Η δημιουργός του Steven Universe, Rebecca Sugar, δημιουργεί το παιχνίδι κονσόλας Save the Light

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 
>

Νωρίτερα φέτος, οι οπαδοί της επιτυχημένης σειράς κινουμένων σχεδίων του Cartoon Network Steven Universe έμαθε ότι το πρόγραμμα έκανε το άλμα από την τηλεόραση στις κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών με τη συνέχεια του παιχνιδιού για κινητά του 2015 Επίθεση στο Φως .



Λεπτομέρειες για το νέο παιχνίδι, Σώστε το Φως , μοιράστηκαν στο PAX East τον Απρίλιο, όπου Cartoon Network Games και προγραμματιστής Grumpyface Studios μίλησε στο Syfy Wire για την επερχόμενη κυκλοφορία.

Τώρα γνωρίζουμε ακόμα περισσότερα Σώστε το Φως ... και από ό, τι έχουμε δει μέχρι τώρα, φαίνεται ότι θα είναι μια διασκεδαστική προσθήκη στο Steven Universe mythos.







Σώστε το Φως θα δει τον Στίβεν να προστατεύει το Πρίσμα (από Επίθεση στο Φως ) εναντίον ενός νέου εχθρού με τη βοήθεια των Crystal Gems, του Greg και της Connie ». Θα υπάρχουν οκτώ χαρακτήρες με δυνατότητα αναπαραγωγής, με επτά διαθέσιμους κατά την κυκλοφορία του παιχνιδιού και έναν διαθέσιμο σε μεταγενέστερο DLC. Σύμφωνα με Steven Universe δημιουργός Rebecca Sugar , η ομάδα ήταν πραγματικά ενθουσιασμένη με αυτό που ξεκίνησε στο πρώτο παιχνίδι. Theyθελαν οι άνθρωποι να μπορούν να εξερευνήσουν την παραλία της πόλης και να κινούνται στον χώρο, κάνοντας τους παίκτες να αισθάνονται ότι μπορούν να ζήσουν, δημιουργώντας επίσης έναν τρόπο για τους παίκτες να εξερευνήσουν πληρέστερα τις σχέσεις μεταξύ των χαρακτήρων.

«Ένα από τα πρώτα συναρπαστικά πράγματα ήταν ότι μπορούσες πραγματικά να επιλέξεις την ομάδα σου. Με το πρώτο παιχνίδι, πειραματιζόμασταν με πολύ μικρά πράγματα, όπως μπορείτε να επιλέξετε με ποιον μιλάτε. Μπορείτε να κάνετε ένα αστείο που θα αρέσει στον Amethyst, αλλά μπορεί να μην αρέσει στον Pearl ή μπορείτε να διορθώσετε κάποιον με τον τρόπο που θα ήθελε πραγματικά το Pearl και πραγματικά να τρελάνει τον Amethyst », είπε η Sugar στην Syfy Wire σε εκδήλωση τύπου του Μαΐου στη Νέα Υόρκη. «Theταν η πρώτη φορά που έπρεπε να κάνεις μια τέτοια επιλογή ως Στίβεν. Το κάνει στην παράσταση όλη την ώρα, αλλά αποφασίσαμε ότι εσείς θα το αποφασίσετε. Σε αυτό το παιχνίδι, πρέπει να το πάμε σε ένα εντελώς άλλο επίπεδο, όπου μπορείτε πραγματικά να αποφασίσετε ποιον υποστηρίζετε, με ποιον ακόμη εξερευνάτε ».

Αφού δοκίμασα ένα demo του παιχνιδιού, μπορώ να πω Σώστε το Φως κάνει σπουδαία δουλειά αποτυπώνοντας το στυλ του Steven Universe με τα περιβάλλοντα και τους χαρακτήρες του. Ενώ έτρεχε γύρω από το Beach City ήταν διασκεδαστικό να βλέπεις τόσα πολλά γνωστά πρόσωπα από την παράσταση και να τους μιλάς. Ο διάλογος που μπόρεσα να δοκιμάσω ανάμεσα σε χαρακτήρες και τα λίγα κουπ που άκουσα από χαρακτήρες κατά τη διάρκεια της μάχης ένιωσα ότι ταιριάζουν στην προσωπικότητα των χαρακτήρων της σειράς.

Μεγέθυνση

Η μετάφραση των χαρακτήρων και των σχέσεών τους σε βιντεοπαιχνίδια ήταν περισσότερο διασκεδαστική παρά προκλητική για το Sugar, αφού αρχικά είναι εμπνευσμένα από βιντεοπαιχνίδια. Εξήγησε ότι ήταν διαισθητικό να τα εξερευνήσουμε στη γλώσσα ενός παιχνιδιού.





«Ακόμη και η φύση της επιλογής του πάρτι σας σε μορφή RPG είναι έτσι όπως είναι η παράσταση. Είμαι πραγματικά ενθουσιασμένη που μπορείτε να παίξετε ως Greg και Connie και ο καθένας έχει τα δικά του πράγματα που συμβάλλει », είπε. «Ένα πράγμα που με ενθουσιάζει επίσης στο παιχνίδι είναι ότι η παράσταση υποδηλώνει τόσο συχνά ότι συμβαίνουν πολλές περιπέτειες δράσης που δεν βλέπετε, γιατί μου αρέσει να επικεντρώνομαι στις ιστορίες χαρακτήρων, αλλά το παιχνίδι είναι τέλειο γιατί μπορείτε πηγαίνετε για μάχη, κάτι που κάνουν πάντα, αλλά αυτή τη φορά μπορείτε να το δείτε και να συμμετάσχετε σε αυτό. Αυτό σίγουρα συμβαίνει πάντα ... Νομίζω ότι το άλλο που είναι συναρπαστικό είναι δίνοντάς σας το είδος της επιλογής για το πώς σχετίζεστε με όλους τους χαρακτήρες, το είδος των ιστοριών που λέμε στην παράσταση γίνονται μια ιστορία που παίρνετε να το πεις παίζοντας. Είμαι τυχερός που ο Grumpyface ενδιαφέρεται πραγματικά να βρει μηχανικούς που θα υποστηρίζουν το είδος των ιστοριών που μου αρέσει να λέω ».

Όταν δούλευαν στο πρώτο παιχνίδι, δεν ήξεραν ότι θα είχαν την ευκαιρία να δουλέψουν σε ένα sequel, αλλά ο Sugar είπε ότι ο χρόνος είναι εξαιρετικός.

«Γράψαμε το πρώτο όταν ο κόσμος ήταν πολύ μικρότερος στην παράσταση. Alwaysταν πάντα τεράστιο, αλλά δεν είχαμε ακόμη τη δυνατότητα να το εξερευνήσουμε, οπότε καθώς ο κόσμος της παράστασης έχει γίνει μεγαλύτερος και πρέπει να τον εξερευνήσουμε, ο κόσμος του παιχνιδιού θα γίνει επίσης μεγαλύτερος και εμείς θα το εξερευνήσω », είπε. «Λειτούργησε πολύ φυσικά. Θυμάμαι νωρίς ήταν κάπως σαν: «Ω, αυτό το παιχνίδι, τι θα μπορούσε να είναι;» σε εκείνο το στάδιο, και αυτό ήταν σωστό, και τώρα είναι σαν, «Ω, υπάρχει ένα παιχνίδι. Τι μπορεί να είναι; »και σε αυτό το στάδιο είναι, θα είναι τεράστιο, γιατί όλα στην παράσταση είναι τεράστια».

Η Sugar επιβεβαίωσε ότι υπάρχει ένα πολύ συγκεκριμένο σημείο όπου διαδραματίζεται η ιστορία στο Steven Universe σύμπαν και ότι υπάρχουν αρκετές ενδείξεις που οι άνθρωποι μπορούν να καταλάβουν πότε συμβαίνει. Όσο για τη συνεργασία με το Grumpyface στο παιχνίδι, η Sugar είπε ότι πήγε σε αυτούς με το γενικό concept. Πίστευε ότι θα ήταν συναρπαστικό να ανατρέψουμε όλα όσα είχαν ξεκινήσει και μίλησε από νωρίς μαζί τους για αυτό, δουλεύοντας μαζί σε νέους χαρακτήρες και τρόπους για να επεκτείνουμε τον κόσμο που θα μπορούσαν να λειτουργήσουν μόνο ως επέκταση της ιστορίας. Επίθεση στο Φως. Ο Sugar συμμετείχε στην όλη διαδικασία και συναντιόταν μαζί τους κάθε εβδομάδα για να δει τι είχαν μέχρι τώρα.

Μεγέθυνση

«Δουλέψαμε πολύ σκληρά στο πρώτο παιχνίδι για να κατεβάσουμε το στυλ, και τώρα έχει καθιερωθεί, έτσι βασίστηκαν πραγματικά στην αισθητική του πρώτου παιχνιδιού και το επέκτειναν, το οποίο ήταν φοβερό, οπότε εστίαζα κυρίως στην πτυχή της ιστορίας του , επειδή το σχέδιο που εφευρέσαμε μαζί », είπε.

Ο ιδρυτής της Grumpyface Studios, Chris Graham είπε στη Syfy Wire ότι η συνεργασία με τη Sugar είναι καταπληκτική.

«Μπορείτε είτε να την έχετε σε μια κατάσταση όπου είναι πρόθυμη να ακούσει και να πάρει τις ιδέες σας και να τρέξει μαζί τους ή, αν είστε κολλημένοι ή μπερδεμένοι, έχει πάντα ένα όραμα. Έχει τόσο σαφή άποψη για το τι συμβαίνει στον κόσμο της και τι μπορεί να κάνει με την παράσταση, και η συνεργασία μαζί της είναι πραγματικά μια απόλαυση. Είναι πολύ ανοιχτόμυαλη », είπε.

Ο Graham και ο Grumpyface συνεργάστηκαν απευθείας με τη Sugar για να δημιουργήσουν έναν νέο χαρακτήρα για το παιχνίδι, ο οποίος θα αποκαλυφθεί σύντομα και σύμφωνα με τον Graham είναι «πολύ ριζωμένος στην παράσταση». Πείραξε ότι μπορεί να υπήρχαν ήδη υποδείξεις για αυτόν τον χαρακτήρα στην παράσταση. Ο Graham είπε ότι ο Sugar είχε υπέροχες ιδέες που μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν στο σχεδιασμό και την ιστορία και ανυπομονεί να δουν όλοι το αποτέλεσμα.

Σύμφωνα με τον Graham, ένα από τα αιτήματα της Sugar από το πρώτο παιχνίδι, για ένα σύστημα σχέσεων με ένα στοιχείο παιχνιδιού, έγινε τελικά πραγματικότητα Σώστε το Φως επισης. Δεν πρόλαβαν να το εκπληρώσουν Επίθεση στο φως, έτσι ήξεραν ότι ήθελαν να το κάνουν σε αυτή τη συνέχεια από την αρχή.

«Πραγματικά μιλάει για το βασικό μήνυμα της παράστασης. Παίρνετε αυτές τις διαπροσωπικές σχέσεις και τέτοια θετική ενέργεια μεταξύ χαρακτήρων. Αυτό το στοιχείο της ομαδικής εργασίας και της θετικότητας, θέλαμε να το πάρουμε και όχι μόνο να το κάνουμε βασικό στοιχείο της ιστορίας και των αλληλεπιδράσεων διαλόγου, αλλά είναι επίσης ένα στοιχείο παιχνιδιού, είπε. «Στη μάχη όταν οι χαρακτήρες σας συνεργάζονται, αυτό βελτιώνει πραγματικά τις επιπτώσεις σας στη μάχη, οπότε έχετε αυτούς τους μετρητές σχέσεων. Εάν ο Steven θεραπεύσει έναν άλλο χαρακτήρα, αν ο Garnet νικήσει έναν χαρακτήρα που επρόκειτο να επιτεθεί στην Connie, αυτά τα πράγματα θα βελτιώσουν τις σχέσεις των χαρακτήρων στη μάχη, θα ξεκλειδώσουν τις συγχωνεύσεις και τις ικανότητες ομαδικής εργασίας. Είμαστε πραγματικά ενθουσιασμένοι με αυτό το στοιχείο. Είναι πραγματικά παρόν σε όλο το παιχνίδι. '

Στο demo, οι ικανότητες κάθε χαρακτήρα φαινόταν πραγματικά να λειτουργούν με τις προσωπικότητές τους και τις δεξιότητες που μπορεί να σκεφτείτε ότι έχουν από τη σειρά. Εντυπωσιακά, οι συνδυασμοί μεταξύ των χαρακτήρων έγιναν με τον ίδιο τρόπο, κάνοντας κάθε μάχη πολύ διασκεδαστική και σας έδωσε μερικούς ενδιαφέροντες τρόπους στρατηγικής με αυτές τις ικανότητες και τις σχέσεις. Αυτές οι σχέσεις δεν οδηγούν μόνο σε υπέροχους συνδυασμούς, αλλά σε συγχωνεύσεις, όπως ανέφερε ο Graham. Το να βλέπεις τον Stevonnie σε δράση κατά τη διάρκεια του demo ήταν εκπληκτικό και είναι πολύ συναρπαστικό να σκέφτεσαι τι μπορούν να κάνουν οι άλλες συγχωνεύσεις στο παιχνίδι.

Μεγέθυνση

Ο Γκράχαμ είπε ότι όταν σκεφτόταν τις κινήσεις και τους συνδυασμούς χαρακτήρων, είχαν τόσες πολλές επιλογές που έπρεπε να συγκρατηθούν. Υπάρχουν πολλές αναφορές που μπορούν να κάνουν, και έτσι η ομάδα προσπάθησε να περάσει μια γραμμή μεταξύ αυτών και να συμπεριλάβει νέα πράγματα, καθώς και να εξετάσει πράγματα όπως οι χαρακτήρες που δεν βλέπετε συνήθως να παλεύουν, όπως ο Greg, στον αγώνα . Η επιλογή παίκτη ήταν επίσης κάτι σημαντικό για τον Graham να συμπεριλάβει. Wantedθελε οι χαρακτήρες να φαίνονται και να αισθάνονται διαφορετικοί στο τέλος του παιχνιδιού ενός ατόμου έναντι ενός άλλου, και αυτό είναι δυνατό μέσω διαφορετικών διαδρομών που μπορείτε να επιλέξετε στο πιο επίπεδο ισοστάθμισης RPG εδώ, όπου μπορείτε να προσαρμόσετε χαρακτήρες.

Τα παιχνίδια θα διαφέρουν επίσης με βάση τον διάλογο και τις επιλογές που κάνουν οι άνθρωποι ως Steven στο παιχνίδι. Το είδα να συμβαίνει νωρίς στο demo, όπου έπρεπε να επιλέξω ένα κόσμημα που θα συναντούσε ο Steven. Αυτή η επιλογή στη συνέχεια άλλαξε ποιος θα ήταν ο επόμενος πολύτιμος λίθος που θα συναντούσα και σύμφωνα με τον Graham αυτές οι αλλαγές συνεχίζονται καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ακόμη και η επιλογή των ατόμων που έχετε στο κόμμα σας θα επηρεάσει τον διάλογο. Μια άλλη επιλογή που είδα στο demo ήταν ο Steven να ονομάζει ένα αφεντικό που παλεύει η ομάδα. Το να δώσετε στο αφεντικό ένα μάλλον μοναδικό όνομα και να το δείτε να χαρακτηρίζεται ως τέτοιο ήταν μια διασκεδαστική προσθήκη στη μάχη.

Με τον μεγαλύτερο κόσμο του, είπε ο Γκράχαμ Σώστε το Φως Θέλουν να μιλήσετε με τους ανθρώπους στην παραλία της πόλης για να πάρετε δευτερεύουσες αναζητήσεις και να αποκτήσετε πλήρως αυτό το RPG Steven Universe κόσμο », το οποίο περιλαμβάνει και άλλες τοποθεσίες πέρα ​​από την παραλία της πόλης. Σύμφωνα με τον Graham, η πλήρης φωνή που εκπέμπεται από την παράσταση στο παιχνίδι βοηθάει πραγματικά να αισθανθεί ότι βρίσκεται σε αυτό το σύμπαν.

αριθμός αγγέλου 4444

«Πήραμε σκηνές που προσπαθήσαμε να στήσουμε όσο πιο κοντά μπορούσαμε στην παράσταση. Πραγματικά νιώστε ότι βιώνετε ένα επεισόδιο της παράστασης. Οι ηθοποιοί ήταν τόσο διασκεδαστικοί, έκαναν λίγη διαφήμιση και έβαλαν τη δική τους προσωπικότητα σε όλα. Στην πραγματικότητα υπάρχουν δύο εκπλήξεις όσον αφορά τους ηθοποιούς που θα ανακοινώσουμε αργότερα στο παιχνίδι, καθώς και για νέους χαρακτήρες », είπε.

Ο Sugar δεν μπορούσε να αποκαλύψει πώς το παιχνίδι, η ιστορία του και οι νέοι χαρακτήρες ενδέχεται να συνδεθούν με τον μεγαλύτερο κόσμο της παράστασης. Είναι όλα μυστικά αυτή τη στιγμή, αν και είπε ότι ήταν πολύ πρακτική με αυτό. Αυτό από μόνο του θα πρέπει να ενθουσιάσει τους οπαδούς για το παιχνίδι, αλλά ειλικρινά το ίδιο και οι υπόλοιποι. Ενώ η επίδειξη εξακολουθούσε να έχει κάποιες μικρές δυσλειτουργίες και πτυχές για τις οποίες είπαν ότι εργάζονταν, ήταν συνολικά μια διασκεδαστική, πολύχρωμη εμπειρία που έμοιαζε ιδανική για Steven Universe . Είναι σε καλό δρόμο για να είναι ένα εντυπωσιακό ντεμπούτο για τη σειρά στις κονσόλες που οι θαυμαστές μπορούν να περιμένουν με ανυπομονησία φέτος.

Σώστε το Φως θα κυκλοφορήσει αυτό το καλοκαίρι για PlayStation 4 και Xbox One.