• Κύριος
  • Αλλα
  • 6 λόγοι που χρειάστηκαν 11 χρόνια για να δείτε το Toy Story 3

6 λόγοι που χρειάστηκαν 11 χρόνια για να δείτε το Toy Story 3

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 
>

Πριν από 11 χρόνια, Ιστορία παιχνιδιών 2 έκανε τους ενήλικες να κλάψουν όταν η Jessie η καουτσούρα τραγούδησε αυτό το τραγούδι της Sarah McLachlan για να μείνει πίσω. Τελείωσε μάλιστα με την πιο γλυκόπικρη νότα. Τα παιχνίδια θα έμεναν με τον Andy και θα δέχονταν ότι θα τα ξεπερνούσε, αλλά θα ήταν διασκεδαστικό όσο κράτησε. Ευχαριστώ, Pixar, για 11 χρόνια προβλήματα εγκατάλειψης.



Αυτή την εβδομάδα, τελικά τα παραδίδουν. Ο Woody ο καουμπόι, ο Buzz Lightyear, η Jessie και ολόκληρο το κουτί παιχνιδιών θα εγκαταλειφθούν από τον Andy, ο οποίος πηγαίνει στο κολέγιο. Βρίσκονται σε ένα νηπιαγωγείο με ένα σωρό νέα παιχνίδια και μια νέα περιπέτεια. Ο σκηνοθέτης Lee Unkrich μίλησε μαζί μας και εξήγησε γιατί Ιστορία παιχνιδιών 3 αξίζει την αναμονή. Η ταινία κάνει πρεμιέρα στις 18 Ιουνίου.


Έπρεπε να ξεκινήσουν από την αρχή







Από το τελευταίο Η ιστορία των παιχνιδιών έγινε πριν από 11 χρόνια, οι χαρακτήρες δεν είναι πλέον συμβατοί με το λειτουργικό σύστημα που παρήγαγε Πάνω . Βλέπετε λοιπόν ολοκαίνουργια Buzzes και Woodys μέσα Ιστορία παιχνιδιών 3 .

Είναι σαν να προσπαθείς να ανοίξεις ένα παλιό αρχείο στον υπολογιστή σου πριν από 10 χρόνια. Καλή τύχη να το καταφέρεις », είπε ο Unkrich. «Το λογισμικό μας έχει προχωρήσει στο σημείο που όλα αυτά τα παλιά αρχεία δεν μπορούν να ανοίξουν και να χρησιμοποιηθούν πλέον. Έπρεπε λοιπόν να ανακαλύψουμε πλήρως κάθε έναν από τους χαρακτήρες και να τους αναδιαμορφώσουμε από την αρχή. Interestingταν ενδιαφέρον, γιατί θέλαμε να τα διατηρήσουμε πολύ ίδια. Δεν θέλαμε να φαίνονται αισθητά διαφορετικά, αλλά μας έδωσε την ευκαιρία να διορθώσουμε πολλά μικρά πράγματα που θα θέλαμε να είχαμε κάνει καλύτερα όταν είχαμε βάλει περισσότερες λεπτομέρειες στον Woody και τον Buzz και όλους τους χαρακτήρες. Έπρεπε να το κάνουμε προσεκτικά, γιατί δεν ήθελα το κοινό να αισθάνεται ότι κοιτάζει χαρακτήρες που τους είχαν κάνει κακές πλαστικές επεμβάσεις ».


Υπάρχουν περισσότερα κινούμενα μέρη σε ένα Buzz Lightyear τώρα.

Οι αναβαθμίσεις κάνουν τους χαρακτήρες πιο περίπλοκους. Ο Unkrich μας πέρασε από το νέο μοντέλο Buzz Lightyear. Ακούγεται σαν κάτι εκτός Μετασχηματιστές .





«Εννοούσε πάντα να είναι παιχνίδι, οπότε παρόλο που μοιάζει τώρα όπως παλιά, αν κοιτάξετε πραγματικά τις λεπτομέρειες, μπορείτε να δείτε ότι τον κάναμε να μοιάζει σαν να αποτελείται από πολλά μικρά διαφορετικά κομμάτια από πλαστικό που έχουν βιδωθεί μεταξύ τους », είπε ο Unkrich. Ενώ ο αρχικός Buzz, ακριβώς όπως ήταν μοντελοποιημένος στον υπολογιστή, ήταν πολλά κομμάτια που τέμνονταν μεταξύ τους. Kindταν κάπως πιο άγρια. Παρόλο που φαίνεται καλά τότε, τώρα φαίνεται πολύ καλύτερα. Μοιάζει πολύ περισσότερο με ένα ρεαλιστικό παιχνίδι. Τον καλύψαμε με μικρές γρατζουνιές και ακαθαρσίες και προσπαθούμε να του δώσουμε την εμφάνιση ενός παιχνιδιού που έχει πεταχτεί σε ένα κουτί παιχνιδιών για πολλά χρόνια και έχει παιχτεί με πολλά όλα αυτά τα χρόνια ».

κάρτα ταρώ ο διάβολος που σημαίνει

Είχαν ένα μεγαλύτερο καστ να διαχειριστούν.

Ιστορία παιχνιδιών 2 παρουσίασε ένα σωρό νέους χαρακτήρες που έμειναν στο δωμάτιο του Andy. Υπάρχουν ακόμη περισσότεροι που συμμετέχουν στη συμμορία 3 . Χρειάστηκε χρόνος από την ομάδα της Pixar για να καταλήξει σε μια ιστορία που να ταιριάζει σε όλους.

«Δεν είναι δύσκολο να δίνουμε σε όλους κάτι να κάνουν», εξήγησε ο Unkrich. «Είναι πιο δύσκολο να διατηρηθεί η εστίαση σε κάποιους από τους βασικούς χαρακτήρες. Με τόσους πολλούς χαρακτήρες, μπορείτε να φανταστείτε ότι η ιστορία θα μπορούσε να αμβλυνθεί πραγματικά και θα δυσκολευόμασταν να δώσουμε προσοχή στους σωστούς χαρακτήρες. Στο τέλος της ημέρας, γνωρίζουμε ότι ο Woody είναι ο κύριος χαρακτήρας της ταινίας και ο Buzz και η Jessie κλείνουν πίσω του. Έτσι παίρνουν τη μερίδα του λέοντος στις γραμμές και τις στιγμές στην ταινία και στη συνέχεια όλοι οι άλλοι απομακρύνονται από εκεί ».


Η Τζέσι είχε προβλήματα.

Δείτε παραπάνω για το τραγούδι εγκατάλειψης της Jessie. Νομίζατε ότι ήταν λυπημένη την πρώτη φορά που ένα παιδί την παρέδωσε σε φιλανθρωπικό σκοπό. Τώρα πρέπει να τα ξαναζήσει όλα.

«Χρειαζόμασταν να μείνουμε πιστοί στον χαρακτήρα της και να βεβαιωθούμε ότι σεβόμαστε το γεγονός ότι είχε περάσει από αυτήν την εμπειρία και είχε εγκαταλειφθεί από ένα παιδί πριν», είπε ο Unkrich. Όταν λοιπόν έρχονται σε αυτήν την κατάσταση στην αρχή της ταινίας, όταν ο Andy φαινομενικά τα πετάει, είχε νόημα μόνο η Jessie να θυμώσει πραγματικά με τον εαυτό της που επέτρεψε στον εαυτό της να βρεθεί στην ίδια κατάσταση δύο φορές στη ζωή της. .. '


Έπρεπε να έχουν μια καλή ιδέα.

Η Pixar δεν ασχολείται με τη συνέχεια. Ούτε που ήθελαν να φτιάξουν Ιστορία παιχνιδιών 2 , αλλά είχαν πολύ καλή ιδέα για να περάσουν. Τότε δεν ήθελαν να κάνουν Ιστορία παιχνιδιών 3 , αλλά τελικά είχαν μια καλή ιδέα: Ο Andy πηγαίνει στο κολέγιο.

yo-kai watch 2 us κυκλοφορία

«Όταν κάναμε το πρώτο Η ιστορία των παιχνιδιών , πολλοί άνθρωποι ήθελαν να μάθουν πότε επρόκειτο να κάνουμε ένα δεύτερο », θυμάται ο Unkrich. «Τότε είπαμε ότι δεν είχαμε κανένα ενδιαφέρον να το κάνουμε αυτό. Θέλαμε να συνεχίσουμε να κάνουμε νέες ταινίες και να λέμε νέες ιστορίες. Αλλά, νομίζω ότι είναι μια απόδειξη για αυτούς τους χαρακτήρες και για το πόσο τους αρέσουν οι άνθρωποι που έμειναν τόσο καιρό και οι άνθρωποι ήθελαν να δουν νέες ιστορίες μαζί τους. Έχουμε κάνει τη βαριά ανύψωση της αφήγησης ιστοριών που αξίζει να παρουσιαστούν στον κόσμο ».

BTW: Αυτοκίνητα 2 έρχεται του χρόνου.


Έπρεπε να έχει τα πάντα.

Δεν αρκεί να έχεις μια περιπέτεια. Δεν αρκεί να έχεις πολλά αστεία. Ιστορία παιχνιδιών 3 έπρεπε να είναι το συνολικό πακέτο: αστείο, συναρπαστικό, σπαρακτικό. Αυτό θέλει χρόνο.

«Πρέπει να βρεις τη σωστή ιστορία», είπε ο Unkrich. «Είχαμε μια ιστορία που πιστεύαμε ότι είχε πολλές δυνατότητες να είναι συναισθηματική, αλλά πρέπει να κάνουμε τη δουλειά. Δεν ξεκινήσαμε ποτέ με στόχο να κάνουμε τους ανθρώπους να νιώσουν έντονα συναισθήματα ή να κλάψουν ή οτιδήποτε άλλο. Απλώς κάπου μας οδήγησε η ιστορία. Προσπαθούμε να μείνουμε πιστοί στους χαρακτήρες και να τους στείλουμε σε ένα ενδιαφέρον ταξίδι που θα είναι δύσκολο για αυτούς. Νομίζω ότι είναι απλώς μια απόδειξη του γεγονότος ότι οι άνθρωποι νοιάζονται για τους χαρακτήρες που δημιουργήσαμε ότι νιώθουν συναίσθημα μαζί τους στην ταινία. Όταν ακούω ότι οι άνθρωποι κλαίνε κατά τη διάρκεια της ταινίας, αυτό μου λέει ότι είναι συναισθηματικά επενδυμένοι ξανά και νοιάζονται. Νομίζω ότι υπάρχουν πολύ λίγες ταινίες αυτές τις μέρες όπου οι άνθρωποι νοιάζονται πραγματικά για τους χαρακτήρες που βλέπουν στην οθόνη. Όταν ακούω ότι οι άνθρωποι έκλαιγαν στο τέλος, αυτό μου λέει απλώς ότι πετύχαμε να προσφέρουμε στους ανθρώπους μια πραγματικά δυνατή εμπειρία στον κινηματογράφο ».