Η κυριολεκτικά ανατριχιαστική πλοκή του Final Fantasy VI
>Ως παίκτης παιχνιδιού ρόλων, η ικανότητα των βιντεοπαιχνιδιών να λένε περίπλοκες και περίπλοκες ιστορίες περιπέτειας με γοήτευαν πάντα πολύ περισσότερο από την οπτική τους αισθητική. Ενώ θαυμάζω έντονα την οπτική χειροτεχνία ενός παιχνιδιού όπως Skyrim ή πρόσφατα κυκλοφόρησε Final Fantasy VII Remak ε, βυθίστηκα εξίσου στις εικονοστοιχείες περιπέτειες που θα έβρισκα στο αρχικό Nintendo Entertainment System και στο Super Nintendo.
Ενώ πολλοί έχουν διαφορετικό Η Ζέλντα ισχυρίζονται για τον εαυτό τους, το δικό μου ήταν πάντα Ένας σύνδεσμος προς το παρελθόν . Ενώ έχω χάσει ώρες για Fallout , Chrono Trigger ήταν η αρχική μου εκκένωση χρόνου. Και όσο αγαπώ τα οπτικά της αργότερα Τελική φαντασία παιχνίδια, το δικό μου θα είναι πάντα αυτό που κυκλοφόρησε στις ΗΠΑ το 1994 ως Final Fantasy III , αργότερα αποκαταστάθηκε στην αρχική του θέση στη σειρά FF ως ΕΜΕΙΣ .
Εικόνα: Square-Enix
Ποτέ δεν αγάπησα ένα βιντεοπαιχνίδι τόσο πολύ όσο αγάπησα FFVI . Δεκαετίες αργότερα, θυμάμαι ακόμα ότι έπρεπε να παίξω στην όπερα. Εξακολουθεί να είναι μια ένταση όταν ο Cyan βρίσκει την οικογένειά του στο Phantom Train μετά τη γενοκτονική δηλητηρίαση του βασιλείου του. Μπορώ ακόμα να αναγνωρίσω αμέσως το απειλητικό midi θεματικό τραγούδι του εκπληκτικού μεγάλου κακού Kefka. Αλλά περισσότερο από οτιδήποτε άλλο, δεν θα ξεχάσω ποτέ, ποτέ την αίσθηση ότι έφτασα σε μια κορυφαία μάχη σε ένα πλωτό νησί, προετοιμάζοντας να σώσει τον κόσμο από μια μαγική αποκάλυψη. Και αποτυγχάνει.
16-bit ή όχι, δεν υπήρξε ποτέ στιγμή σε ένα βιντεοπαιχνίδι που να με έχει ρίξει περισσότερο σε βρόχο, να με κάνει να ρίξω το χειριστήρι μου σε δυσπιστία και να αμφισβητήσω εντελώς ό, τι νόμιζα ότι ήξερα για την αφήγηση παρά το απίστευτο πράξη-δύο κίνηση του FFVI . Οι χαρακτήρες των παικτών μας έχουν φτάσει προετοιμαζόμενοι για να σταματήσουν τον κακό αυτοκράτορα Γκέσταλ να εξαπολύσει τη χαοτική μαγεία μιας τριάδας αγαλμάτων θεάς στον κόσμο.
Εικόνα: Square-Enix
Ωστόσο, ακριβώς όταν οι παίκτες πιστεύουν ότι έχουν να κάνουν με τη σωστή μέρα, ο Κέφκα μεταβαίνει από τον κόμικ ανακούφισα στον πρωταγωνιστή του παιχνιδιού, σκοτώνοντας τον Γκεστάλ και κατακτώντας την εξουσία των θεών για τον εαυτό του. Απλώς εμείς οι παίκτες πιστεύαμε ότι το τέλος του παιχνιδιού ήταν κοντά, ένας τεράστιος κατακλυσμός ρίχνει τον κόσμο σε καταστροφική καταστροφή. Αφού ξεφύγουν από την πτώση της ξηράς που καταρρέει όπου συνέβη αυτή η αντιπαράθεση, το αερόπλοιο των ηρώων καταστρέφεται και η ομάδα διασκορπίζεται.
Το παιχνίδι στη συνέχεια μειώνεται σε ένα χρόνο αργότερα. Ανοίγει στους Celes, έναν χαρακτήρα που παίρνει το πάρτι σας κατά το πρώτο μισό του παιχνιδιού, ζώντας μόνο με ένα άλλο άτομο, τον επιστήμονα NPC Cid, σε ένα απομονωμένο νησί. Προσπαθεί απεγνωσμένα να θηλάσει έναν ασθενή Cid πίσω στη ζωή πριν φύγει τελικά από το νησί. Σε αυτό το σημείο, οι παίκτες πρέπει να εξερευνήσουν μια μετα-αποκαλυπτική έκδοση του παγκόσμιου χάρτη που γνώρισαν και σιγά σιγά να εντοπίσουν όλους τους άλλους χαρακτήρες σε μια προσπάθεια να νικήσουν τον Κέφκα και να σώσουν τον κόσμο που πεθαίνει από αυτόν πριν χαθούν όλα .
Αυτή η ξαφνική και απροσδόκητη αλλαγή στην αφήγηση ήταν συγκλονιστική για έναν 13χρονο παίκτη όπως εγώ. Άλλαξε εντελώς την κατανόησή μου για το ταξίδι των ηρώων στην αφήγηση. Είχα δει ταινίες όπως Η Αυτοκρατορία Αντεπιτίθεται όπου τα καλά παιδιά χάνουν, αλλά σε ένα πιο σκοτεινό πριν από την αυγή, ώρα να ανασυνταχθούν με κάποιο τρόπο. FFVI το πήγε ένα βήμα παραπέρα. Το αποτέλεσμα της κίνησης του Κέφκα ήταν μια πλήρης αποκάλυψη. Ο μόνος δρόμος προς τα εμπρός για τους παίκτες είναι να αποτρέψουν τον ήδη πεθαμένο κόσμο να υποχωρήσει εντελώς. Δεν υπάρχει σωτηρία στον κόσμο που ήταν. έχει φύγει, έχει σπάσει. Οι πόλεις καταστρέφονται, οι άνθρωποι είναι νεκροί και τώρα οι χαρακτήρες σας πρέπει να υπολογίζουν πώς μπορούν να συνεχίσουν να πολεμούν και να είναι ήρωες σε εκείνο το μετά. Ακόμη και Εκδικητές: Πόλεμος του άπειρου είχε την υπόσχεση για Τέλος παιχνιδιού για να έρθει να διορθώσει τα πράγματα. Με FFVI αυτός ήταν απλά ο κόσμος τώρα.
αεροπλάνα τρένα και αυτοκίνητα κοινής λογικής μέσα ενημέρωσης
Εικόνα: Square-Enix
Wasταν κάτι βαρύ. Μέχρι σήμερα παραμένει η συνεπής διανοητική μου ιδέα για το πόσο ώριμο μπορεί πραγματικά να είναι ένα παιχνίδι. Όχι σε ό, τι αφορά τη γλώσσα ή το γυμνό, ή ακόμη και τη χαριστική βία, λαμβάνοντας υπόψη το πόσο από τα οπτικά στοιχεία του παιχνιδιού ήταν γελοιογραφικά εικονοστοιχεία. Matριμος στο ίδιο βάρος της ιστορίας, στο σκοτάδι που σε κάνει να περνάς. Η φύση του Τελική φαντασία τα παιχνίδια ως παιχνίδια ρόλων το έκαναν αυτό πολύ πιο έντονο. Δεν είναι απλώς μια ιστορία όπου παρακολουθείτε αυτό να εξελίσσεται για τους ήρωες. Ως παίκτης, είναι ένα ταξίδι που κάνετε. Πρέπει να το περάσεις. Πρέπει να προσπαθήσετε να διατηρήσετε, να δυναμώσετε, να αντέξετε τον αντίκτυπο της άφιξης στις πόλεις που επισκεφτήκατε προηγουμένως μόνο για να περπατήσετε ανάμεσα στα καμένα κελύφη των άλλοτε γνωστών κτιρίων. Και ανάλογα με το πώς παίξατε το πρώτο ημίχρονο του παιχνιδιού, το δεύτερο ημίχρονο θα μπορούσε να έχει μια έντονη καμπύλη εκμάθησης. Αν κάποιος δεν είχε χρησιμοποιήσει πολύ τον Celes στο πάρτι του, για παράδειγμα, είχε ένα αγενές ξύπνημα όταν ξαφνικά ήταν ο μόνος χαρακτήρας σας και θα χρειαζόταν κάποιο έντονο επίπεδο για να επιβιώσει.
Ωστόσο, κάπως παρά το τόσο καταστροφικό χάος, δεν θυμάμαι FFVI σαν ένα καταθλιπτικό ή θλιβερό παιχνίδι. Το θυμάμαι μόνο ως ένα παιχνίδι που με ενθουσίασε, ενθουσιάστηκα. Υπήρχε κάτι μαγικό στον στόχο του να βρει ελπίδα, να προσφέρει ελπίδα, σε έναν κόσμο που έμοιαζε να έχει τελειώσει. Σε όλη μου τη ζωή ακολουθούσα ιστορίες ηρώων που αφορούν την αποθήκευση της ημέρας και έχω δει το μερίδιό μου από σκοτεινές νύχτες της ψυχής ή τραγωδίες όπου οι ήρωες χάνουν. Αλλά FFVI παραμένει για μένα ως το πρώτο και το πιο εντυπωσιακό παράδειγμα μιας εποχής που οι ήρωες αποτυγχάνουν, αλλά συνεχίζουν να εμφανίζονται ούτως ή άλλως - και αυτό είναι που έχει τη μεγαλύτερη σημασία.