά ακούς μια φωνή ». Νομίζω ότι εκείνη την εποχή ήταν η αδερφή του Tyrese ή ο Roman που πήγε: «Φίλε, πρέπει να πας πιο γρήγορα. Πρέπει να πας πιο γρήγορα ».

Και το κοινό είναι, «Δεν υπάρχει κανείς που να τους κυνηγάει. Τι συμβαίνει?' Και μετά πίσω τους, μπουμ, αυτό το υποβρύχιο ανεβαίνει κάτω από τον πάγο και προσπαθεί να τα κατεβάσει. Και το είχα πει και το στούντιο έλεγε: «Ναι, αυτό είναι πολύ καλό». Και μόλις ξεκινήσαμε να δουλεύουμε από εκεί. Αλλά ναι. Μπορεί να έρθει από παντού, ξέρεις;