Nerdy Jobs: Ο ελεγκτής βιντεοπαιχνιδιών διασφαλίζει ότι τα παιχνίδια σας δεν καταστρέφονται

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 
>

Τι σκέφτεστε όταν ακούτε ότι κάποιος είναι «δοκιμαστής παιχνιδιών»; Οράματα του Τομ Χανκς να χτυπά μαζί τους Transformers σε μια αίθουσα συνεδριάσεων; Κάποιος δέθηκε σε μια εργονομική δερμάτινη καρέκλα με ένα Red Bull I.V. στάζει κοιτάζοντας ταυτόχρονα πέντε διαφορετικές οθόνες που αναβοσβήνουν;



κάποτε ένας οδηγός γονέων

Ο Chaz Simmons III γνωρίζει πώς είναι πραγματικά η ζωή. Μετά την παρακολούθηση της κινηματογραφικής σχολής του Βανκούβερ, ο γεννημένος στη Φιλαδέλφεια Simmons εγκαταστάθηκε στο Σιάτλ για να ξεκινήσει την καριέρα του στο gaming το 2009, αρχικά εργαζόμενος στα Big Fish Games δοκιμάζοντας τίτλους για κινητά, όπως Mystery Case Files (μια σειρά κρυφών αντικειμένων), και στη συνέχεια αρκετές για τον Κινγκ (οι κατασκευαστές του Σπάσιμο ζαχαρωτών ).

«Υπάρχει διαφορά μεταξύ του να παίζεις ένα παιχνίδι και να δοκιμάζεις ένα παιχνίδι», λέει ο Simmons, ο οποίος είναι επίσης φεγγάρι ως quizmaster για τους Geeks Who Drink Trivia. «Ως δοκιμαστής, το παιχνίδι μπορεί να μοιάζει με το« Πρέπει να πας εδώ »και να λες« όχι, θα κοιτάξω αυτόν τον τοίχο ». Προσπαθείς να πεις «όχι» στα πράγματα που θέλει το παιχνίδι να πεις «ναι». »







Σπάσιμο ζαχαρωτών

Πίστωση: Βασιλιάς

Ενώ μερικοί ελεγκτές βιντεοπαιχνιδιών σκάβουν βαθιά στον κώδικα του παιχνιδιού για να βρουν ελαττώματα, ο Simmons έχει δουλέψει κυρίως ως δοκιμαστής «μαύρου κουτιού», πράγμα που σημαίνει ότι καταγράφει σφάλματα από την πλευρά του παίκτη και μεταδίδει ό, τι βλέπει στην ομάδα ανάπτυξης. Αυτό μπορεί να σημαίνει να πιάσετε ένα σφάλμα που επιτρέπει στους παίκτες να εξαπατούν μέσω χειρισμού ενός ρολογιού ή ημερολογίου ή να ανακαλύψουν ότι σε ορισμένες κινητές συσκευές, το παιχνίδι τραβάει κατά λάθος ένα στιγμιότυπο οθόνης και το αποθηκεύει στις φωτογραφίες σας. Αυτό δεν αναφέρει τις μυριάδες πολυπλοκότητες που μπορούν να φέρουν στο έδαφος ολόκληρες σειρές κώδικα.

Μεγάλο μέρος της δουλειάς που έχει κάνει ο Simmons στο παρελθόν ήταν να βεβαιωθείτε ότι οι προγραμματιστές που έκαναν θύρες παιχνιδιών PC σε κινητά δεν θα έκαναν τίποτα. Ξεκινώντας την καριέρα του μόλις δύο χρόνια μετά την κυκλοφορία του iPhone πρώτης γενιάς, είδε την εκθετική άνοδο των τίτλων iOS, ενώ τα καθημερινά του καθήκοντα συχνά περιελάμβαναν την προσπάθεια να συμβαδίζουν με όλες τις ενημερώσεις, βλέποντας πώς λειτουργεί ένα συγκεκριμένο παιχνίδι με διαφορετικά εφαρμογές που λειτουργούν ταυτόχρονα και περιηγούνται στις πολυπλοκότητες του νέου τοπίου για κινητά. Oftenταν συχνά σαν μια γραμμή συναρμολόγησης, λέει ο Simmons, «Ελέγξτε το πέρασμα ή αποτύχετε και προχωρήστε».

Φυσικά, αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορούσε να απολαύσει τη σύνθεση των χειριστηρίων στο χρόνο διακοπής του. «Προσπαθώ να μην δοκιμάζω τα παιχνίδια που παίζω για διασκέδαση - ξέρω πώς να απαλλάξω αυτό το μέρος του εγκεφάλου μου. Παίζω όμως πολύ όταν πηγαίνω σπίτι [προς το παρόν Kingdom Hearts 3 , Marvel's Spider-Man για PS4 και Ντιτρόιτ: Γίνε Άνθρωπος ]. Είναι σαν καραμέλα. Μπορεί να τρώω M & M όλη μέρα στη δουλειά, αλλά εξακολουθώ να απολαμβάνω τις γκουμί αρκούδες ».





Ανάλογα με το μέγεθος και το μακιγιάζ της εταιρείας, οι δοκιμαστές «μαύρου κουτιού» όπως ο Simmons μπορούν να δώσουν σχόλια για την ποιότητα και τον σχεδιασμό του παιχνιδιού, παρέχοντας εφαλτήριο για πιο δημιουργικές θέσεις εντός του χώρου. Στο παρελθόν, ο Simmons ασχολήθηκε με τις μηχανές παιχνιδιών («Όταν ήμουν νεότερος, είχα RPG Maker για PS1», λέει), και συνιστά σε όσους έχουν παρόμοιες φιλοδοξίες να αποκτήσουν το Unity ή το Unreal 4 ως δικό τους προσωπικό sandbox.

«Υπάρχουν πολλοί κατασκευαστές παιχνιδιών εκεί έξω αυτή τη στιγμή», λέει ο Simmons. «Με τις νεότερες συσκευές όπως το Google Home και το Amazon Alexa να προσφέρουν όλες διαφορετικές εμπειρίες, μαζί με τις κονσόλες, αισθάνομαι ότι μπορώ να ξεχωρίσω τον τύπο του σχεδιαστή που θέλω να είμαι περισσότερο από ό, τι πριν από δέκα χρόνια». Πράγματι, ο τεράστιος όγκος των παιχνιδιών που παραδίδονται στους καταναλωτές - είτε σε κινητά, υπολογιστές ή κονσόλες - είναι συγκλονιστικός ( Το Steam σχεδόν διπλασίαζε το απόθεμά του κάθε χρόνο από το 2014 ).

χιονοθύελλα

Πίστωση: Blizzard Entertainment

Όμως, αυτές οι στιγμές είναι ασταθείς για τη βιομηχανία. Μετά από δύο δεκαετίες ανάπτυξης, οι αναλυτές προβλέπουν ύφεση πωλήσεων τυχερών παιχνιδιών το 2019 . Οι μαζικές απολύσεις σε εταιρείες υψηλού προφίλ όπως η Activision, η Blizzard και η EA ταλανίζουν προγραμματιστές, σχεδιαστές και δοκιμαστές. Η άνοδος των αγορών εντός παιχνιδιού, των μικρο-συναλλαγών και του ψηφιακού νομίσματος έχει ως αποτέλεσμα λιγότερους εντελώς εκλεπτυσμένους τίτλους blockbuster από εκδότες, οι οποίοι Ο παίκτης καλεί α νοοτροπία «βάλτο-τώρα-και-έμπλασέ το» αργότερα . Γιατί να επενδύσετε εκατομμύρια στην τελειοποίηση και τον έλεγχο ενός προϊόντος σε βάθος εάν τα παιχνίδια εξελίσσονται συνεχώς μετά την κυκλοφορία;

Ο Simmons σίγουρα δεν έχει μείνει απρόσβλητος από τις αλλαγές. Αυτή τη στιγμή βρίσκεται στο κυνήγι για πλήρη απασχόληση μετά από περικοπές από πρώτο χέρι σε δύο διαφορετικές εταιρείες. Όπως και άλλοι που έχουν επηρεαστεί από τους μηχανισμούς ενός ταχέως μεταβαλλόμενου εργατικού δυναμικού, ξέρει ότι - αν και πολλοί εκδότες βιντεοπαιχνιδιών ανέφεραν πρόσφατα έσοδα ρεκόρ - υπάρχει μεγάλη αβεβαιότητα για τον βαθμό και το φάκελο.

«Νομίζω ότι αυτή η πρόσφατη ύφεση προκαλείται από ορισμένες εταιρείες που θέλουν να κάνουν καλύτερα από τους επενδυτές τους, ενώ άλλες καταλαβαίνουν ποια κατεύθυνση θα ακολουθήσουν η εταιρεία τους», λέει, προσθέτοντας ότι ενώ δεν υπάρχουν πάρα πολλές ευκαιρίες για ελεύθερη εργασία ή σύμβαση εργασία, ο χρόνος μεταξύ των θέσεων εργασίας του δίνει την ευκαιρία να εργαστεί σε νέες δεξιότητες, όπως το να κυριαρχήσει το Selenium WebDriver και άλλα API δοκιμών για κινητά.

«Ευτυχώς ο κλάδος υποστηρίζει πολύ ο ένας τον άλλον κατά τη διάρκεια αυτών των καιρών - έχοντας μίξερ, εκθέσεις πρόσληψης θέσεων εργασίας. Η σύνδεση με άλλους βοηθά τη γη να πέσει λίγο πιο ήπια ».

Και πότε ανοίγει μια άλλη θέση πλήρους απασχόλησης; Ο Simmons λέει ότι θα χαρεί να απολαύσει προνόμια όπως το παιχνίδι Super Smash Bros. στο μεσημεριανό για άλλη μια φορά.