Πέρασα ένα μήνα χωρίς να εμπιστεύομαι κανέναν και τίποτα χάρη στο Witcher 3
>Τον Φεβρουάριο του τρέχοντος έτους, ενδιαφέρθηκα να βρω ένα νέο βιντεοπαιχνίδι «ανοιχτού κόσμου» για να παίξω. Είμαι τρομερός στους σκοπευτές και υπάρχουν μόνο τόσες πολλές φορές που μπορείς να πυροβοληθείς στην πλάτη ενώ παίζεις Star Wars: Battlefront II πριν απογοητευτείς. Πέρυσι, εθίστηκα στον τεράστιο κόσμο του Skyrim για έναν ολόκληρο μήνα, αγνοώντας τις ανάγκες για φαγητό και ύπνο στη διαδικασία. Γιατί ήθελα μια άλλη τέτοια εμπειρία είναι πέρα από εμένα, αλλά άρχισα να ψάχνω για ένα νέο παιχνίδι sandbox για να παίξω ούτως ή άλλως. Δεν άργησα να το ανακαλύψω Witcher 3: Wild Hunt .
κοινή λογική ο άρχοντας των δαχτυλιδιών
Witcher 3 δεν είναι νέο παιχνίδι. Βγήκε το 2015. Και παρόλο που πήρε ένα ζευγάρι αναβαθμίσεις με τη μορφή DLC, δεν το είχα παίξει ποτέ. Οι κριτικές του παιχνιδιού επανειλημμένα είπαν ότι χρειάστηκε το gameplay του ανοιχτού κόσμου «κάνε ό, τι σου αρέσει» Skyrim ανέβηκε σε άλλο επίπεδο, κάνοντας σχεδόν αυτό το παιχνίδι να φαίνεται μικρό σε σύγκριση. Η ιστορία και το βάθος του Skyrim είναι τεράστιο - πώς θα μπορούσε να μετρήσει αυτό το «σκοτεινό παραμύθι»; Αποφάσισα να το κάνω. Έκανα αυτό που σχεδόν ποτέ δεν έκανα και αγόρασα τυφλά ένα παιχνίδι. Όταν έφτασε, το έβαλα στο PS4 μου ... και ας πούμε ότι έχει μείνει εκεί.
Από αυτό το σημείο και μετά, θα υπάρχουν ΣΠΟΙΛΕΡ Για Witcher 3: Wild Hunt Ε Εάν ενδιαφέρεστε να παίξετε το παιχνίδι και θέλετε να πάτε με κρύο, μην προχωρήσετε πέρα από την Τζένη του Γουντς.
Ευγενική προσφορά του CD Projekt RED
Witcher 3 είναι πανέμορφο και το παιχνίδι είναι κομψό, αλλά αυτό που με γοήτευσε αμέσως ήταν η ιστορία. Το παιχνίδι (και τα δύο παιχνίδια που προηγήθηκαν) βασίζονται σε μια σειρά βιβλίων του Andrzej Sapkowski, και εξαιτίας αυτού, το παγκόσμιο κτίριο που χρησιμοποιείται στο παιχνίδι είναι σε ένα επίπεδο που δεν είχα φανταστεί ποτέ. Πριν το καταλάβω ήμουν στις μπότες-δολοφόνους του Geralt of Rivia-είναι ο πρωταγωνιστής, έχει ένα κεφάλι με πλούσια άσπρα μαλλιά και είναι ένας από τους τελευταίους «Witchers» στον κόσμο του παιχνιδιού.
Η έννοια του «συστήματος επιλογής» είναι κάτι που προσπαθούν πολλά παιχνίδια, αλλά λίγα καταφέρνουν να το πετύχουν με επιτυχία. Η ιδέα ότι οι επιλογές που κάνετε σε ένα παιχνίδι θα επηρεάσουν πολύ το αποτέλεσμα ήταν κάτι που είχα ακούσει πριν - δεν είμαι ξένος Μαρτυριάρης διάφορους τίτλους και παρόμοια - αλλά εδώ; Δεν αστειεύονται. Όλα όσα διάβασα πριν παίξω έλεγαν ότι έπρεπε να είμαι προσεκτικός με τις επιλογές μου γιατί σίγουρα θα είχαν επιπτώσεις. Σωστά. Πόσο κακό θα μπορούσε να είναι;
Η ζωή ενός Witcher περιλαμβάνει κυρίως ταξίδια και σκοτώνοντας τέρατα για χρήματα. Το παιχνίδι έχει μια βασική ιστορία, αλλά όπως συμβαίνει με πολλά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου, υπάρχουν τόνοι παράπλευρων αποστολών για να ζήσετε. Το πώς θα κάνετε αυτές τις αποστολές εξαρτάται κυρίως από εσάς και στην αρχή, είχα μια κάπως αφελή άποψη για τα πράγματα.
Δέχτηκα διάφορα «συμβόλαια μάγισσας», τα οποία προέρχονταν από προβληματικούς αγρότες. Με πλήρωσαν για να κυνηγήσω τέρατα και το κυνήγησα. Έχετε την επιλογή να παζάρετε με αυτούς τους αγρότες για περισσότερα χρήματα, αλλά δεν το έκανα ποτέ. Αφού νίκησα το εν λόγω τέρας και εκπλήρωσα το συμβόλαιο, μερικές φορές έφτασα στο σημείο να τους επιστρέψω τα χρήματά τους. Κάτι στο πίσω μέρος του μυαλού μου μου είπε ότι με ξεγέλασαν, αλλά δεν άκουσα. Όχι ακόμα, έτσι κι αλλιώς.
Προχώρησα μαζί με την ιστορία του παιχνιδιού και τελικά έφτασα στη γραμμή αναζήτησης γνωστή ως «Οικογενειακά Θέματα». Είναι ένα διαβόητο μέρος του παιχνιδιού και παρόλο που είχα διαβάσει λίγο πριν, τίποτα δεν με προετοίμασε για να το παίξω. Μόλις συνάντησα τον άνθρωπο που ήταν γνωστός ως ο αιματηρός βαρόνος, ήξερα ότι θα επιλεγούν κάποιες δύσκολες επιλογές. Είχα δίκιο.
Ευγενική προσφορά του CD Projekt RED
Θα πρέπει να το προλογίσω αναφέροντας ότι είχα ήδη μπερδέψει πράγματα πριν ακόμη γνωρίσω αυτόν τον τύπο. Νωρίτερα στο παιχνίδι, με προσέγγισαν μερικοί στρατιώτες από ένα μέρος που ονομαζόταν Nilfgaard και αποφάσισα ότι δεν μου άρεσε ο τρόπος που μου μιλούσαν. Είδα επίσης έναν από αυτούς να χτυπάει έναν αγρότη. Επειδή η απάντησή μου στα περισσότερα πράγματα όπως αυτό σε παιχνίδια ανοιχτού κόσμου είναι «σκοτώστε τα αμέσως», αυτό έκανα. Πάντα λειτουργούσε παίζοντας Μεγάλος Κλέφτης Αυτοκινήτων 5 , πώς ήταν αυτό διαφορετικό;
Αποδείχθηκε πολύ διαφορετικό γιατί σκοτώνοντας τους στρατιώτες (και μερικούς ακόμη στην πορεία) είχα κάνει εχθρό τον Νίλφγκαρντ. Ο Bloody Baron είναι υποτελής αυτής της αυτοκρατορίας και εξαιτίας αυτού που είχα κάνει, δεν μπορούσα να φτάσω πουθενά κοντά στην αποθήκη του. Κανένα πρόβλημα; Μπήκα και μπήκα και εξέπληξα τον τύπο. Έπρεπε να του μιλήσω γιατί είχε πληροφορίες που χρειαζόμουν για να συνεχίσω την κύρια αναζήτηση.
Δεν θα το ήξερες, αυτό το υβρίδιο Falstaff/Robert Baratheon δεν θα με βοηθούσε μέχρι να τον βοηθήσω εγώ. Αυτό θα αποδειχθεί επαναλαμβανόμενο θέμα σε αυτό το παιχνίδι, αλλά ποιος νοιάζεται, προσπάθησα να βρω πληροφορίες για την αγνοούμενη κόρη του Baron. Μια γρήγορη επιθεώρηση του σπιτιού του κατέστησε αρκετά σαφές ότι ο βαρόνος ήταν αλκοολικός και όχι μόνο, ήταν καταχρηστικός. Άρχισα να υποπτεύομαι ότι η κόρη του (και η σύζυγός του) δεν είχαν απαχθεί - είχαν φύγει.
Παρ 'όλα αυτά, χρειαζόμουν τη βοήθεια αυτού του μεγάλου κουρδικού. Συνέχισα μαζί με την ιστορία, η οποία προκάλεσε αρκετές δευτερεύουσες αποστολές, και σύντομα έφτασα σε ένα μέρος όπου εξαπέλυσα την αλήθεια από τον Βαρώνο. Όλα όσα υποπτευόμουν ήταν αλήθεια - ήταν αλκοολικός και είχε χτυπήσει τη γυναίκα του ενώ ήταν έγκυος. Το μωρό πέθανε ως αποτέλεσμα.
Φάνηκε πραγματικά αναστατωμένος από όλα αυτά, αλλά ήταν καιρός να αντιμετωπίσει τη μουσική. Υπήρχαν αρκετοί διαφορετικοί τρόποι με τους οποίους θα μπορούσα να το κάνω να το αντιμετωπίσει, αλλά επέλεξα να του ζητήσω να σκάψει το σώμα του αγέννητου εμβρύου του και να του δώσει ένα όνομα. Το πνεύμα αυτού του παιδιού έδειξε τότε το δρόμο προς τα εμπρός. Το υποψήφιο παιδί φαινόταν σε ηρεμία και νόμιζα ότι είχα μάθει σε αυτόν τον τύπο μερικά πράγματα. Ένιωσα αρκετά περήφανος για τον εαυτό μου.
Αυτό πριν πάω στο Crookback Bog.
Στην συνεχιζόμενη προσπάθεια να μάθω πού είχαν πάει η γυναίκα και η κόρη του Βαρόνου, πήγα σε ένα βάλτο που στεγάζει ένα ορφανοτροφείο. Wasταν επίσης το σπίτι των crones - τρία από τα χειρότερα όντα που θα βρείτε σε οποιοδήποτε παιχνίδι, οπουδήποτε. Theyθελαν να επισκεφτώ ένα κοντινό χωριό και να σκοτώσω ένα τέρας που φοβόντουσαν.
Οι κρόνοι ήταν παράφορα ισχυροί και είχαν μια τεράστια συλλογή κομμένων αυτιών. Αν αυτό το τέρας τους τρόμαξε, πρέπει να είναι κάτι πολύ κακό.
Πήγα στο χωριό και βρήκα το τέρας. Someταν ένα είδος δηλητηριώδους μάζας τυλιγμένο γύρω από τις ρίζες ενός δέντρου, και επειδή είχα ήδη αποκτήσει μίσος για τους κορώνες (και ήθελα να προστατέψω τα ορφανά), έκανα το φοβερό λάθος να συμπαρασταθώ με το τέρας. Το άφησα ελεύθερο, που ήταν ... λάθος επιλογή.
Γύρισα στο Crookback Bog για να βρω τα ορφανά που έφυγαν. Το τέρας είχε πει ότι θα τους προστατεύσει από τους κρόνους, αλλά ποιος ξέρει τι πραγματικά έκανε με αυτούς. Οι crones δεν ήταν επίσης πολύ ευχαριστημένοι μαζί μου, και σε αυτό το σημείο όλες οι κακές επιλογές μου ήρθαν στο προσκήνιο.
Η γυναίκα που φρόντιζε τα ορφανά αποδείχθηκε ότι ήταν, μαντέψατε, η γυναίκα του Βαρόνου. Είχα επίσης εντοπίσει την κόρη του Βαρόνου, η οποία είχε γίνει μέλος μιας λατρείας σε μια πόλη στην οποία δεν ένιωθα πολύ ευπρόσδεκτη. Τα είπα όλα αυτά στον Βαρώνο και ο τύπος δεν έχασε χρόνο για να συγκεντρώσει κάποια στρατεύματα και να κατευθυνθεί ο βάλτος
Εκεί ήταν, επανενώθηκαν επιτέλους - ο Βαρόνος, η κόρη του και η γυναίκα του. Κανείς από τους δύο τελευταίους δεν ήθελε να κάνει κάτι μαζί του, και αυτό είναι για καλό λόγο. Είχα ακούσει τις πλευρές τους της ιστορίας και ο Βαρόνος αποδείχθηκε ότι ήταν ένας πολύπλοκος, εξαρτημένος άθλιος. Ωστόσο, ένιωσα λίγο άσχημα γι 'αυτόν. Αυτό με εξέπληξε τελείως, επειδή ο τύπος ήταν αποδεδειγμένα σύζυγος. Δεν παίρνει δεύτερη ευκαιρία. Γιατί τον λυπήθηκα;
Το κρίμα δεν είχε σημασία σύκο στο τέλος, επειδή οι κρόνοι κατέληξαν να μας ξεγελάσουν όλους. Έβαλαν ένα ξόρκι στη γυναίκα του Βαρόνου (εξαιτίας αυτού που είχα κάνει με το τέρας) και στην προσπάθειά μου να την αναβιώσω, κατέληξε να πεθάνει. Η κόρη του Βαρόνου έκλαψε, έπειτα έφυγε με τα μέλη της λατρείας της στη φωτιά. Ο Βαρόνος έμεινε σε θλίψη και νόμιζα ότι αυτό ήταν το τέλος. Μου είπε αυτό που έπρεπε να ξέρω και τον άφησα εκεί. Όταν επέστρεψα στην αποθήκη του, διαπίστωσα ότι είχε κρεμαστεί από ένα δέντρο. Ο υπολοχαγός του είχε τον έλεγχο τώρα και σχεδίαζε να ρημάξει τη γη.
Όλα αυτά γιατί εμπιστεύτηκα ένα τέρας.
Το αν ο Βαρώνος άξιζε αυτό που πήρε είναι ένα ολόκληρο άρθρο από μόνο του, αλλά δεν νομίζω ότι ήμουν έτοιμος για τέτοια σύνθετα ζητήματα που θα εγείρονταν στο παιχνίδι. Ναι, ο βαρόνος άξιζε να τιμωρηθεί ... αλλά ήμουν σίγουρος ότι η γυναίκα του δεν το έκανε. Τώρα ήταν νεκρή. Wasταν νεκρή λόγω των επιλογών μου.
Η δική μου έκδοση του Geralt of Rivia άλλαξε εκείνη τη στιγμή και άλλαξα επίσης. Μπήκα αμέσως στο σπίτι του Βαρόνου και λεηλάτησα κάθε πράγμα που βρήκα. Άλλαξα την πανοπλία μου για πρώτη φορά στο παιχνίδι, ποτέ ξανά για να φορέσω τα ρούχα που ήταν τόσο πολύ μολυσμένα με τα λάθη μου. Wasμουν Witcher και ένας Witcher σκοτώνει τέρατα. Δεν θα άφηνα ποτέ ένα τέρας να ζήσει για τον υπόλοιπο χρόνο μου παίζοντας.
Πριν ξεκινήσω το ξεφάντωμά μου, αποφάσισα να κάνω check in με την Κέιρα, μια μάγισσα που είχα γνωρίσει νωρίτερα στο παιχνίδι. Με είχε καλέσει να την δω στο σπίτι της και ένιωσα κάποια χημεία μεταξύ μας. Σωστά, μερικές από τις επιλογές του παιχνιδιού περιλαμβάνουν ρομαντισμό. Αν και ήμουν αρκετά σίγουρος ότι η αδελφή ψυχή του Geralt θα ήταν η κοκκινομάλλα Yennefer του Venderberg (ένας χαρακτήρας κατευθείαν Penny Dreadful-Vanessa Ives Guide to Life), Πήγα να δω την Κέιρα. Ήμουν αναστατωμένος. Δεν σκεφτόμουν καθαρά. Κατέληξα ξανά σε λάθος απόφαση.
Έκανα την επιλογή να είμαι οικεία με την Κέιρα, μόνο που διαπίστωσα ότι ήταν ένα κόλπο για εκείνη να πάρει στα χέρια της κάποια μαγεία που δεν μπορούσε να της εμπιστευτεί. Την αντιμετώπισα και πήρα πίσω τα κλεμμένα μυστικά, αλλά η προδοσία τσίμπησε ούτως ή άλλως. Έμεινα δίπλα στα ερείπια ενός παλιού πύργου και ένιωσα σαν ηλίθιος. Εγώ ήταν ένας ηλίθιος.
Έτσι θα ήταν, παιχνίδι; Πρόστιμο. Με τα λόγια της Νταϊάν Έβανς, «ας ροκάρουμε».
Ευγενική προσφορά του CD Projekt RED
Όπως ανέφερα προηγουμένως, άρχισα να σκοτώνω κάθε τέρας που συναντούσα. Δεν είχε σημασία αν προσπαθούσαν να λογοδοτήσουν ή να διαπραγματευτούν μαζί μου - πέθαναν.
Οι μάγισσες σκοτώνουν τέρατα, και το είχα ξεχάσει αυτό. ΟΧΙ πια. Όχι μόνο σκότωσα τα τέρατα, αλλά έβγαλα κάθε στέμμα από τους αγρότες για να το κάνω. Αν υπήρχε τρόπος να βρω περισσότερα χρήματα, το έκανα. Περιστασιακά, οι αγρότες προσπαθούσαν να με τσακίσουν μετά από μια δουλειά, και αν το έκαναν, τότε τους απειλούσα με θάνατο. Συνήθως, με πλήρωναν, αλλά αν δεν το έκαναν, τους σκότωσα και λεηλάτησα τα πάντα στο χωριό τους. Συνήθως έκανα τη λεηλασία με κάθε τρόπο. Το παιχνίδι σας έχει συναντήσει αρκετό ανθρώπινο «τέρας», καθώς και ληστές και παρόμοια. Πέθαναν κι αυτοί. Φρικτά.
655 αριθμός αγγέλου δίδυμη φλόγα
Τελικά ήρθε η ώρα για μένα να φύγω από τη βαλτώδη «χώρα κανενός» του Velen για να συνεχίσω τον επόμενο προβάδισμά μου, αλλά είχα γίνει ένας αλλαγμένος Witcher. Έζησα για να σκοτώσω και να κερδίσω όσο το δυνατόν περισσότερα χρήματα - και τελικά, ήλπιζα, να εκδικηθώ τους κρόνους. Όσον αφορά εμένα, η ζωή των ορφανών και της γυναίκας του Βαρόνου ήταν πάνω μου. Δεν ξέρω πόσο απειλούν τους αγρότες και να σκοτώνουν τα περιστασιακά αθώα τέρατα σε αυτό, αλλά είχε νόημα εκείνη τη στιγμή.
Όλα αυτά συνέβησαν κατά τη διάρκεια μιας εβδομάδας παιχνιδιού, ίσως και περισσότερο. Είναι ένα περίφημο μακρύ παιχνίδι και σας προσφέρει πολύ περιεχόμενο με μια εφάπαξ χρέωση. Αν και τα γεγονότα του παιχνιδιού ήταν αρκετά ενοχλητικά, μερικές από τις πραγματικές μου επιλογές είχαν γίνει εξίσου ενοχλητικές.
Ο Γκέραλτ μου είχε γίνει μια αναξιόπιστη εκπομπή τρόμου και είχα αρχίσει εν αγνοία μου να γίνω σαν αυτόν. Περπατούσα στην πραγματική μου γειτονιά με αμφίβολο μάτι και ήμουν επιφυλακτικός με κάθε άτομο που συναντούσα. Είδα παντού σκοτεινά σχέδια και προσπάθησα να καταλάβω τη γωνία του καθενός γιατί προφανώς τα είχαν. Όταν πήγα για ύπνο, οι σκέψεις μου πήγαν αναπόφευκτα πίσω στο Crookback Bog. Στον κρεμασμένο Βαρόνο. Στο τέρας του δέντρου. Στην απίστευτη αποτυχία μου και σε όλα όσα έκανα από τότε.
Χρειάστηκε περίπου ένας μήνας για να σταματήσω να σκέφτομαι την «προδοσία, τον βαρόνο και τους κρόνους» κατά τη διάρκεια των περισσότερων πραγματικών αλληλεπιδράσεων που είχα. Αυτό δεν είναι φυσιολογικό και σίγουρα δεν είναι κάτι που κάθε παιχνίδι με έχει κάνει να ξαναζήσω.
Απελπισμένος να προσπαθήσω να νιώσω καλύτερα, διάβασα όλα τα πράγματα που σχετίζονται με τη γραμμή αναζήτησης του Βαρόνου - προφανώς, υπάρχει ένας τρόπος να σωθεί ο Βαρόνος και η οικογένειά του, αλλά ως αποτέλεσμα ένα ολόκληρο χωριό χάνεται. Εάν συναντήσετε το τέρας των δέντρων πριν κάνετε κάτι από αυτά, ένα άλλο αποτέλεσμα είναι πιθανό.
Ο συγκάτοικός μου έπαιζε επίσης το παιχνίδι εκείνη τη στιγμή, και σε αυτό το σημείο, ήταν λίγο πίσω μου επειδή είχε επιλέξει ένα υψηλότερο επίπεδο δυσκολίας. Τον έβλεπα να κάνει καλύτερες επιλογές, αλλά ακόμη και τότε, έπρεπε να πληρώσει ένα τίμημα με κάποιο τρόπο. Δεν έμεινε πολύ πίσω μου. πολλά το πρωί, θα ξυπνήσω για να τον βρω να κυνηγά σχέδια για ενισχυμένη Cat Armour ή κάποια τέτοια. Είναι ένας πιο εμπεριστατωμένος παίκτης από μένα και χρειάζεται περισσότερο χρόνο με τις αποφάσεις του. Το παιχνίδι, μέσα από τον πόνο, με έχει σχεδόν αναγκάσει να προσαρμοστώ σε αυτό το στυλ παιχνιδιού.
Μέχρι να γράψω αυτό, δεν έχω τελειώσει ακόμα με το παιχνίδι. Όπως είπα, είναι πολύ και έχω διαπιστώσει ότι το να παίζω για μεγάλα χρονικά διαστήματα μου κάνει περίεργα πράγματα. Ο Γκέραλτ μου δεν είναι πλέον τόσο ακραίος ή σκληρός όσο παλιά, και έχει καταφέρει πολλά - έχει μια υγιή σχέση με τον Γιένεφερ (αφού ήμουν τελείως τρελός με τον πρώην εραστή του, τον Τρις), και έγινε λίγο σοφότερος Ε Δεν κάνουμε πάντα τις έξυπνες επιλογές, αλλά κάναμε μερικές «όχι φρικτές». Τα περισσότερα μέρη που επισκέπτομαι στο παιχνίδι είναι χειρότερα μετά την αποχώρησή μου, αλλά έτσι πάει. Παίρνω ακόμα κάθε αγρότη για κάθε στέμμα που αξίζει γιατί η Μάγισσα δεν είναι φθηνή.
Ο Geralt επίσης παρήγαγε και πρωταγωνίστησε σε ένα έργο (όχι αστείο). Όχι μόνο γράψαμε λίγο πολύ το σενάριο, αλλά η αναζήτηση που περιέχει αυτήν την ακολουθία σας κάνει να βγείτε έξω και να ακούσετε ένα κοινό για να παρακολουθήσετε το πράγμα. Είχαμε ένα γεμάτο σπίτι, αλλά φυσικά, δεν μπήκαμε στον κόπο να μάθουμε τις γραμμές μας. Άλλο λάθος.
Η τελική μάχη πλησιάζει γρήγορα και τα πρώτα μαθήματα της ιστορίας του Βαρόνου εξακολουθούν να ισχύουν. Το παιχνίδι με επέτρεψε να εκδικηθώ δύο από τους τρεις κρόνους, αλλά ένας από αυτούς είναι ακόμα εκεί έξω. Οι μέρες του είναι μετρημένες. Όποτε τα σκέφτομαι θυμώνω. Είμαι θυμωμένος τώρα.
Είμαι υπερβολικός, υπερβολικός και λίγο (ή περισσότερο από λίγο) τρελός για όλα αυτά; Απολύτως. Αυτό σου κάνει αυτό το παιχνίδι. Είναι μια από τις πιο συναρπαστικές εμπειρίες παιχνιδιού που έχω συναντήσει ποτέ και ένα μέρος μου ελπίζει να μην τελειώσει ποτέ. Έχω πάρει αυτές τις στοιχειώδεις εμπειρίες από βιβλία, ταινίες και θεατρικά έργα στο παρελθόν, αλλά ποτέ από ένα βιντεοπαιχνίδι και ποτέ σε αυτήν την κλίμακα. Σε κάποιο σημείο, Witcher 3 παύει να είναι ένα υπέροχο βιντεοπαιχνίδι - γίνεται μεγάλη τέχνη.