Πώς η The Umbrella Academy έφερε στη ζωή τον Pogo τον μαϊμού μπάτλερ

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 
>

Εάν το περίεργο είναι το πράγμα σας, υπάρχει αρκετή περίεργη συμπεριφορά Η Ακαδημία Ομπρέλα , η νέα εκπομπή Netflix βασισμένη στον πρώην τραγουδιστή του My Chemical Romance, Gerard Way και την ομώνυμη σειρά γραφικών μυθιστορημάτων του καλλιτέχνη Gabriel Bá. Μιλάμε για θαυματουργές εγκυμοσύνες, μια οικογένεια υιοθετημένων παιδιών που έγιναν υπερήρωες, δολοφόνους που ταξίδευαν στο χρόνο με βαμβακερές μάσκες κινουμένων σχεδίων, χορευτικά πάρτι της δεκαετίας του '80 και, φυσικά, το Pogo, γνωστό ως βρετανικό μπάτλερ της οικογένειας.



Το οποίο στην πραγματικότητα δεν θα ήταν τόσο περίεργο, εκτός από το γεγονός ότι ο Pogo είναι ένας υπερ-έξυπνος χιμπατζή που μιλάει και εκφράζεται από τον Adam Godley. (Είναι επίσης το πιο κοντινό πράγμα που έχουν τα χαλασμένα παιδιά του Hargreeves σε μια αγαπημένη πατρική φιγούρα.)

Ένας βασικός χαρακτήρας στα κόμικς του Way και του Bá, ο Pogo ήταν κατανοητά ένα από τα πιο δύσκολα στοιχεία που μεταφράστηκε από τη σελίδα στην οθόνη για τον παρουσιαστή της Umbrella Academy Steve Blackman. Είναι επίσης ένα που θα ήταν σχεδόν αδύνατο να γίνει μόλις πριν από λίγα χρόνια. «Ο Pogo θα ήταν άντρας με κοστούμι πριν από 16 χρόνια, πριν από οκτώ χρόνια, ακόμη και πριν από πέντε χρόνια», δήλωσε ο Blackman στο SYFY WIRE την περασμένη εβδομάδα στο Τορόντο. Όπως και να έχει, υπήρχε πρώιμη συζήτηση για να γίνει ο χαρακτήρας ένας ηθοποιός συμπληρωμένος με CGI, μια προσέγγιση που γρήγορα απέκλεισε.







Η Ακαδημία Ομπρέλα, το Πόγκο και η Βάνια

Πίστωση: Netflix

Αντ 'αυτού, ο showrunner στράφηκε στην ομάδα που κέρδισε Όσκαρ στο Weta Digital. Τους πήρα τηλέφωνο και είπα: «Έλα κάνε έναν εκπληκτικό χιμπατζή για μένα. Γιατί όχι? Κάνεις το καλύτερο στον κόσμο », θυμάται. Βοήθησε το Weta να μην ξεκινά από το μηδέν, έχοντας ήδη αναπτύξει το απαραίτητο λογισμικό για την πρόσφατα επανεκκίνηση Πλανήτης των πιθήκων προνόμιο. Ακόμα κι έτσι, αυτό το περίπλοκο έργο CG απαιτεί χρόνο.

Η δημιουργία του τελικού προϊόντος - μια τέλεια απόδοση CG με το πρόσωπο του Adam Godley μετατραπεί σε χιμπατζή - ήταν κουραστική, τουλάχιστον. 'Μόνο αυτό μας πήρε 12 εβδομάδες για να το κάνουμε αυτό', σύμφωνα με τον Blackman. Ωστόσο, άξιζε την αναμονή, λέει. «Νομίζω ότι είναι αρκετά άψογος.

«Ableταν σε θέση να κάνουν μια πραγματικά όμορφη δουλειά», αναβλύζει. «Ωστόσο, ήταν δύσκολο να το κάνουμε με τον προϋπολογισμό μας - και είχαμε έναν καλό προϋπολογισμό, αλλά όχι σαν ένα Παιχνίδι των θρόνων προϋπολογισμός.' (Ο μάγος για τα οπτικά εφέ της εκπομπής δεν σταμάτησε ούτε στο Pogo. 'Το τελευταίο επεισόδιο είχε από μόνο του 500 λήψεις VFX, το οποίο είναι ένα υπερβολικό πλήθος VFX λήψεων', λέει ο Blackman γελώντας. 'Είναι αρκετά άγριο.')





Ενώ ο Godley παρείχε τη φωνή (και το πρόσωπο) του Pogo, στα γυρίσματα, ο χαρακτήρας ήταν πραγματοποιήθηκε από τον Καναδό ηθοποιό Ken Hall , μια προσθήκη που το καστ λέει ότι ήταν απαραίτητη για να γίνει η εμπειρία όσο πιο κοντά στο φυσιολογικό γίνεται. «Μεταξύ του Κεν και του Άνταμ Γκόντλεϊ, ο Πόγκο ζωντανεύει τόσο καλά», υπόσχεται ο Τομ Χόπερ, ο οποίος υποδύεται τον Λούθερ στην παράσταση.

Εκτός από το κύριο καστ, ο Hopper έχει ίσως την μεγαλύτερη εμπειρία να μοιράζεται σκηνές με χαρακτήρες CG - συμπεριλαμβανομένων Παιχνίδι των θρόνων «δράκοι που παίρνουν φωτιά» (RIP Dickon Tarly, valar morghulis)-και λέει ότι ήταν μια πολύ διαφορετική και πιο ανταποδοτική εμπειρία συναλλαγών με δημιουργία CG, αντί για χτυπήματα. «Συνήθως είναι ένας δράκος ή ένας μάγκας με κοστούμι που παίζει κάποιο μυθικό πλάσμα με το οποίο παλεύεις», λέει γελώντας. 'Δεν είναι πραγματικά το ίδιο.'

«Αυτό που είναι υπέροχο είναι ότι είχαμε τον εκπληκτικό Κεν που έπαιζε μαζί μας. Και είναι τόσο καλός ηθοποιός από μόνος του, που ο Κεν ήταν Πογκό για εμάς », συνεχίζει. «Wereμασταν πολύ τυχεροί που δεν αισθανόμασταν πραγματικά σαν να παίζαμε με χαρακτήρα mo-cap, με χαρακτήρα CGI. Παίζαμε με τον Κεν, που ήταν ο Πόγκο ».

«Είναι εξωπραγματικός», συμφωνεί η Emmy Raver-Lampman, λέγοντας ότι ο Hall τους έδωσε «τα πάντα» στα γυρίσματα, συμπεριλαμβανομένης της δυνατότητας να φύγουν από το σενάριο και να αυτοσχεδιάσουν. «Wasταν πολύ στις σκηνές μαζί μας».

Αυτό ήταν ζωτικής σημασίας, λέει ο Robert Sheehan, επειδή, ενώ μπορεί να είναι αμήχανο να μοιράζεσαι σκηνές με έναν συμπρωταγωνιστή καλυμμένο με στιγμές κίνησης, πρέπει να προσπαθήσεις να το προσεγγίσεις όπως κάθε άλλη σκηνή. «Δεν μπορείς να παίξεις χιμπατζή που φοράει γιλέκο, ξέρεις; Απλά πρέπει να παίξεις την πραγματικότητα της σκηνής », εξηγεί ο Sheehan. «Είναι το ίδιο σαν να μην υπήρχαν αυτά τα πράγματα». Στο τέλος, έγινε σαν δεύτερη φύση, λέει ο David Castañeda. «Το κοινό θα δει το Pogo, αλλά για εμάς, είναι σαν να μιλάμε μαζί σου».

Ωστόσο, αυτό έκανε κάτι σαν μια σουρεαλιστική εμπειρία όταν το καστ είδε τελικά το πλήρως πραγματοποιημένο Pogo στην οθόνη. «Aταν μια περίεργη στιγμή εκείνη η προβολή όπου βλέπαμε όλοι τον πιλότο και είδαμε το Pogo για πρώτη φορά. Wasμουν, «Ω! Σωστά!' Είχα ξεχάσει τελείως και μετά άρχισα να κλαίω γιατί έλεγα: «Θεέ μου, αυτό φαίνεται τόσο καλό!» Λέει ο Raver-Lampman. «Επειδή είχαμε περάσει επτά μήνες σε συνεργασία με τον Κεν».

«Όταν έδειξα το πρώτο επεισόδιο για μερικούς στενούς φίλους στο Λονδίνο, όταν το Pogo εμφανίζεται με την Ellen [Page] σε εκείνη τη σκηνή, όλοι πήγαν,« Ω! Τι τρέχει εδώ; »' Ο Sheehan γελάει. «Και δεν είδα καν την παραξενιά του Pogo γιατί το είχα συνηθίσει τόσο πολύ».