• Κύριος
  • Παιχνίδια
  • Ο Todd McFarlane επανακυκλοφορεί το Spawn Series 1 με τολμηρή καμπάνια Kickstarter & πειράζει ενημερωμένα κόμικς

Ο Todd McFarlane επανακυκλοφορεί το Spawn Series 1 με τολμηρή καμπάνια Kickstarter & πειράζει ενημερωμένα κόμικς

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 
>

Πάνω από 25 χρόνια, η McFarlane Toys έχει δημιουργήσει μια αυτοκρατορία στην παραγωγή μερικών από τα καλύτερα συλλεκτικά αντικείμενα στην αγορά. Εκτός από την εμφάνιση στρατιωτικών, τέρατων και φανταστικών μορφών, η εταιρεία, με επικεφαλής τον παλαίμαχο καλλιτέχνη κόμικς Τοντ ΜακΦάρλεϊν, έχει ασχοληθεί με μερικές από τις πιο δημοφιλείς ΠΠ στη σύγχρονη κουλτούρα, συμπεριλαμβανομένων The Walking Dead , Call of Duty , Fortnite , και πιο πρόσφατα, το DC Multiverse. Αυτό δεν αναφέρει την ίδια την αγελάδα του McFarlane, Spawn.



Για την 25η επέτειο της McFarlane Toys, Ο McFarlane ξεκινά μια καμπάνια Kickstarter για να ξανακάνει τις φιγούρες της σειράς 1 Spawn της εταιρείας, ξεκινώντας από το κομμάτι πλαστικού που τα ξεκίνησε όλα: το 1995 Series 1 Spawn. Δημιουργήθηκε από τον McFarlane το 1992 για τα Image Comics, ο Spawn χρησίμευσε ως καταλύτης για την τρέχουσα αυτοκρατορία παιχνιδιών του McFarlane. Όπως είπε στο SYFY WIRE πριν από την έναρξη της καμπάνιας στις 8 Απριλίου, αφού έκανε δεκάδες εκδόσεις του Spawn μαζί με σχεδόν αμέτρητους περισσότερους δεύτερους χαρακτήρες, παραλλαγές και κακούς με τα χρόνια, ήθελε να κάνει κάτι διαφορετικό αυτή τη φορά, απελευθερώνοντας μια φιγούρα χωρίς τους συνήθεις περιορισμούς της αγοράς παιχνιδιών.

Δεν πήραμε πράγματα όπως η Marvel ή Πόλεμος των άστρων [όταν πρωτοξεκινήσαμε], και μόλις πρόσφατα πήραμε DC, λέει ο McFarlane στο SYFY WIRE. Έχουμε επιβιώσει τόσο καιρό γιατί φτιάξαμε μια καλύτερη ποντικοπαγίδα. Τα παιχνίδια μας έπρεπε να φαίνονται καλύτερα από τα γιγάντια παιδιά.







Παρόλο που είχαμε καταξιωθεί για την αρχική γραμμή τότε, εκ των υστέρων είναι πραγματικά χλωμό σε σύγκριση με αυτό που μπορούμε να κάνουμε σήμερα, συνεχίζει ο McFarlane. Είχα τα χρόνια μου στα κόμικς όπου όλα ήταν σε κίνηση και λεπτομερή και όταν το ξεκίνησα αυτό ήθελα απλώς να δω αν μπορούμε να το κάνουμε με τις ίδιες τις φιγούρες.

Spawn 1995 και 2020

Spawn 1995 και 2020 [Πίστωση: Todd McFarlane Productions]

Περπατήστε. βόλτα. ροντέο.

Όσον αφορά τη χρήση του Kickstarter για το έργο, ο McFarlane λέει κάτι που αυτή η θέση μπορεί να μην κάνει τόσο καλά σε μεγάλα καταστήματα. Λοιπόν, γιατί να μην το φέρουμε απευθείας στον καταναλωτή;

Το διαδίκτυο είναι ένας εξαιρετικός ισοσταθμιστής », εξηγεί. «Αν έχετε μια υπέροχη ιδέα, μπορείτε να το αγοράσετε στα μεγάλα καταστήματα, αλλά αν δεν το κάνουν, σας μένουν δύο επιλογές. Μπορώ να αποδεχτώ ότι το προϊόν μου δεν είναι αρκετά καλό ή μπορεί να είμαι πεισματάρης, ή ακόμα και σε αυταπάτη, και θα το προσφέρω ούτως ή άλλως μόνος μου.





«Με το Kickstarter, μπορείτε να το κάνετε αυτό χωρίς τον κίνδυνο να χρειαστεί να το κάνετε αν δεν χρηματοδοτηθεί.

Όταν το Spawn έκανε το ντεμπούτο του το 1995, το πακέτο φουσκάλας περιελάμβανε ένα κόμικ, έναν χαρακτήρα με κινούμενα άκρα και ένα ποζάι και ένα όπλο (η περίεργη σανίδα και το καρφί). Έχοντας αυτό κατά νου, ο McFarlane λέει ότι ήθελε να παραμείνει πιστός στο πρωτότυπο με το νέο σχέδιο, ενώ παράλληλα κάνει τις στάσεις για την παρουσίασή του.

Original Spawn Comic and Toy Remastered (2020)

Original Spawn Comic and Toy Remastered (2020) [Πίστωση: Todd McFarlane Productions]

Θέλαμε να το κρατήσουμε απλό, έτσι θα μπορείτε να πάρετε μερικές παραλλαγές, την κλασική, μοντέρνα και καλλιτεχνική απόδειξη, λέει. Θα έρθουν με δύο διαφορετικά κεφάλια και ως ένα κλείσιμο του ματιού στο αρχικό Spawn, θα έχουμε μια ενημερωμένη έκδοση ραβδιού και καρφιού. Έχουμε αυτήν την άγρια ​​ενημερωμένη έκδοση που θυμίζει κάτι που θα χρησιμοποιούσε ένας μεσαιωνικός ιππότης.

Όλα έχουν να κάνουν με την προκοπή, εξηγεί: Αυτό που θέλουμε να κάνουμε είναι να πάρουμε αυτό που βγήκε πριν από 25 χρόνια και να το σμιλέψουμε με τον τρόπο που μπορούμε να το κάνουμε σήμερα. Κάντε την κλίμακα που μπορούμε να κάνουμε σήμερα. Προσθέστε τις αρθρώσεις που μπορούμε να κάνουμε σήμερα. Και μην περιορίζεστε από - που είμαστε συνεχώς - το μέγεθος του κουτιού.

Με ένα μεγαλύτερο κουτί, οι σχεδιαστές και οι γλύπτες μπορούν να δημιουργήσουν λίγο πιο ελεύθερα. Η συσκευασία είναι μια εμπειρία από μόνη της. Μέσα στο συλλεκτικό κουτί και το κάλυμμα, η McFarlane παρείχε μια επανασφραγιζόμενη συσκευασία clamshell, μια τέλεια λύση για τον συλλέκτη και τον ανεμιστήρα. Επιπλέον, το νέο παιχνίδι διασκευασμένης έκδοσης θα περιλαμβάνει (για ορισμένα επίπεδα) ένα αυτόγραφο υπογεγραμμένο στο χέρι από τον ίδιο τον McFarlane.

Original Spawn Toy Remastered (2020)

Original Spawn Toy Remastered (2020) [Πίστωση: Todd McFarlane Productions]

Το κόμικ που ήρθε με το παιχνίδι ανανεώνεται επίσης, πειράζει ο McFarlane. Με κάθε έκδοση του παιχνιδιού, θα παρέχει ένα νέο εξώφυλλο για το συνοδευτικό βιβλίο.

Θα ξαναχρωματίσω αυτήν την κλασική έκδοση και για τις άλλες δύο θα κάνω ένα πρωτότυπο εξώφυλλο, λέει. Το κωμικό εξώφυλλο που χρησιμοποιήθηκε για το αρχικό παιχνίδι το 1995 ήταν στην πραγματικότητα απλώς ένα ανατιναγμένο πάνελ από ένα τεύχος και βρήκα πραγματικά τη σάρωση για το πρωτότυπο.

Αναβοσβήνοντας το 1995, όταν δημιούργησε την πρώτη σειρά παιχνιδιών Spawn, ο McFarlane βλέπει πόσο περιορισμένο ήταν το εύρος της βιομηχανίας εκείνη την εποχή. Ακόμα και μερικά από τα δικά του παιχνίδια υπέφεραν καθώς ο McFarlane προσπάθησε να πλοηγηθεί σε μια νέα επιχείρηση.

Μερικές από τις αρχικές φιγούρες του Spawn είναι κάπως γελοίες τώρα, αλλά ήταν ένα μεγάλο βήμα τότε. Ας πάρουμε τη φιγούρα Overt-kill. Το Overt-kill για μένα είναι στην καλύτερη περίπτωση μέσος όρος. Στην πραγματικότητα νομίζω ότι είναι κάτω από το μέσο όρο. Έφτασε ακόμα στην αγορά, λέει. Με απογοήτευσε αυτή η φιγούρα. Νόμιζα ότι το Spawn βγήκε δροσερό και το Medieval Spawn βγήκε πολύ δροσερό για εκείνη τη στιγμή, αλλά στη συνέχεια σκέφτηκα ότι μερικές από τις άλλες φιγούρες υποχώρησαν λίγο. Overt-kill και Tremor, ακόμη και ο μικρός κάμπτοντας Παραβάτης.

Σειρά Overt-kill 1

Σειρά Overt-kill 1 [Πίστωση: McFarlane Toys]

Στην αρχή, η McFarlane Toys χρησιμοποίησε τις ίδιες διαδικασίες με τους μεγαλύτερους κατασκευαστές παιχνιδιών. Παρόλο που είχαν τα καλλιτεχνικά ταλέντα του McFarlane, η εταιρεία χρησιμοποίησε έναν μόνο γλύπτη για να κάνει τις φιγούρες της. Τελικά, όμως, ο McFarlane βρήκε τελικά τη μαγεία της κατασκευής των καλύτερων παιχνιδιών.

Το κλειδί δεν επιτρέπει σε ένα άτομο να το κάνει, εξηγεί. Ξέρω ότι είναι απογοητευτικό για τους γλύπτες και μόλις είχα αυτή τη συζήτηση με μερικούς από αυτούς. Μπορείς να δεις αυτό το κουτάβι-σκύλος να φαίνεται στα μάτια τους. 'Τι, δεν με εμπιστεύεσαι;' Και ειλικρινά, δεν το κάνω. Δεν είναι επειδή δεν πιστεύω ότι είσαι καλός καλλιτέχνης, είναι επειδή δεν εμπιστεύομαι τον εαυτό μου. Είμαι ένας βραβευμένος καλλιτέχνης και ξέρω ότι έχω αδυναμίες. Είμαι τουλάχιστον ώριμος [αρκετά] σε αυτό το σημείο για να παραδεχτώ ότι δεν είμαι καλός σε όλα ... αν [μπορούσα να βρω] άτομα που [θα] μπορούσαν να καλύψουν τις αδυναμίες μου, τα κόμικς μου θα έμοιαζαν διπλά καλύτερα Το

Overt-kill III (Σειρά 20)

Overt-kill III (Σειρά 20) [Πίστωση: Todd Productions]

Την περασμένη δεκαετία, η McFarlane Toys έχει γίνει ένα καλά λαδωμένο μηχάνημα, βγάζοντας απίστευτες, υπερρεαλιστικές φιγούρες, γλυπτά και παιχνίδια. Αυτά τα αποτελέσματα, λέει ο McFarlane, οφείλονται κυρίως στη διαδικασία που βρίσκεται στα παρασκήνια.

τι πραγματεύεται η ταινία 13

Διαπιστώσαμε ότι παίρναμε τα καλύτερα αποτελέσματα αν περνούσαμε το παιχνίδι και όλοι όσοι είχαν ένα σύνολο δεξιοτήτων - κάποιος καλός σε ρούχα, λεπτομέρειες, σώμα, τέρατα, υφές ή όπλα - [δούλευε] από την πλευρά του, λέει. Είναι πολύ δύσκολο από την άποψη ενός καλλιτέχνη να πεις ότι πρέπει να είσαι καλός σε όλα. Είναι πάρα πολύ βάρος. Λοιπόν, απλά πάρτε με στο 75 έως 80 τοις εκατό των δεξιοτήτων σας και, στη συνέχεια, αφήστε με να το μεταφέρω σε άλλους ανθρώπους που θα το τελειώσουν. Το σύνολο θα είναι καλύτερο από τα μέρη.

Παρόλο που μπορεί να είναι λίγο σπαστικό για τους γλύπτες, ο McFarlane λέει ότι η απόδειξη βρίσκεται στο έργο τις τελευταίες δύο δεκαετίες, ειδικά σε μερικά από τα «αγαπημένα» του παιχνίδια. Ο McFarlane δεν έχει στην πραγματικότητα ένα αγαπημένο παιχνίδι (ίσως είναι η σειρά 1 Spawn), αλλά αυτό που έχει είναι πέντε ή έξι φιγούρες που έχουν εξαρτήματα που άλλαξαν τον τρόπο που πίστευε ότι μπορούσαν να φτιαχτούν παιχνίδια, βάζοντάς τα μπροστά από τα υπόλοιπα.

Το Mandarin Spawn είναι ένα από αυτά, λέει. Όταν ήμουν νωρίς στην επιχείρηση, οι επαγγελματίες, οι άνθρωποι που ασχολούνταν με την επιχείρηση εδώ και πολύ καιρό, μου έλεγαν «Δεν μπορείς να πάρεις τόσες λεπτομέρειες σε ένα σχήμα 6 ιντσών». Έτσι, έβαλαν όλα αυτά τα εμπόδια και είμαι κάπως αυτός ο κακός έφηβος που θα το σπρώξει. Έτσι, το πήγαμε. Ας δούμε αν μπορεί να αντέξει στο καλούπι, κάτι που κάνει. Λοιπόν, ας δούμε αν μπορούμε να βρούμε εξειδικευμένα εργοστάσια και εργαζόμενους που μπορούν να το βάψουν, πράγμα που κάναμε. Στη συνέχεια, ξαφνικά, θυμάμαι να κοιτάζω το παιχνίδι και να λέω 'Ουάου, είναι εφικτό.'