Μπορεί πραγματικά το Mass Effect να διαμορφωθεί ξανά;

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 
>

ο Mass Effect Legendary Edition είναι κάτι που υπάρχει. Προσπαθήστε να συγκρατήσετε την έκπληξή σας.



Χάρη στις λίστες λιανικής και Αναφορές από δημοσιογράφους παιχνιδιών, γνωρίζουμε ότι το κάνει, ακόμα κι αν Μαζικό αποτέλεσμα Οι κατασκευαστές BioWare και EA παίρνουν το χρόνο τους για να επιβεβαιώσουν την ύπαρξή του. Αρχικά είχε προγραμματιστεί για αυτό το μήνα πριν από το ντεμπούτο του PlayStation 5 και του Xbox Series X, οι remasters της τριλογίας έχουν μεταφερθεί στο 2021 για δύο λόγους: τη νέα πανδημία του κοροναϊού, που έχει επηρεάσει ολόκληρη τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών και τον αρχικό Μαζικό αποτέλεσμα εαυτό. Το πρώτο παιχνίδι προφανώς απαιτεί μια άμεση επανεκκίνηση για να ταιριάζει με τους διαδόχους του τόσο από οπτική όσο και από παιχνίδι, για να διασφαλιστεί ότι οι υποψήφιοι αρχάριοι δεν θα αναπηδούν από τις συνέχειές του. Αλλά ακριβώς τι σημαίνει μια επανεπεξεργασία είναι πιο δύσκολο να προσδιοριστεί.

Το πρώτο του BioWare Μαζικό αποτέλεσμα είναι ένα διαφορετικό παιχνίδι από τις συνέχειές του. Θα μπορούσατε να αλλάξετε εσάς και τον εξοπλισμό των συντρόφων σας από την οθόνη απογραφής, να πάτε σε πολλούς πλανήτες με διάφορα αστρικά συστήματα και να τους περιπλανηθείτε στο τζιπ σας, το διχαστικό Mako. Τα όπλα δεν είχαν πυρομαχικά. θα υπερθερμανθούν αν τα χρησιμοποιήσετε πολύ καιρό. Έδωσε έμφαση στα μέρη RPG σε δράση-RPG. Αντίθετα, το 2010 Mass Effect 2 πήρε σκληρά αριστερά στη δράση, με έμφαση στα γυρίσματα με βάση το εξώφυλλο, τις εντολές της ομάδας και τους ρόλους μάχης. Ο εξοπλισμός θα μπορούσε να αλλάξει μόνο πριν από την έναρξη της αποστολής. Αντί να πηγαίνετε στο Μάκο για να εξερευνήσετε πλανήτες, απλά θα σαρώσετε για ορυκτά στο πλοίο σας. (DLC για Mass Effect 2 θα προσθέσει αργότερα μια δεξαμενή αιώρησης που προσέφερε κάποια, αλλά όχι πολύ, εξερεύνηση Mako-esque.) Αν και λειτουργικά καλύτερο παιχνίδι, η αλλαγή ME2 και του 2012 Mass Effect 3 βαθμολογημένοι καθαρολόγοι του πρωτοτύπου.







Μαζικό αποτέλεσμα κυκλοφόρησε παράλληλα Bioshock και το πρωτότυπο Assassin’s Creed το 2007, μια από τις καλύτερες χρονιές για gaming. Σε μια εποχή όπου τα κινηματογραφικά, αφηγηματικά παιχνίδια είχαν μόλις αρχίσει να διαμορφώνονται, Μαζικό αποτέλεσμα βοήθησε να οδηγηθεί η χρέωση. Ο Διοικητής Σέπαρντ ήταν ουσιαστικά ένας διαστημικός μπάτσος, που μπλέχτηκε με στρατούς κλώνων σαύρων και ρομπότ κακού πολιτισμού. Wasταν μια διαστημική όπερα που σας άφησε να επηρεάσετε την ιστορία, ενισχυμένη από δυνατούς χαρακτήρες, μια δολοφονική ατμόσφαιρα και ένα φανταστικό τραγούδι με τέλος. Αρχικά αποκλειστικό Xbox 360, ήταν μια από τις υψηλές βαθμολογίες για το σύστημα της Microsoft σε μια φθινοπωρινή σεζόν που καυχιόταν επίσης Halo 3 και Το πορτοκαλί κουτί .

Υποστηρίζεται από μια εξαιρετική διαφήμιση, το πρωτότυπο Μαζικό αποτέλεσμα συνέχισε να γίνεται επιτυχία και να δημιουργήσει ένα ολόκληρο franchise που σε ένα σημείο, περιλάμβανε σχέδια για μια ταινία μεγάλου μήκους που είχε πλέον αποσυρθεί. Αγαπημένος όπως είναι, ο χρόνος δεν ήταν απόλυτα ευγενικός με το παιχνίδι. Αισθάνεται ισχυρότερη ως έννοια παρά σε εκτέλεση. ακόμη και πέρα ​​από το παιχνίδι και τα τεχνικά προβλήματα, η δομή και ο ρυθμός δεν είναι υπέροχοι. Η περισσότερη εξερεύνηση πλανητών κατέληξε στην οδήγηση σε κενά περιβάλλοντα, στην αναζήτηση μιας ενιαίας εχθρικής βάσης και ίσως σε μια αγελάδα του διαστήματος ακούγοντας την ομάδα σας να συνομιλεί μεταξύ τους.

Εκ των υστέρων, δεν αποτελεί έκπληξη Mass Effect 2 λειτούργησε ως μια απαλή επανεκκίνηση για την αναπτυσσόμενη σειρά. Ολόκληρο το μοτίβο της BioWare μετά το 2005 ήταν να κυκλοφορήσει τον πρώτο τίτλο με μια γενικά καλή ιδέα, και στη συνέχεια να γίνει καλύτερη με διαδοχικά παιχνίδια. Το έχουμε δει με τη συνεχώς μεταβαλλόμενη ταυτότητα του φανταστικού RPG Εποχή του Δράκου , και το ίδιο συμβαίνει αυτήν τη στιγμή με τον ληστή-σκοπευτή του Υμνος . Για Μαζικό αποτέλεσμα , αυτό συνέβη για δεύτερη φορά με Ανδρομέδα . Παρά τη μικτή υποδοχή του, το παιχνίδι 2017 είναι το μόνο στη σειρά που είναι εξίσου παιχνίδι δράσης και RPG, με εξαιρετικά βελτιωμένα στοιχεία μάχης και παιχνιδιού ρόλων που ενθαρρύνουν την ευελιξία με τρόπο που δεν είχαν τα προηγούμενα παιχνίδια.

Νωρίτερα φέτος μετά την κυκλοφορία του Ριμέικ Final Fantasy 7 , έγινε μια συζήτηση σχετικά με τον τρόπο ταξινόμησης των παιχνιδιών που διαχωρίζουν τη γραμμή μεταξύ remaster και remake. Έγινε ένα επιχείρημα ότι τα remasters παίζουν ακριβώς το ίδιο, ενώ τα ριμέικ θα αλλάξουν τα πάντα σε κάποιο βαθμό. Ακούγεται εύκολο, αλλά Μαζικό αποτέλεσμα Η κατάσταση είναι περίπλοκη: Αλλάζει σαν ριμέικ, αλλά βελτιώνεται επίσης σαν remaster. Το BioWare θα μπορούσε απλώς να τροποποιήσει τη μάχη ενώ όλα τα άλλα παραμένουν ίδια, ή θα μπορούσε επίσης να κόψει τους πλανήτες που δεν σχετίζονται με την πλοκή στο σύνολό τους, ώστε να μπορούν να επισκεφθούν μόνο τις σημαντικές περιοχές της αποστολής τους. Πόσο από το αρχικό παιχνίδι χρειάζεται για να παραμείνει μόνο του, ενώ παράλληλα θα ταιριάξει με τους διαδόχους του; Είναι αμφίβολο ότι θα αντιμετωπίσουμε πολλά με το νέο περιεχόμενο ιστορίας, οπότε οι ερωτήσεις μας θα προορίζονται για το παιχνίδι του πρώτου παιχνιδιού.





Οι οπαδοί του πρώτου παιχνιδιού έχουν ήδη καταλάβει τι αλλαγές περιμένουν με το Θρυλική Έκδοση . Αλλά η ενημέρωση θα ήταν πάντα το μεγάλο ερώτημα γύρω από την μεταφορά αυτής της τριλογίας στις τρέχουσες κονσόλες. Όπως τα γιγαντιαία ρομπότ Reaper που ο Shepard αντιμετώπισε προς τα κάτω, αλλάζοντας το πρωτότυπο Μαζικό αποτέλεσμα ήταν αναπόφευκτο.