Γιατί το Toy Story 4 πρόσθεσε παιδικά παιχνίδια της δεκαετίας του '90 και πειραματίστηκε με έναν χαρακτήρα iPad

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 
>

ο Η ιστορία των παιχνιδιών Το franchise, μια σειρά που αποδέχεται με γοητεία το αναπόφευκτο της ηλικίας και την έναρξη της ασχετοσύνης, είναι τώρα σχεδόν 25 ετών - και δουλεύει ήσυχα για να συμβαδίσει με την εποχή.



Όταν το πρωτότυπο Η ιστορία των παιχνιδιών βγήκε στους κινηματογράφους το 1995, ήταν προϊόν μιας ομάδας αποτελούμενης σχεδόν εξ ολοκλήρου από άνδρες που μεγάλωσαν τη δεκαετία του 1960 και στις αρχές της δεκαετίας του '70. Η πρωτοποριακή ταινία κινουμένων σχεδίων επικεντρώθηκε στη συλλογή παιχνιδιών ενός νεαρού αγοριού, μια ποικιλία που κυριαρχείται από κλασικές κούκλες που θυμίζουν τα παιδικά χρόνια της δημιουργικής ομάδας της ταινίας. Σίγουρα, ο Buzz Lightyear ήταν μια φιγούρα δράσης που αντιπροσώπευε ό, τι καλύτερο είχαν να προσφέρουν τα μέσα της δεκαετίας του '90, αλλά ήταν ο λαμπρός νέος περισπασμός για να ανταγωνιστούν τα πιο κλασικά παιχνίδια-και δεν είχε έλεγχο στην πραγματικότητα. Πέρα από ένα αγωνιστικό αυτοκίνητο τηλεχειριστηρίου, κανένα άλλο παιχνίδι δεν απαιτούσε μπαταρίες, και παρόλο που παιχνίδια όπως το Mr. Potato Head και οι πράσινες κούκλες δεινοσαύρων δεν ήταν ξεπερασμένα, το στήθος παιχνιδιών του Andy έτεινε να είναι πιο διαχρονικό παρά επίκαιρο.

Οι επόμενες δύο συνέχειες, που κυκλοφόρησαν το 1999 και το 2010, πρόσθεσαν νέα παιχνίδια στη συμμορία, αλλά ήταν είτε επαναλήψεις (ο Τζέσι είναι καουμπόι με κορδόνια όπως ο Γούντι) είτε άλλα πολύ παλιά, κοινά παιχνίδια (Μπάρμπι, Κεν και Λότσο, γεμιστή μοβ αρκούδα). Αλλά για την τέταρτη ταινία στο Η ιστορία των παιχνιδιών franchise, που σκηνοθέτησε ο Josh Cooley και κυκλοφόρησε αυτό το καλοκαίρι, οι αλλαγές στην Pixar και ο αναπόφευκτος κύκλος ταλέντων στο στούντιο οδήγησε σε μια εξέλιξη στο ρόστερ των συναισθηματικών παιχνιδιών.







Ιστορία παιχνιδιών 4 είναι μια ταινία οδικού ταξιδιού, με τον Γούντι να συναντά νέα παιχνίδια σε μια ποικιλία διαφορετικών ρυθμίσεων καθώς τελικά προσπαθεί να επανενωθεί με τον Μπο Πιπ, μια παλιά, παλιά φλόγα. Σύμφωνα με τον παραγωγό Μαρκ Νίλσεν, τα νέα παιχνίδια θεωρούνταν επίσης συχνά ως μέλη της νέας δημιουργικής ομάδας με κερί ποιητικά, με τις νέες γενιές συγγραφέων και καλλιτεχνών να συνεισφέρουν νέες ιδέες.

«Ο Τζος ήταν ένα παιδί που μεγάλωνε τη δεκαετία του '80, ενώ ο Τζόνας Ριβέρα και εγώ, οι παραγωγοί, μεγαλώσαμε τη δεκαετία του '70, οπότε τα παιχνίδια που έχουμε κολλήσει ήταν αυτά της γραμμής», εξηγεί ο Νίλσεν στο SYFY WIRE . «Ο Duke Kaboom είναι ένας χαρακτήρας που είναι από την παιδική ηλικία των 70s που είχα και που είχε ο Jonas».

Duke Caboom Toy Story 4

Πίστωση: Disney/Pixar

Ο Duke Kaboom, ένα καναδικό «τολμηρό» παιχνίδι με φωνή τον Keanu Reeves, θυμάται φιλόδοξους ερμηνευτές κασκαντέρ όπως ο Evel Knievel, αν και περισσότερο με φιλοδοξία παρά εκτέλεση. Ο Νίλσεν θυμάται να έλαβε πολλά κακά παιχνίδια ως παιδί, τροφοδοτώντας την αίσθηση του καλού υποκόλου του Ντιουκ.





«Είναι ο αγώνας να ανταποκριθείς στο διαφημιστικό σου», εξηγεί. «Αυτό μας ξεσήκωσε αμέσως ως ιδέα, επειδή όποιος μεγαλώνει τη δεκαετία του '70 ή του '80, βλέπει αυτές τις υπέροχες διαφημίσεις και ξέρεις την αίσθηση ότι παίρνεις αυτό το πράγμα τα Χριστούγεννα ή για τα γενέθλιά σου και το ανοίγεις, και μετά απλά απογοητευμένος. Σαν αυτό, «Άντρα, μου φάνηκε πολύ πιο δροσερό όταν το είδα στο διαφημιστικό. Δεν το κάνει καθόλου αυτό. '

Ορισμένα παιχνίδια, εν τω μεταξύ, βασίζονταν στη νοσταλγία για την εποχή που ήταν το πρωτότυπο Η ιστορία των παιχνιδιών βγήκε στους κινηματογράφους.

'Έχουμε ένα τμήμα ιστοριών που είχε μερικούς νεότερους ανθρώπους, μεγάλωσαν τη δεκαετία του '90, έτσι μερικοί από τους χαρακτήρες που βλέπετε στην παιδική χαρά της ταινίας προέκυψαν από αυτό', λέει ο Nielsen. «Για παράδειγμα, υπάρχει εκείνο το παιχνίδι με τα φτερά, μια νεράιδα που ανεβαίνει στον αέρα και μετά σπειροειδίζει κάτω σαν ελικόπτερο. Ένα από τα κορίτσια σε αυτήν την ομάδα ιστοριών λέει: 'Θα ήθελα πολύ να βάλω ένα από αυτά' και το τράβηξε στα storyboards της. '

Ένα άλλο νέο παιχνίδι, ο Giggle McDimples, είναι ένας μικροσκοπικός αστυνομικός που προτάθηκε από μέλη της ομάδας που ήταν ελαφρώς μεγαλύτερα παιδιά όταν Η ιστορία των παιχνιδιών κυκλοφόρησε για πρώτη φορά.

'Υπάρχουν μερικές άλλες γυναίκες στην ομάδα ιστοριών που μεγάλωσαν τη δεκαετία του '80 και όλες είχαν Polly Pocket, και πολλές από αυτές τις έχουν ακόμα', εξηγεί ο Nielsen. «Θα έφερναν τη συλλογή τους από την παιδική ηλικία στην αίθουσα ιστοριών και θα λέγαμε,« Ω, υπάρχουν τόσες δυνατότητες. Δεν έχουμε ξανακάνει μικρό παιχνίδι. Πόσο ωραίο θα ήταν να εισαγάγετε το μικρότερο παιχνίδι στο σύμπαν των παιχνιδιών σε αυτήν την ιστορία; ». Πάντα ψάχνουμε να παρουσιάσουμε ένα παιχνίδι που δεν έχουμε δει στις προηγούμενες ταινίες ».