Παίξαμε την ανθολογία «Uncaged» των κλασικών γυναικείων ιστοριών τέρας D & D

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 
>

Η μαζική επιτυχία του Μπουντρούμια και δράκοι Η Πέμπτη Έκδοση, σε συνδυασμό με τη δημοτικότητα εκπομπών όπως Κρίσιμος ρόλος και The Adventure Zone , έχουν εγκαινιάσει μια εποχή κατά την οποία τα επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων αισθάνονται πιο προσιτά από ποτέ. Οπως και D & D κυκλοφορεί ένα σύνολο αρχικών οδηγών για να απομυθοποιήσει τα πρώτα στάδια εκμάθησης του παιχνιδιού για νέους παίκτες και συνεργαστεί με το Stranger Things σε αδειοδοτημένο σετ εκκίνησης, όλο και περισσότεροι άνθρωποι προσελκύονται στο παιχνίδι, ή επιστρέφοντας σε αυτό μετά από μια μακρά παύση. Γεμάτος νέες φωνές και προοπτικές, ο κόσμος των επιτραπέζιων παιχνιδιών βλέπει μια αναγέννηση αφήγησης.



Εκεί είναι Χωρίς κλουβί εισέρχεται. Υπό τη διεύθυνση του διαχειριστή έργου Ashley Warren, το Χωρίς κλουβί η ανθολογία είναι μια τεράστια επιχείρηση σε περιεχόμενο που δημιουργήθηκε από το Dungeon Master’s Guild , ένας ιστότοπος τρίτου μέρους που έχει συνεργαστεί με D & D ο εκδότης Wizards of the Coast να είναι μια επίσημη πηγή για ανεξάρτητο περιεχόμενο που δημιουργείται από τους χρήστες για το δημοφιλές σύστημα παιχνιδιών. Η ανθολογία, αυτή τη στιγμή σε δύο τόμους, είναι διαθέσιμη είτε ως αρχεία PDF-downloads είτε ως βιβλία εκτύπωσης κατά παραγγελία. Διαθέτει πρωτότυπες περιπέτειες που μπορούν να παιχτούν και υπερηφανεύονται για την ανατροπή τροπικών θηλυκών τέρατων από την κλασική λαογραφία και μυθολογία, όπως χαστουκιές, σειρήνες ή αρπυρίες. Ο πρώτος τόμος της συλλογής ανέδειξε επίσης έργα από γυναίκες και μη δυαδικούς δημιουργούς.

Μια γοργόνα στηρίζεται σε έναν βράχο

Πίστωση: DMs Guild







Το SYFY WIRE έχει καλύψει προηγουμένως την ανάπτυξη και κυκλοφορία του Uncaged Vol. 1 , αλλά εμείς εδώ στο FANGRRLS αποφασίσαμε να παρακολουθήσουμε πώς παίζει. Είναι εύκολο να γεμίσετε τη βιβλιοθήκη ή το cloud με προκαθορισμένες ενότητες περιπέτειας και ρύθμιση καμπάνιας, αλλά ψάχνουμε αυτά που θα μας προσελκύσουν, είτε ως παίκτες είτε ως μπουντρούμια. Ποιες είναι οι ιστορίες που θα μας ενθουσιάσουν για να φτάσουμε στο τραπέζι ή ανυπομονούμε να τις απελευθερώσουμε σε μελλοντικά ανυποψίαστα περιπετειώδη πάρτι;

Από την οπτική γωνία ενός παίκτη, μπόρεσα να συμμετάσχω σε δύο διαφορετικές περιπέτειες από τον πρώτο τόμο, το Cry of the Sea, με σειρήνες και το The Banshee’s Tail, με ένα banshee, μεταξύ άλλων. Και οι δύο περιπέτειες αξιοποίησαν πολύ τα αντίστοιχα τέρατά τους, καλά επιλεγμένα που τραβούν τις αναμνήσεις των ιστοριών που ακούστηκαν και διαβάστηκαν ενώ ήταν αρκετά ευρύς τύπος για να μην αισθανόμαστε ότι ξαναδιαβάσαμε μια ιστορία που ήδη γνωρίζαμε. Μου έκανε εντύπωση το πόσο διαφορετικές ήταν οι δύο περιπέτειες μεταξύ τους. Μακριά από το να δέσει τον εαυτό του στο κατάρτι σε ταραγμένα νερά, το Cry είναι μια περιπέτεια ανοιχτής θάλασσας για να βρει τον εξαφανισμένο ψαρά μιας ειδυλλιακής παράκτιας πόλης. Ένας πιο παραδοσιακός ανιχνευτής μπουντρούμι, η Ουρά, μοιάζει περισσότερο με μια γοτθική ιστορία τρόμου, σώζοντας μια αριστοκράτισσα από τα σκοτεινά μυστικά της κρύπτης της οικογένειάς της.

Uncaged_Maid.JPG

Πίστωση: DMs Guild (Art by Hla Rosa)

γιατί το καλημέρα στο Βιετνάμ βαθμολογείται με r

Ως Dungeon Master, μπόρεσα να προετοιμάσω το Maid in Waterdeep, την πρώτη ενότητα του βιβλίου που θα τρέξει για τους παίκτες μου. Αυτή η ενότητα ακολούθησε την αρκετά γνωστή ιστορία του κλασικού Μικρή γοργόνα ιστορία με μερικά νέα στοιχεία, συμπεριλαμβανομένου του μετασχηματισμού της γοργόνας σε έναν ήρωα της ιστορίας που συνεργάζεται με τους χαρακτήρες των παικτών. Αντί να τη γράφει ως θύμα της θαλάσσιας μάγισσας, είναι το ανθρώπινο ενδιαφέρον της γοργόνας, τη φωνή της οποίας οι χαρακτήρες των παικτών πρέπει να τη βοηθήσουν να σώσει. (Ω, και είναι πολύ περίεργη. Η κίνηση σου, Ντίσνεϊ.) Αυτές οι αλλαγές στην άκρη, η οικειότητα της ιστορίας καθιστά εξαιρετικά διασκεδαστικό το τρέξιμο, γιατί αυτό το συναίσθημα της σύνδεσης πηγαίνει πολύ προς την εμβάπτιση των παικτών σας. Δίνει στην ιστορία μια ζωντανή αίσθηση, με τις αλλαγές καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, επιτρέποντάς του να αναπνέει και να νιώθει φρέσκο. Και όπως τα καλά παιχνίδια RPG, το τέλος δεν έχει τεθεί σε πέτρα, οπότε δεν υπάρχει κίνδυνος να αισθανθείτε σαν Λοιπόν γνωρίζουμε ήδη πώς τελειώνει αυτό.





Κάτι που εκτιμούσα πραγματικά για το βιβλίο στο σύνολό του ήταν η προσέγγισή του σε κοινωνικά ζητήματα που ενδέχεται να εμφανιστούν. Υπάρχουν δύο κύριοι τρόποι με τους οποίους η αφήγηση μπορεί να προσεγγίσει αυτούς, και με ένα παιχνίδι τόσο διαδραστικό όσο D & D , αυτά είναι μόνο αυξημένα. Μερικοί προτιμούν να θέτουν τα παιχνίδια τους σε έναν κόσμο απαλλαγμένο από τους αγώνες του πραγματικού κόσμου, αναζητώντας διαφυγή σε ένα μέρος όπου οι μάχες γίνονται συχνότερα εναντίον θεατών και τρολ. Άλλοι πηγαίνουν προς την αντίθετη κατεύθυνση, θέλοντας η μυθοπλασία τους να αντικατοπτρίζει πράγματα με τα οποία σχετίζονται, συχνά αισθάνονται κάθαρση στο να μπορούν να χειριστούν τα πράγματα που αντιμετωπίζουν, αλλά με ένα τσεκούρι ή μια βολίδα. Ενώ τείνω να πέφτω περισσότερο στο στρατόπεδο κάθαρσης, δεν νομίζω ότι καμία προσέγγιση είναι λανθασμένη και απλά απαιτώ από έναν διευθυντή να ακούσει τους παίκτες της και να κατασκευάσει τον τύπο του παιχνιδιού που θα απολαύσουν περισσότερο. Χωρίς κλουβί έχει παραδείγματα και των δύο και διευκολύνει τους DM να μάθουν σε τι ασχολούνται παρέχοντας προειδοποιήσεις περιεχομένου στις κορυφές των κεφαλαίων που αντιμετωπίζουν θέματα από σεξισμό έως κακοποίηση έως PTSD με τρόπο που μπορεί να χαλάσει την ικανότητα κάποιων παικτών να έχουν διασκέδαση με αυτό.

Uncaged_CW.JPG

Πίστωση: DMs Guild

50 αποχρώσεις του γκρι συνδεδεμένες

Το πιο σημαντικό για ένα βιβλίο ενότητες περιπέτειας όμως είναι το πόσο διασκεδαστικό και εύκολο είναι να εκτελούνται οι ίδιες οι αναζητήσεις. Η μορφοποίηση είναι εξαιρετικά απλή για ένα DM, χωρίζοντας τα τμήματα σε προετοιμαστικό κείμενο και τι πρέπει να δοθεί στους παίκτες, με εύκολες οδηγίες για τις διάφορες θέσεις του χάρτη. Μερικοί από τους συγγραφείς έχουν παράσχει ακόμη και κάποια στοιχεία επικοινωνίας για τους DMs με τυχόν απορίες. Αυτά έχουν σχεδιαστεί για να είναι εφάπαξ, αν και ορισμένα μπορούν να χωριστούν σε δύο συνεδρίες εάν έχετε μια μεγάλη ή φλυαρία ομάδα, πολλές από τις ενότητες έχουν δείκτες κεφαλαίων για να δώσουν εύκολα σημεία στάσης.

Αν και έχει σχεδιαστεί ως μεμονωμένες ιστορίες και όχι ως μια καμπάνια, το βιβλίο περιλαμβάνει περιπέτειες που έχουν σχεδιαστεί για επίπεδα χαρακτήρων από 1 έως 20, οπότε ένας DM που αγαπά το βιβλίο θα μπορεί εύκολα να τα συνδυάσει ή να τα προσθέσει ως συνοδευτικά σε μια μεγαλύτερη καμπάνια . Ενώ ορισμένες ενότητες παρέχουν στατιστικά στοιχεία για τέρατα ή χαρακτήρες που εμφανίζονται σε αυτά, Χωρίς κλουβί προορίζεται ως συμπλήρωμα του D & D σύστημα και όχι αυτόνομο βιβλίο προέλευσης, επομένως υπάρχουν περιστασιακές σημειώσεις για αναφορά στα επίσημα βιβλία συστήματος όπως το Οδηγός Dungeon Master’s ή Εγχειρίδιο τέρας . Ωστόσο, εάν είστε αρχάριος DM ψάχνετε για απλές αναζητήσεις για να συνεχίσετε Σετ εκκίνησης D&D , ή ένας έμπειρος παίκτης που απλώς ελπίζει σε μια διασκεδαστική συλλογή από ενδιαφέρουσες ιστορίες για εκτέλεση, αυτό το βιβλίο έχει κάτι για εσάς.

Χωρίς κλουβί Τόμος 1 και Τόμος 2 είναι πλέον διαθέσιμα στον ιστότοπο του DMs Guild.

Οι απόψεις και οι απόψεις που εκφράζονται σε αυτό το άρθρο είναι του συγγραφέα και δεν αντικατοπτρίζουν απαραίτητα αυτές των SYFY WIRE, SYFY ή NBC Universal.