• Κύριος
  • Ματ Μέρσερ
  • Αφήστε τον Matt Mercer της Critical Role να σας καθοδηγήσει στην πιο πρόσφατη ρύθμιση Wildemount, D & D

Αφήστε τον Matt Mercer της Critical Role να σας καθοδηγήσει στην πιο πρόσφατη ρύθμιση Wildemount, D & D

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 
>

Κανονικά, η ιδέα του ταξιδιού σε έναν κόσμο που ορίζεται από τον κίνδυνο και τον επικείμενο πόλεμο μεταξύ δύο ισχυρών εθνών δεν ακούγεται πολύ ελκυστική. Ωστόσο, εάν αυτός ο κόσμος είναι η ρύθμιση για ένα Μπουντρούμια & δράκοι εκστρατεία, και ο πραγματικός κόσμος αυτή τη στιγμή καταστρέφεται από μια πανδημία, μια ευκαιρία να ταξιδέψετε στο Wildemount φαίνεται ότι έφτασε την κατάλληλη στιγμή. Για τον Matt Mercer, το DM πίσω από το Μπουντρούμια & δράκοι σειρές ιστού Κρίσιμος ρόλος και συγγραφέας του Οδηγός Explorer για το Wildemount , αξιωματούχος D & D ρύθμιση καμπάνιας με βάση τον κόσμο της παράστασης, ο χρόνος είναι λίγο σουρεαλιστικός.



«Θα ήλπιζα ότι, για κάτι που έχω δουλέψει τόσο σκληρά για λίγο, θα μπορούσε να υπάρξει λίγο περισσότερο να αγκαλιάσει τη φασαρία όλων αυτών», λέει ο Mercer στο SYFY WIRE. 'Αλλά ταυτόχρονα, χαίρομαι που θα μπορούσε να είναι μια απόδραση για μερικούς ανθρώπους που χρειάζονται πραγματικά αυτήν την πρίζα για να βυθιστούν σε κάτι που δεν είναι ο κόσμος γεμάτος άγχος με τον οποίο πολλοί από εμάς αντιμετωπίζουμε αυτήν τη στιγμή.'

Είτε είστε από καιρό λάτρης του Κρίσιμος ρόλος ή α D & D παίχτης ψάχνει να ξεκινήσει μια εικονική καμπάνια για να γεμίσουμε χρόνο κατά τη διάρκεια της απομόνωσης, το Οδηγός Explorer για το Wildemount έχει πολλά να προσφέρει. Βρίσκεται στην ήπειρο του Wildemount, η ρύθμιση του Κρίσιμος ρόλος Δεύτερη και επί του παρόντος σε εξέλιξη καμπάνια, το βιβλίο διαθέτει πολλά παραμύθια, αγκίστρες εκστρατείας, τρομακτικούς νέους εχθρούς, μια ολόκληρη δυναστεία που αναδιαμορφώνει την έννοια των τερατώδη φυλών και νέες υποκατηγορίες βασισμένες σε μια νέα σχολή μαγείας που ελέγχει τους νόμους του χρόνου και χώρος.







«Είναι ένα μικρό κομμάτι της δικής μου αγάπης και γοητείας με την κβαντική και θεωρητική φυσική», εξηγεί ο Mercer. «Πρέπει να ρίξω λίγο πιπέρι στο δικό μου Μπουντρούμια & δράκοι και στη συνέχεια χτίστε αυτές τις υποκατηγορίες γύρω από αυτό ».

βαλεριάνα και η πόλη των χιλίων πλανητών imax

Ο Mercer μίλησε με το SYFY WIRE για Κρίσιμος ρόλος (το οποίο βρίσκεται σε παύση λόγω του κοροναϊού), μετατρέποντας το homebrew σε επίσημο D & D περιεχόμενο για Ο Οδηγός του Explorer , και τι θα συμβεί για ένα από αυτά Κρίσιμος ρόλος Τους πιο διαβόητους θανάτους.

Wildemount

Πίστωση: Wizards of the Coast

Πως είναι Κρίσιμος ρόλος κάνετε με την παύση COVID; Αυτό θα μπορούσε να καταλήξει να είναι το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα που έχετε περάσει χωρίς εγγραφή επεισοδίου. Είναι περίεργο για σένα;





Είναι λίγο περίεργο. Περισσότερο από οτιδήποτε, απλά μας λείπει ο ένας ο άλλος. Όπως, εξακολουθούμε να κάνουμε check -in και να κάνουμε βιντεοσυσκέψεις μόνο για να κάνουμε παρέα, να ακούμε τις φωνές του άλλου και να βλέπουμε τα πρόσωπα του άλλου. Αλλά είναι περίεργο να μην επιστρέφουμε στο τραπέζι εβδομάδα με την εβδομάδα. Είναι πολύ είδος [του] χρόνου ζεν μας μέσα στο χάος. Αυτή τη στιγμή σχεδιάζουμε απλώς πώς θα είναι το περιεχόμενό μας στο εγγύς μέλλον. Πραγματοποιούμε επαναλήψεις μεμονωμένων λήψεων και περιεχομένου που έχουμε ήδη εκεί έξω, που ίσως κάποιοι δεν είχαν την ευκαιρία να ελέγξουν και σκεφτόμαστε πώς να χειριστούμε καλύτερα το μέλλον.

Το επόμενο επεισόδιο θα είναι το 100ο επεισόδιο και λέμε: 'Μπορούμε να το κρατήσουμε μέχρι να επιστρέψουμε στο στούντιο;' Αλλά αν φαίνεται ότι αυτό δεν είναι βιώσιμο, τότε θα καταλάβουμε τι να κάνουμε από εκεί. Αν καταλήξουμε να το κάνουμε online, τότε απλώς δεν θα έχουμε όλα τα κουδούνια και τα σφυρίγματα, απαραίτητα.

Αλλά είναι ένας συνδυασμός άγχους - κυρίως μόνο από αγνοούμενους και προσπαθώντας να καταλάβουμε τι ακολουθεί - και περιέργως μια απροσδόκητη απαραίτητη στιγμή για να αναπνεύσουμε δεδομένου του πόσο ιλιγγιώδεις ήταν οι ρυθμοί μας τόσο καιρό. Έχει αναγκάσει μερικούς από εμάς να καθίσουμε για μια στιγμή και να πάρουμε μια ανάσα, κάτι που δεν νομίζω ότι είχαμε συνειδητοποιήσει ότι χρειαζόμασταν αυτή τη στιγμή.

Ας μιλήσουμε για το Οδηγός Explorer λίγο. Πώς νιώθεις που έχεις περάσει τα τελευταία δύο χρόνια από έναν μέσο όρο D & D παίκτης, σε α D & D διασημότητα και ρεκόρ Kickstarter και τώρα βοήθησε πραγματικά στη δημιουργία κάποιου αξιωματούχου D & D υλικό?

Ω άνθρωπος. Beenταν μια βόλτα. Είναι ακόμη πολλά να επεξεργαστούμε. Ακόμα παλεύω με την αίσθηση ότι μου αξίζει κάτι τέτοιο. Reallyταν πραγματικά άγριο. Reallyταν πραγματικά συναρπαστικό. Νιώθω πολύ ευγνώμων. Είμαι ένα παιδί που μεγάλωσε παίζοντας D & D , και διαμόρφωσε πολύ αυτό που είμαι ως άτομο. Είναι απολύτως άγριο. Εξακολουθώ να κοιτάζω το βιβλίο, κρατώντας και κάπως χτυπώντας το με ένα αίσθημα δέους και πώς στο διάολο φτάσαμε εδώ;

Ποια είναι η διαφορά μεταξύ της οικοδόμησης κόσμου και της δημιουργίας ιστορίας για τους σκοπούς Κρίσιμος ρόλος και τη δημιουργία για αυτό το βιβλίο καμπάνιας;

Το μοναδικό πράγμα είναι να βρω όλα αυτά τα κοινά στοιχεία του worldbuilding, αλλά και να σιγουρευτώ ότι υπάρχουν κάποια πράγματα που διατηρώ μοναδικά στην ιστορία που λέω με τους παίκτες μου.

Θέλω το ίδιο το βιβλίο να είναι κάτι ξεχωριστό από την καμπάνια που παίζουμε, έτσι ώστε οι άνθρωποι που αγοράζουν το βιβλίο να μην αισθάνονται ότι αγοράζουν απλώς την εμπειρία του Mighty Nein. Δεν αισθάνονται ότι είναι αναγκασμένοι να πέσουν στα ίδια βήματα με τους παίκτες μας. Αντίθετα, είναι μια πτυχή του φόντου του κόσμου στην οποία μπορείτε να προσανατολιστείτε αν θέλετε για τα παιχνίδια στο σπίτι σας. Aταν μια υπέροχη άσκηση για τη συγγραφή και των δύο διαφορετικών διαδρομών ταυτόχρονα και τη διατήρησή τους και τις δύο συνδεδεμένες αλλά μοναδικά ξεχωριστές.

οδηγός εξερευνητών

Πίστωση: Wizards of the Coast

Υπάρχουν πράγματα που θα θέλατε να μπορούσατε να συμπεριλάβετε στο Οδηγός Explorer , αλλά για οποιονδήποτε λόγο δεν μπορέσατε να το εισάγετε;

Δεν υπήρχαν πολλά από άποψη ιστορίας ή αφηγηματικής άποψης που κόπηκαν. Για μένα, διασφάλιζε επίσης ότι δεν συμπεριλάμβανα πάρα πολλά στοιχεία της μακροπρόθεσμης ιστορίας του Mighty Nein στο βιβλίο, εν μέρει επειδή ήθελα, για άλλη μια φορά, η ιστορία του Mighty Nein να είναι μοναδική στην εμπειρία τους και επίσης για να μην χαλάσουμε τίποτα μέσα στο βιβλίο για άτομα μέσα στην κοινότητά μας που παρακολουθούν μαζί με την ιστορία.

Όσον αφορά τα πράγματα που δεν μπήκαν στο βιβλίο, υπάρχουν πολλά πράγματα στα οποία έχω δουλέψει. Δημιουργικές ιδέες για επιλογές και υποκατηγορίες παικτών - μια κατηγορία κυνηγών αίματος και άλλα πράγματα. Αλλά όλα αυτά είναι πολύ μπροστά από μηχανικούς και απαιτούν πολύ χρόνο για να τελειοποιήσουν και να δοκιμάσουν και να χρησιμοποιήσουν. Με τον αριθμό των πραγμάτων που βάζαμε στο βιβλίο, ήταν ήδη τόσο μεγάλο που θα ήταν δύσκολο να συμπεριλάβουμε αυτούς που ήταν πάνω του και να τους δοκιμάσουμε μαζί με όλα τα άλλα που δοκιμάζαμε.

Αυτές οι όψεις δεν ήταν απολύτως απαραίτητες για να πουν μια ιστορία Wildemount, οπότε αυτές κάπως υποβιβάστηκαν στο πάτωμα των κοπών. Αυτό όμως δεν σημαίνει ότι δεν εξελίσσομαι ακόμα μόνος μου.

Αναφέρατε την τάξη κυνηγών αίματος και είχατε κάνει στο παρελθόν με τον Green Ronin για ρύθμιση της εκστρατείας Tal'Dorei . Έχετε εκδώσει έκτοτε ένα ενημερωμένος κυνηγός αίματος και δημιούργησε το Οδηγός Explorer για το Wildemount ως επίσημη έκδοση του Wizard. Τι έχετε μάθει για την παρασκευή σπιτικής μπύρας και υπάρχει κάποια συμβουλή που μπορείτε να μεταδώσετε;

αριθμός αγγέλου για αγάπη

Ω, τόσο πολύ. [ Γελάει. ] Ποτέ δεν θεωρούσα τον εαυτό μου σχεδιαστή παιχνιδιών με οποιοδήποτε δικαίωμα. Και ακόμη και τότε, ο κυνηγός αίματος ήταν η πρώτη μου πραγματική απόπειρα σχεδιασμού τάξης στην πέμπτη έκδοση D & D . Ακόμα και τότε ήταν πολύ αντιδραστικό. Δεν είχα σκοπό να δημιουργήσω μια τάξη, αλλά αφού κάναμε τη δική μας D & Diesel με ένα πλάνο πριν από πολλά, πολλά χρόνια, έβαλα μαζί κάποιες ικανότητες για να αντιπροσωπεύσω τον χαρακτήρα του κυνηγού μαγισσών με βάση την ταινία που μόλις κυκλοφόρησε. Ο κόσμος φώναζε για την κυκλοφορία της κατηγορίας που έπαιζε. Και έλεγα, «Ω, Θεέ μου, υποθέτω ότι πρέπει να κάνω ένα μάθημα τώρα».

Wasταν πολλά να πετάς πράγματα στον τοίχο, να τα βάζεις στο διαδίκτυο, να σε φωνάζουν για το πόσο κακός σχεδιασμός ήταν. Και στη συνέχεια μαθαίνοντας προσπαθώντας να προσαρμοστεί και να βελτιώσει τον θυμό του διαδικτύου.

Σε μεγάλο βαθμό, οι άνθρωποι ήταν πολύ εξυπηρετικοί. Υπάρχουν πολλά πραγματικά υπέροχα εποικοδομητικά σχόλια που μπορούν να δώσουν πιο έμπειροι σχεδιαστές στις κοινότητες ιστού και D & D σχεδιασμός Reddits. Είναι πολλή δοκιμή και λάθος, πολύ ανοιχτός σε εξωτερική κριτική και ανατροφοδότηση και απλώς καταδύεται στις σχεδιαστικές έννοιες πίσω από την πέμπτη έκδοση D & D - ή πραγματικά οποιοδήποτε σύστημα παιχνιδιών για το οποίο σκοπεύετε να κάνετε homebrew.

άγριο βουνό

Πίστωση: Wizards of the Coast

Αυτό με κάνει να σκεφτώ ποια μπορεί να είναι η πιο δύσκολη ερώτησή μου. Εάν είχατε χρησιμοποιήσει τον ενημερωμένο κυνηγό αίματος από την αρχή, η Μόλι θα ήταν ακόμα ζωντανή ;

[ Γελάει. ] Όχι, γιατί όλα αυτά που έκανε οδήγησαν στον θάνατό του στην καμπάνια - αυτές οι πτυχές της κατηγορίας των χαρακτήρων δεν άλλαξαν πραγματικά, απαραίτητα. Οχι εντελώς. Δεν μπορώ λοιπόν να πω ότι θα είχε. Υπάρχει μια πιθανότητα, φυσικά, αλλά, με βάση τα γεγονότα που συνέβησαν για να οδηγήσουν στον θάνατό του, δεν νομίζω ότι θα είχε αυτόματα τη διαφορά.

Υπάρχει κάποιο μέρος σας που να είναι καθόλου προστατευτικό για τον κόσμο που έχετε δημιουργήσει; Αψηφάτε την ιδέα ενός παίκτη να κάνει ριζικές αλλαγές στο σκηνικό της καμπάνιας του; Or είναι αυτό ακριβώς που θέλετε να κάνουν οι άνθρωποι;

μάτι στον ουρανό οδηγός γονέων

Αυτό ακριβώς θέλω να κάνουν [οι άνθρωποι]. Προστατεύω μόνο την ιστορία μας [on Κρίσιμος ρόλος ]. Εκτός από την καμπάνια μας, αυτό το βιβλίο μου ανοίγει τον κόσμο να κάνει ό, τι θέλετε με αυτό. Από αυτή την άποψη, όχι, δεν είμαι καθόλου προστατευτικός. Θέλω οι άνθρωποι να κάνουν το Wildemount τους. Θέλω να το προσαρμόσουν, να το σπάσουν, να το χωρίσουν, να το ξανασυναρμολογήσουν και να φύγουν με κάτι για το οποίο αισθάνονται ότι έχουν επίσης την κυριότητα. Αυτό με ενθουσιάζει.

Και σας αρέσει η ιδέα ενός DM να εκφράζει ίσως ένα σωρό NPC Mighty Nein ως σημείο επισκεπτών;

Αν το επιλέξουν, ναι! Νομίζω ότι είναι πολύ διασκεδαστικό κομμάτι. Μου άρεσε να φέρνω cameos σε καμπάνιες στο παρελθόν. Προηγούμενοι χαρακτήρες παικτών, για παράδειγμα.

Όποιος έπαιξε α Πόλεμος των άστρων Το RPG κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του '90 και του '00 και έβαλε τον κύριο του παιχνιδιού να φέρει τον Luke Skywalker για ένα cameo στη μέση της καμπάνιας ξέρει ότι είναι μια συναρπαστική στιγμή για τους παίκτες. Είμαι λοιπόν ενθουσιασμένος [για] τους ανθρώπους που το κάνουν αυτό, ή καθόλου και δεν τους συμπεριλαμβάνουν, αντ 'αυτού χαράσσοντας την εντελώς ξεχωριστή και μοναδική ιστορία τους. Είμαι ενθουσιασμένος που οι άνθρωποι θα ακολουθήσουν οποιαδήποτε διαδρομή.

Αυτή η συνέντευξη έχει επεξεργαστεί και συμπυκνωθεί. Ακούστε ολόκληρη τη συνέντευξη όταν κυκλοφορήσει με την εγγραφή σας στο SYFY WIRE Το podcast Who Won the Week.