• Κύριος
  • Ποκεμον
  • Γιατί ο ντετέκτιβ Pikachu πήρε τα «πραγματικά» Pokémon τόσο σωστά, ενώ ο Sonic δάγκωσε τη σκόνη

Γιατί ο ντετέκτιβ Pikachu πήρε τα «πραγματικά» Pokémon τόσο σωστά, ενώ ο Sonic δάγκωσε τη σκόνη

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 
>

It'sταν ένας άνω και κάτω μήνας για τους αγαπημένους χαρακτήρες των βιντεοπαιχνιδιών της δεκαετίας του '90. Το κοινό αγκάλιασε ένα ασαφές 3D Pikachu και έδωσε Pokémon: Detective Pikachu ένα υπέροχο Σαββατοκύριακο έναρξης? λίγες εβδομάδες νωρίτερα, το διαδίκτυο μπήκε σε κατάσταση πανικού όταν είδε μια ματιά στα γούνινα μπλε πόδια ενός νέου CGI Sonic και στη συνέχεια εξεγέρθηκε μαζικά όταν ο ανθρωποειδής σκαντζόχοιρος έβγαλε τα μαργαριταρένια λευκά του δόντια. Η αντίδραση ήταν τόσο έντονη που Σόνικ ο σκαντζόχοιρος σκηνοθέτης Τζεφ Φάουλερ τουίταξε μια υπόσχεση να επανασχεδιάσει τον χαρακτήρα πριν από την φθινοπωρινή κυκλοφορία της ταινίας.



Γιατί η τεράστια απόκλιση; Οι θαυμαστές είναι επιλεκτικοί και συχνά ιδιότροποι, σίγουροι, αλλά όπως και τα περισσότερα άλλα πράγματα στη σύγχρονη ζωή, μπορείτε επίσης να αποδώσετε μέρος της ευθύνης στην επιστήμη, την ψυχολογία και την τεχνολογία.

Για δεκαετίες, τα σπίτια με εφέ της κινηματογραφικής βιομηχανίας αγωνίστηκαν να γεφυρώσουν αυτό που είναι γνωστό ως Uncanny Valley. Wasταν λίγο σαν να πετάς πολύ κοντά στον ήλιο. Όσο πιο κοντά ένα ψηφιακά δημιουργημένο άτομο προσελκύεται να φαίνεται αληθινό, τόσο πιο αισθητές - και ειλικρινά φρικιαστικές - γίνονται οι μικρές ψηφιακές ατέλειές τους. Το κενό ήταν πιο εμφανές σε ταινίες που γυρίστηκαν στα μέσα της ηλικίας, συμπεριλαμβανομένων των λανθασμένων πυρκαγιών όπως του Robert Zemeckis Το ΠΟΛΙΚΟ ΕΞΠΡΕΣ (2004) και Beowulf (2007), το οποίο παρουσίαζε ανθρώπους CGI που έμοιαζαν σαν να φορούσαν λαστιχένιες μάσκες ή ήταν εξωγήινοι που βασίζονταν στις μεταμφιέσεις τους σε ελαφρώς θολές φωτογραφίες Polaroid.







Η ανάπτυξη προηγμένης καταγραφής επιδόσεων προσώπου και άλλων εργαλείων βοήθησαν τη βιομηχανία του κινηματογράφου να ξεπεράσει σε μεγάλο βαθμό το χάσμα μεταξύ φρικιαστικού και ανθρώπινου (τουλάχιστον στην οθόνη). Τώρα, οι κινηματογραφιστές αντιμετωπίζουν ένα δεύτερο είδος Uncanny Valley: Μετατροπή εγγενώς φανταστικών κινούμενων χαρακτήρων σε «ρεαλιστικά» πλάσματα που μοιάζουν με βιώσιμες μορφές ζωής με βάση τον άνθρακα για ταινίες ζωντανής δράσης, χωρίς να τους κάνουν τρομακτικές γκροτέσκες ή να ξετρελάνουν τη βάση των θαυμαστών που κολλάει στα παλιά αγαπημένα της παιδικής ηλικίας, όπως κουβέρτες ασφαλείας.

«Ο κύριος στόχος ήταν να μεταφραστεί το 2D Pokémon σε τρισδιάστατα, πραγματικά πλάσματα με ρεαλιστική υφή και ανατομία, σαν να ήταν πραγματικά ζώα», δήλωσε ο Ken Barthelmey, σχεδιαστής πλασμάτων Ντετέκτιβ Πικάτσου , λέει στο SYFY WIRE. «Το πρόβλημα είναι όταν το σχεδιάζετε πολύ ρεαλιστικό, θα φαίνεται ανατριχιαστικό και όταν μένετε πολύ κοντά στο πρωτότυπο θα φαίνεται κινούμενο. Σε περίπτωση που ΠΟΚΕΜΟΝ , κάθε πλάσμα έπρεπε να φαίνεται χαριτωμένο και αξιολάτρευτο, κάτι που έκανε το έργο ακόμη πιο προκλητικό ».

Snubbull Pokemon Detective Pikachu

The Pokémon Snubbull (πίστωση: Warner Bros.)

Το αντικειμενικά «σωστό» δεν είναι πραγματικά δυνατό όταν παίζετε σε ένα κοινό εκατομμυρίων, ειδικά όταν κάθε θεατής έχει διαφορετικές αναμνήσεις που συνδέονται με τη νοσταλγία και τα γαστρονομικά του συναισθήματα που είναι δύσκολο να εντοπιστούν. Ομοίως, η πλοήγηση σε σπλαχνικές αντιδράσεις δεν είναι κάτι που μπορεί να λυθεί μόνο μέσω αλγορίθμου ή υπολογιστικής ισχύος, αλλά υπάρχουν ορισμένες αρχές που μπορούν να βοηθήσουν στην αύξηση της πιθανότητας να μην προκαλέσετε χιλιάδες θυμωμένα tweets ή να ξεκινήσετε ατελείωτα χλευαστικά μιμ με τα σχέδιά σας.





Επί Ντετέκτιβ Πικάτσου , ήταν όλα για την εξισορρόπηση ανταγωνιστικών συμφερόντων.

Η εταιρεία Pokémon, η οποία επιβλέπει το franchise, έδωσε προτεραιότητα στη διατήρηση ορισμένων από τα πιο εμφανή και αναγνωρίσιμα χαρακτηριστικά των φανταστικών χαρακτήρων.

«Wereταν πολύ συγκεκριμένοι για τα έντονα γωνιακά σχήματα από το anime», λέει ο Barthelmey. «Κάθε σχέδιο έπρεπε να ταιριάζει απόλυτα με το πρωτότυπο και ήταν πολύ σημαντικό να διατηρηθούν οι μοναδικές γοητείες του καθενός από αυτούς τους αγαπημένους χαρακτήρες».

Ταυτόχρονα, ήθελαν ακόμα να βασίσουν τις εκδόσεις ταινιών των πλασμάτων σε πραγματικά ζώα, έτσι έδωσαν επίσης αρχεία Barthelmey γεμάτα με φωτογραφίες Pokémon και συγκρίσιμα πλάσματα της γης. Κάθε βήμα ήταν μια διαπραγμάτευση μεταξύ των δύο στυλ και των εμπλεκομένων μερών. Ο σκηνοθέτης Rob Letterman και ο επόπτης οπτικών εφέ της ταινίας, Erik Nordby, ταξίδεψαν στην Ιαπωνία για να συναντηθούν με στελέχη της Pokémon Company και μερικούς από τους αρχικούς σχεδιαστές του παιχνιδιού για να σκιαγραφήσουν περαιτέρω έννοιες και να βρουν μια ευχάριστη κατεύθυνση.

Αυτό ήταν υψηλό στοίχημα? το λανσάρισμα ενός παγκόσμιου franchise ταινιών εξαρτάται από την ευχαρίστηση των θαυμαστών που πέρασαν χρόνια φαντάζοντας πώς θα μπορούσε να μοιάζει το δικό τους Pikachu, αλλά και ελκυστικό σε ένα ευρύτερο κοινό θεατών του κινηματογράφου με μόνο μια παροδική εξοικείωση με το παιχνίδι με το οποίο ο μικρός αδερφός τους είχε εμμονή.

Πέρασε λίγο, αλλά έφτασαν σε μια σημαντική γενική αρχή. «Αν όλα είχαν απλώς ξεθωριάσει και το μόνο που είχατε ήταν η σιλουέτα του χαρακτήρα, αρκεί να το διατηρήσουμε, τότε όλα τα άλλα θα μπορούσατε να έχετε ζωντανέψει και να ψήσουμε στην πραγματικότητα πώς έπρεπε να χτίσουμε αυτούς τους χαρακτήρες », λέει ο Nordby.

Ενώ η Paramount, το στούντιο κυκλοφορεί Σόνικ ο σκαντζόχοιρος , αρνήθηκε να συμμετάσχει σε αυτή την ιστορία, ο Jordu Schell, ένας σχεδιαστής πλασμάτων που έχει εργαστεί σε ταινίες όπως Avatar , υποδηλώνει ότι οι αλλαγές στη ράχη του χαρακτήρα τους ήταν ένας μεγάλος λόγος για την αρχική αποτυχία. Σίγουρα, οι θαυμαστές επικέντρωσαν μεγάλο μέρος της οργής τους στα ανθρώπινα δόντια του Sonic, αλλά ήταν ένα σύμπτωμα και όχι αιτία.