• Κύριος
  • Capcom
  • 5 αλλαγές στο Resident Evil 2 που κάνουν το remake της Capcom επαναστατικό

5 αλλαγές στο Resident Evil 2 που κάνουν το remake της Capcom επαναστατικό

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 
>

Παλαιότερα όταν κυκλοφόρησε το 1998, Resident Evil 2 απολύτως τρομοκρατημένοι παίκτες, χτίζοντας αριστοτεχνικά τα θεμέλια τρόμου επιβίωσης του προκατόχου του με νέα πλάσματα και ανατροπές. Ιδιαίτερη σημασία είχαν οι στατικές γωνίες κάμερας, οι οποίες περιγράφονται καλύτερα ως κάμερα ασφαλείας στον κόσμο του παιχνιδιού. Παρόλο που μπορεί να μην παρείχαν τις σωστές γωνίες για τους σύγχρονους τρόμους, ήταν αρκετά ψυχραιμικοί στην εποχή μας.



Η Capcom γνωρίζει καλά ότι οι εποχές, τα γούστα και οι τεχνολογίες έχουν αλλάξει, ωστόσο, εκσυγχρονίστηκαν Resident Evil 2 για ένα ριμέικ του κλασικού που βγαίνει στα ράφια στις 25 Ιανουαρίου. Η νέα έκδοση παίρνει τον πυρήνα αυτού που έκανε το πρωτότυπο τόσο υπέροχο - ζόμπι και σασπένς - και το συνδυάζει με νέους μηχανισμούς και συστήματα που ελπίζουμε ότι θα το κάνουν να λειτουργήσει για ένα νέο κοινό στο 2019

Ένας τόνος demos, από την E3 στο Λος Άντζελες έως την Gamescom στη Γερμανία, και ο χρόνος με μια έκδοση αναθεώρησης του παιχνιδιού αποκάλυψαν μια σειρά από αλλαγές που κάνουν την κλασική περιπέτεια τρόμου να αισθάνεται εντελώς νέα.







ΜΙΑ ΚΑΛΗ ΚΑΜΕΡΑ ΧΩΡΙΣ ΑΠΕΡΙΟΧΗ

ο Resident Evil Η σειρά εξελίχθηκε από τη σύλληψή της το 1996. Κάθε τίτλος αντανακλούσε την τεχνολογία της εποχής του - το πρώτο παιχνίδι παρουσίασε στατικές γωνίες κάμερας και το πρόσφατο Texas Chain Saw -σαν Resident Evil 7 είχε μια απολύτως ενοχλητική θέα σε πρώτο πρόσωπο.

Ενώ οι προγραμματιστές θεωρούσαν μια προσέγγιση πρώτου προσώπου για το ριμέικ, τελικά αποφάσισαν να μην το κάνουν και να μιμηθούν Resident Evil 4 προσέγγιση πάνω από τους ώμους. Αντάλλαξαν τις περιβόητες πόρτες, που έκρυβαν κάθε είδους ανείπωτη φρίκη στο αρχικό παιχνίδι, με ένα κλειστοφοβικό μακρινό σουτ που περιορίζει το οπτικό σας πεδίο.

Η νέα γωνία κάνει τις επιθέσεις-από-πίσω ακόμα πιο εκπληκτικές και η κάμερα το αντανακλά κλείνοντας κάθε φορά που η Claire ή ο Leon τσιμπάνε. Τονίζει επίσης τις ρίζες της σειράς στην εξερεύνηση, επιτρέποντάς σας να περιπλανηθείτε ελεύθερα σε όλα τα μολυσμένα από ζόμπι περιβάλλοντα του Raccoon City.





EERIE SPACIAL AUDIO

Δεν υπάρχει τίποτα πιο αγωνιώδες σε ένα shooter τρίτου προσώπου από το να ακούτε κάτι που δεν μπορείτε να δείτε, ειδικά όταν πρέπει να κρατήσετε το κεφάλι σας στριφτάρι για να γνωρίζετε το περιβάλλον σας. Το πρωτότυπο είχε ένα τεταμένο soundtrack, καθώς ο διαστημικός ήχος δεν είχε πραγματικά νόημα με μια στατική γωνία.

Το ριμέικ, από την άλλη πλευρά, περιλαμβάνει κάθε είδους βήματα, κραυγές και τρίζει από κάθε κατεύθυνση. Κάποια είναι πολύ μακριά και κάποια ακούγονται σαν να είναι ακριβώς δίπλα σας. Ενώ η μουσική από το πρωτότυπο θα χαθεί (αν και το DLC θα σας επιτρέψει να χρησιμοποιήσετε το πρωτότυπο soundtrack ενώ παίζετε αν νιώθετε νοσταλγία), το νέο σύστημα δημιουργεί πολύ πιο εντατικές καταστάσεις.

κάτοικος-κακός-2-remake-claire-licker-1.jpg.optimal

Πίστωση: Capcom

ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΜΕΝΕΣ ΠΕΡΙΜΕΝΕΙΕΣ

Τα ριμέικ είναι υπέροχα. Αναδημιουργούν κλασικές επιτυχίες, ώστε ένα νέο κοινό να βιώσει ένα φανταστικό παιχνίδι που μπορεί να είχε χάσει (ή ίσως δεν ήταν ακόμα ζωντανό για να παίξει ακόμα). Μπορούν επίσης να είναι προβλέψιμα - αφού έχει την ίδια ιστορία και επίπεδο σχεδίασης στο μεγαλύτερο μέρος του. Αν το αλλάξετε πάρα πολύ, οι θανατηφόροι οπαδοί μπορεί να παραλείψουν, επειδή δεν είναι το παιχνίδι που γνωρίζουν και αγαπούν.

Είναι μια λεπτή ισορροπία και η Capcom βαδίζει με λεπτότητα σε αυτή τη γραμμή κάνοντας μικρές αλλαγές στο πότε και πώς εμφανίζονται τα πλάσματα και πώς σχεδιάζονται τα επίπεδα. Ενώ το πρωτότυπο μπορεί να σας έχει ρίξει μια κλεφτή ματιά για κάτι μέσα από ένα παράθυρο ή μακριά, το ριμέικ εισάγει τα ίδια τέρατα σε διαφορετικές χρονικές στιγμές για να διατηρήσει τον παράγοντα σοκ του πρωτότυπου. Μην ανησυχείτε- οι αλλαγές δεν είναι σημαντικές, είναι αρκετές για να εκτιμηθούν παράλληλα με τον σχεδιασμό του παιχνιδιού του πρωτοτύπου.

ταινία το ημερολόγιο της Άννας Φρανκ

ΕΝΑ ΑΝΑΠΛΗΡΩΜΕΝΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΕΦΕΥΡΕΣΗΣ

Το ριμέικ ανανεώνει το σύστημα απογραφής καθιστώντας το λιγότερο περιορισμένο-μπορείτε να αυξήσετε τη χωρητικότητα των οκτώ υποδοχών της τσάντας σας αρκετές φορές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και να τοποθετήσετε επιπλέον αντικείμενα σε κουτιά αποθήκευσης δωματίου. Δεν είναι σε πραγματικό χρόνο όπως Resident Evil 7 ή Εξαρση , το οποίο θα ήταν υπέροχο, αλλά είναι πιο διαχειρίσιμο από το πρωτότυπο.

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΚΑΙ ΑΝΑΝΕΩΣΗ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ

Με μια φρέσκια, ολοκληρωμένη κάμερα, έρχονται νέα περιβάλλοντα. Οι στατικές γωνίες της κάμερας άφησαν ανεξερεύνητες περιοχές στο πρωτότυπο και το νέο σύστημα κάμερας παιχνιδιών σάς επιτρέπει να εξερευνήσετε αυτούς τους κρυμμένους χώρους-πράγμα που σημαίνει ότι η Capcom ξόδεψε επιπλέον χρόνο για να φέρει τα πάντα στο κορυφαίο σχήμα.

Δημιούργησαν επίπεδα που δεν είχαν πραγματοποιηθεί στα αρχικά και αναδημιούργησαν σενάρια έχοντας κατά νου τη νέα γωνία της κάμερας. Το αστυνομικό τμήμα Raccoon City είναι το μεγαλύτερο που πραγματοποιήθηκε με έναν εντελώς νέο τρόπο - δεν θα το αναγνωρίσετε αν ήσασταν θαυμαστής του πρωτότυπου. Και όμως, όλο το παιχνίδι είναι αρκετά οικείο, κάνοντας το ακόμα πιο συναρπαστικό όταν κάτι απροσδόκητο πέφτει πάνω σου.