Παίξαμε το Battlefield V's War Stories - ιδού τι μάθαμε
>Μια χιονοθύελλα ξεκίνησε μόλις έκανα το δρόμο μου μέσα από την οδοντωτή ρωγμή που φύλαγε την ατημέλητη απόδραση μου από μια γερμανική ενέδρα. Η οθόνη άρχισε να παγώνει από έξω προς τα μέσα, μια προειδοποίηση ότι ο Solveig θα παγώσει μέχρι θανάτου αν δεν βρω μια πηγή θερμότητας αρκετά σύντομα. Γερμανοί στρατιώτες φώναζαν καθώς έκλειναν. Τα πόδια του Solveig δεν μπορούν να προωθηθούν. Έπεσα πάνω στον πάγο καθώς σκιώδεις φιγούρες με κυκλώσαν στο επικείμενο σκοτάδι. Η οθόνη μου έγινε μαύρη και το χειριστήριο δόνησε καθώς οι Γερμανοί έριξαν μερικές σφαίρες στο άψυχο σώμα του Σόλβεϊγκ για να είστε σίγουροι.
Battlefield V Οι πολεμικές ιστορίες μπορεί να μην είναι το αποκορύφωμα της ιστορικής ακρίβειας, αλλά δεν μπορείτε να αρνηθείτε την αυθεντικότητα. Τουλάχιστον μέχρι να έρθει η ώρα της αναπαραγωγής σε προηγούμενο σημείο ελέγχου.
Μπροστά από Battlefield V Όταν κυκλοφόρησε στις 20 Νοεμβρίου, η EA και η DICE κάλεσαν το SYFY WIRE να ξεκινήσει με την καμπάνια ενός παίκτη, 'War Stories'. Όπως οι αφηγηματικές αποστολές στο Πεδίο μάχης 1 , Το DICE επέλεξε μια ανθολογική προσέγγιση BFV σόλο λειτουργία. Οι τέσσερις ιστορίες που είναι διαθέσιμες κατά την έναρξη, προσφέρουν όλες αναλαμπές σε μέρη του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου που δεν έχουν αξιοποιηθεί αλλού. Δεν θα εισβάλλετε ξανά στις παραλίες της Νορμανδίας, αλλά αντίθετα θα καταλάβετε χρόνο με στρατεύματα της Γαλλικής Αποικίας, επαναστάτες Νορβηγούς πράκτορες και μίζερους Λονδρέζους που θα μπουν στη μάχη για να αποφύγουν τη φυλακή. Τα χρονογραφήματα επιλέγουν περιπτώσεις όπου οι άνθρωποι είχαν τις καθοριστικές στιγμές της ζωής τους, ακόμα κι αν αυτό σημαίνει ότι δεν επέζησαν.

Πίστωση: DICE
Μέρος του λόγου που το DICE πήγε με αυτά τα πιο εστιασμένα διηγήματα ήταν η έκκληση να μην χρειάζεται να ανησυχείτε για ένα άτομο που θα ξεφύγει από απίθανες πιθανότητες για τη διάρκεια μιας παραδοσιακής καμπάνιας πρώτου προσώπου. Η έννοια της θανάσιμης επικινδυνότητας ήταν ένας σημαντικός σταθμός για τον σκηνοθέτη σχεδιασμού ενός παίκτη Έρικ Χολμς, καθώς θα επέτρεπε στην ομάδα να δημιουργήσει περισσότερα από αυτό που αποκαλούσε ». Πεδίο μάχης στιγμές καθ 'όλη τη διάρκεια. Όπως διαπίστωσα όταν έπαιζα, αυτά τα βομβιστικά τμήματα απροσδόκητης σφαγής και χάους ευδοκιμούν σε σύντομες εκρήξεις σε διαφορετικές πολεμικές ιστορίες, ακόμα κι αν δεν συνέβησαν ακριβώς όπως τους παρουσιάζει το DICE.
«Αν ψάξετε για τα μέρη και τα ονόματα, οι ιστορίες μας δεν βασίζονται σε πραγματικές ιστορίες, αλλά θα πρέπει να έχουν την αίσθηση ότι θα μπορούσαν να έχουν συμβεί από τη φύση μας, στηριζόμενοι στην πραγματικότητα», είπε ο Χολμς. 'Αρχίζει να τεντώνει την αξιοπιστία λίγο πολύ αν προσπαθήσετε να κάνετε πραγματική ακρίβεια σε ένα παιχνίδι με υπερβολικούς μηχανικούς, όπως Πεδίο μάχης . Το ένστικτό μας προσπαθούσε να απομακρυνθεί από το να παραδώσει κάτι εξωφρενικό σε αληθινό στυλ και να το κάνει λάθος, έναντι κάτι που θα μπορούσε να έχει συμβεί και να είναι εξωφρενικό, αλλά ίσως να μην καταγράφηκε με αυτόν τον τρόπο ».

Πίστωση: DICE
Υπόθεση: Η δράση του «Nordlys» - Battlefield V Η μακρύτερη σειρά στο «Πολεμικές ιστορίες» - προβάλλει τη νορβηγική αντίσταση που παλεύει κατά της γερμανικής κατοχής. Βασισμένο στα πραγματικά γεγονότα της Επιχείρησης Gunnerside, η ιστορία του Solveig ασχολείται με το να σταματήσει τους Ναζί να βάλουν τα χέρια τους σε βαρύ νερό για να αναπτύξουν περαιτέρω την ατομική βόμβα. Αυτά τα κεφάλαια προσκαλούν τους παίκτες να δουν πέρα από τις πιο διακεκριμένες δυνάμεις των Συμμάχων που εργάζονται ενάντια σε όλες τις πιθανότητες για να σταματήσουν τις μηχανορραφίες της Βέρμαχτ. Η οικογένεια και η θυσία δεν είναι καινούργια θέματα για όποιον έχει εμπειρία στα μέσα μαζικής ενημέρωσης που έχουν εδραιωθεί στο World World II, αλλά διερευνώνται εδώ με μια απόχρωση που δεν είναι τυπική των προηγούμενων πρώτων προσώπων. Είναι ένας τομέας στον οποίο κατάφερε να κάνει το DICE Πεδίο μάχης Τα πρόσφατα εγχειρήματά του στην αφήγηση είναι πιο εμπλουτιστικά και δείχνει ότι το franchise μπορεί να είναι πιο προσεκτικό στην προσέγγισή του στον πόλεμο.
Battlefield V Τα άλλα 'War Stories' φέρουν παρόμοιο θεματικό βάρος που συμπληρώνει όχι μόνο το δοκιμασμένο gameplay του franchise, αλλά και τις άλλες ιστορίες γύρω τους. «Under No Flag», μια περιπέτεια Guy Ritchie που χαρακτηρίζει έναν εγκληματία που ληστεύει τράπεζες και επιλέγει μια ξενάγηση στο καθήκον και όχι απομόνωση, έχει μια αίσθηση χιούμορ τυλιγμένη στην αποστολή της «ενάντια σε όλες τις πιθανότητες». Το «Tirailleur», με αποικισμένους Αφρικανούς στρατιώτες που μάχονται για τη Γαλλία, φέρνει μαζί του μια αίσθηση δέους στην αντιπαράθεση με τον πανέμορφο γαλάζιο ουρανό και τις καταπράσινες εκτάσεις της γαλλικής υπαίθρου με τη σφαγή του πολέμου. Παρέχει επίσης μια έντονη ματιά στο πώς αντιμετωπίζονταν οι περιθωριοποιημένοι στρατιώτες ακόμη και στις συμμαχικές χώρες. Αυτές είναι ιστορίες που αξίζει να εξερευνήσετε, όχι μόνο επειδή φωτίζουν τις γωνιές της παγκόσμιας σύγκρουσης που προωθήθηκε στον γκρεμό των ιστορικών βιβλίων, αλλά και επειδή οι άνθρωποι εκεί αξίζουν να λέγονται οι ιστορίες τους.
«Υπάρχει αυτή η γενιά αποικιακών στρατιωτών της Σενεγάλης που ήρθαν για να πολεμήσουν στη Γαλλία», εξήγησε ο Χολμς. «Τραβήχθηκαν από τη Νιγηρία, τη Σενεγάλη, την Ινδοκίνα, βασικά η Γαλλία είχε μια μεγάλη αυτοκρατορία και έσυρε αποικιακούς στρατιώτες στη σύγκρουση. Πάνω από 200.000 από αυτούς ήρθαν και προσγειώθηκαν στη Γαλλία, αλλά αν δείτε τις εικόνες της απελευθέρωσης του Παρισιού, δεν θα τις δείτε σε καμία φωτογραφία. Τραβήχτηκαν από τις παρελάσεις. Μερικοί έχουν απομείνει ακόμη σήμερα και αγωνίζονται ενεργά για τα δικαιώματά τους στις συντάξεις και την ιθαγένεια στη Γαλλία. Ο πρώην πρόεδρος Ολάντ έδωσε στην πραγματικότητα πολλούς από αυτούς υπηκοότητα πριν από μερικά χρόνια, και μερικά από αυτά τα καλύπτουμε στις τελευταίες μας κάρτες για αυτήν την ιστορία. Είναι υπέροχο που μερικοί από αυτούς αναγνωρίζονται σήμερα, αλλά τόσοι πολλοί από αυτούς δεν έφτασαν μέχρι σήμερα για να αναγνωριστούν. Υπάρχουν πολλοί περισσότεροι από αυτούς που δεν έχουν λάβει αυτήν την αναγνώριση ».
Ενώ οι 'War Stories' που ξεκινούν με Battlefield V όλες οι ιστορίες μεγάλου μήκους που λέγονται από την προοπτική των Συμμάχων, το παιχνίδι θα πάρει ένα κεφάλαιο μετά την κυκλοφορία που θα θέσει μια γερμανική ομάδα άρματος στο κέντρο της. Το 'The Last Tiger' μπορεί κάλλιστα να απενεργοποιήσει κάποιους παίκτες, καθώς η προοπτική των Ναζί δεν είναι κάτι που οι άνθρωποι συχνά επιθυμούν να εξερευνήσουν. Ο DICE γνωρίζει πολύ καλά τις επιπλοκές, αλλά αναζήτησε έμπνευση σε άλλα μέσα ενημέρωσης για το πώς να πατήσουν τα δύσκολα νερά. Σε Η βάρκα , Ο Χολμς είδε ότι οι ιστορίες μπορούσαν να ειπωθούν από τη γερμανική πλευρά, ενώ ήταν ειλικρινείς για το ρόλο τους στον Β 'Παγκόσμιο Πόλεμο.

Πίστωση: DICE
«Δεν θέλαμε να αφήσουμε αυτούς τους τύπους και δεν θέλαμε να τους γοητεύσουμε», είπε ο Χολμς. «Σίγουρα δεν τους ζητάμε συγγνώμη. Οι άνθρωποι πολέμησαν από εκείνη την πλευρά και υπάρχουν δυνητικά έγκυρες ιστορίες για να διηγηθούν εκεί, καθώς και αυτές που θα μπορούσαν να βάλουν το πόδι τους σε αυτό και να το κάνουν λάθος. Προσπαθήσαμε να είμαστε προσεκτικοί ως προς το πώς παρουσιάζαμε τον στρατό, τους ανθρώπους σε αυτόν και τι είδους νοοτροπία ήταν τότε ».
Αυτό που μας έδειξαν για το 'The Last Tiger' δεν έδωσε καμία ένδειξη για το πώς θα παρουσιαστεί. Αντ 'αυτού, η γενική ιδέα φάνηκε να έχει τις ρίζες της σε ιδέες όπως αυτές του Black Hawk Down , όπου μια ομάδα ανδρών πρέπει να επιβιώσουν σε συντριπτικά αδύνατες πιθανότητες σε μία από τις πιο αξιόλογες πολεμικές μηχανές της ιστορίας. Θα το θέλει ο παίκτης; Αυτή είναι μια ερώτηση που μπορεί να απαντηθεί μόνο παίζοντας πραγματικά την ιστορία και το DICE παίζει με τις πιθανότητες να στοιχηματίζονται. Ο εξανθρωπισμός των Ναζί δεν είναι κάτι που συνήθως προσφέρεται ως χαρακτηριστικό σε ένα παιχνίδι. Χωρίς το κατάλληλο πλαίσιο της αποστολής στο σύνολό του, όμως, είναι πολύ νωρίς για να γνωρίζουμε αν το DICE έκανε τις σωστές επιλογές με το επερχόμενο περιεχόμενο.