Η EA Games αντιμετωπίζει σοβαρές αντιδράσεις λόγω κλειδωμένου περιεχομένου στο Star Wars Battlefront II
>Με μια ματιά, φαίνεται ότι η EA Games έχει μια καλόπιστη εξέγερση στα χέρια της. Star Wars Battlefront II δεν έχει βγει ακόμη και οι παίκτες υποβάλλουν καταγγελίες, τυπικές και ανεπίσημες, εναντίον της εταιρείας - κυρίως επικεντρωμένες στο υψηλό επίπεδο δυσκολίας (και χρόνο και χρήμα) που χρειάζεται για να ξεκλειδώσετε συγκεκριμένο περιεχόμενο μέσα στο παιχνίδι.
Και ενώ το ξεκλείδωτο περιεχόμενο είναι αυτό που μπορεί να κάνει ένα παιχνίδι πιο διασκεδαστικό και αξίζει να το νικήσετε (π. Super Smash Brothers ), αυτά τα παράπονα βασίζονται στο γεγονός ότι η απόκτηση του εν λόγω περιεχομένου απαιτεί μεγάλο χρόνο και οικονομική δέσμευση εκ μέρους των παικτών. Το πιο σημαντικό, πιστεύουν ότι το μεγαλύτερο μέρος του θα πρέπει να είναι διαθέσιμο από την αρχή.
Για παράδειγμα, μία αφίσα στο ResetEra , ένα online φόρουμ βιντεοπαιχνιδιών, είπε ότι το ξεκλείδωμα όλων των παιχνιδιών κοστίζει 4.528 ώρες ή 2.100 $. «Δεν μπορώ να κάνω τίποτα άλλο παρά να γελάσω», έγραψε ο σχολιαστής. «Αυτό είναι τόσο ξεκαρδιστικό αλλά τόσο λυπηρό ταυτόχρονα. Άγιος sh*t EA. Πραγματικά?'
Οι παίκτες κερδίζουν πιστώσεις που ξεκλειδώνουν το μπόνους υλικό είτε παίζοντας για πολλές ώρες είτε απλώς αγοράζοντάς το. «Λάβα κιβώτια» με μυστηριώδη μπόνους υπάρχουν επίσης μέσα στο παιχνίδι, γεγονός που έχει κάνει πολλούς να παρομοιάζουν την ιδέα με τον τζόγο, καθώς μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση στα περιεχόμενα των κιβωτίων μόνο αφού τα πληρώσετε.
κοινή λογική μέσα ενημέρωσης τρελοί πλούσιοι Ασιάτες
Ένας άλλος δυσαρεστημένος Redditor ήταν αναστατωμένος που με δεδομένη την απότομη τιμή αγοράς του παιχνιδιού στα $ 80, θα έπρεπε να ήταν διαθέσιμα περισσότερα, ιδιαίτερα τα αγαπημένα των οπαδών. 'Σοβαρά? Πλήρωσα 80 $ για να κλειδωθεί ο Vader; » MBMMaverick δημοσιεύτηκε στο r/StarWarsBattlefront Ε
Η επίσημη «Κοινοτική Ομάδα» της ΕΑ είχε αυτήν την απάντηση στο παράπονο του Μάρβερικ στο νήμα:
χρόνος λειτουργίας του la la land
«Η πρόθεση είναι να δώσουμε στους παίκτες μια αίσθηση υπερηφάνειας και επιτυχίας για να ξεκλειδώσουν διαφορετικούς ήρωες ... Όσον αφορά το κόστος, επιλέξαμε τις αρχικές τιμές με βάση τα δεδομένα από το Open Beta και άλλες προσαρμογές που έγιναν σε ανταμοιβές ορόσημο πριν από την κυκλοφορία. Μεταξύ άλλων, εξετάζουμε τα μέσα ποσοστά κέρδους πίστωσης ανά παίκτη σε καθημερινή βάση και θα κάνουμε συνεχείς προσαρμογές για να διασφαλίσουμε ότι οι παίκτες έχουν προκλήσεις που είναι συναρπαστικές, ανταποδοτικές και φυσικά εφικτές μέσω του παιχνιδιού.
Ένας άλλος χρήστης, artycharred, στη συνέχεια σχολίασε: «Δεν είναι αρκετά καλός. Επίσης, δεν υπάρχει καμιά υπερηφάνεια με το να σπαταλάς 40 ώρες για να μάθεις έναν ήρωα μόνο για να ξεμπερδέψει ο ήρωας από το δρόμο και απαιτούνται άλλες 300 ώρες για να γίνουν ηρωικοί, απλώς πιέζεις αυτό το σύστημα για να δώσει κίνητρα στις δαπάνες και για κανένα άλλο λόγο. '
Άλλοι συμμετείχαν, αποκαλώντας τη δήλωση ένα κραυγαλέο ψέμα και ένα πλήθος συνώνυμων άλλων επιλογών για αναλήθειες. Σε άλλα μέρη του ιστού, Η Ντίσνεϊ γίνεται φρικτή για το παιχνίδι και υποτιθέμενος προγραμματιστής της EA ισχυρίστηκε στο Twitter είχε δεχθεί επτά απειλές θανάτου. Ο λογαριασμός έκτοτε έγινε ιδιωτική.
Από το 2013, το Μάχη μάχης παιχνίδια έχουν αναπτυχθεί από την EA DICE. Σε δήλωσή του στο SYFY WIRE, εκπρόσωπος της EA είπε:
Από την αρχή του έργου, η ακρόαση των θαυμαστών ήταν σημαντική για να βεβαιωθείτε ότι το Star Wars Battlefront II είναι η καλύτερη εμπειρία για όλους σας. Έχουμε μείνει πιστοί σε αυτό με το κλειστό άλφα, μέσω της έκδοσης beta τον περασμένο μήνα και τώρα με την Πρώτη δοκιμή Play.
Αυτό συνεχίζεται καθώς προχωράμε σε παγκόσμιο λανσάρισμα αυτήν την εβδομάδα και κάνουμε προσαρμογές στο παιχνίδι με βάση τα σχόλια των παικτών. Αυτό περιλαμβάνει μια ουσιαστική αλλαγή που κάναμε τη Δευτέρα καθώς παρακολουθούσαμε τα πράγματα κατά τη διάρκεια της Πρώτης Δοκιμής του Play.
255 αριθμός αγγέλου έννοια
Χρησιμοποιήσαμε δεδομένα από το beta για να καθορίσουμε αυτά τα επίπεδα, αλλά είναι σαφές ότι χρειάζονταν περισσότερες αλλαγές.
Μειώσαμε το ποσό των πιστώσεων που απαιτούνται για να ξεκλειδώσετε τους κορυφαίους ήρωες κατά 75%. Ο Luke Skywalker και ο Darth Vader είναι πλέον διαθέσιμοι για 15.000 μονάδες, ο Emperor Palpatine, ο Chewbacca και η Leia Organa για 10.000 μονάδες και ο Iden με 5.000 πιστώσεις. Με βάση αυτό που είδαμε στη Δοκιμή, αυτό το ποσό θα κάνει την απόκτηση αυτών των ηρώων ένα επίτευγμα, αλλά ένα που θα είναι προσβάσιμο για όλους τους παίκτες.
Η αλλαγή έγινε ζωντανή τη Δευτέρα, με μια ενημέρωση που φορτώθηκε στο Play First Trial και επίσης το πλήρες παιχνίδι. Δεν σταματάμε εκεί καθώς θα συνεχίσουμε να κάνουμε αλλαγές για να κάνουμε την εμπειρία καλύτερη. Μείνετε συντονισμένοι στο ιστολόγιό μας για συνεχείς ενημερώσεις σχετικά με αυτά που βλέπουμε, ακούμε και προσαρμόζουμε στο παιχνίδι.
Η EA πραγματοποίησε επίσης ένα Reddit ΑΛΛΑ να προσπαθήσουν να γεφυρώσουν το χάσμα μεταξύ προγραμματιστών και gamers προκειμένου να κατανοήσουν καλύτερα τι θέλουν από το παιχνίδι. Αλλά ακόμη και αυτό δεν σταματά το μεγάλο τρολάρισμα σε σχέση με Battlefront II Ε Η εταιρεία υπήρξε το θέμα των διαδικτυακών μιμιδιών για αρκετό καιρό, αλλά τα πράγματα έγιναν πολύ χειρότερα με αυτήν την επιχείρηση Battlefront.
πειρατές της καραϊβικής: οι νεκροί δεν λένε ιστορίες
Όταν πρόκειται για πραγματικό gameplay, το Μάχη μάχης Τα παιχνίδια είναι σκοπευτές πρώτου και τρίτου προσώπου που επιτρέπουν στον παίκτη να επιλέγει χαρακτήρες από πληθώρα χαρακτήρων και πλευρών. Μπορείτε να είστε στρατιώτης της Rebel Alliance, Darth Vader ή κάποιος ενδιάμεσος, να περιπλανιέστε σε μια ποικιλία διαφορετικών τοποθεσιών από Πόλεμος των άστρων σύμπαν. Battlefront II είναι το τέταρτο παιχνίδι της σειράς και θα κυκλοφορήσει στο κοινό στις 17 Νοεμβρίου για Xbox One, PS4 και PC.